
A propos de Eiji Aonuma
Peu après la fin de son cursus universitaire, en 1988, il rejoint Nintendo pour d'abord travailler sur les hardware que la firme entend ensuite commercialiser. Au sein de l'unité Recherche & Développement 2, il participe à la création d'un premier jeu vidéo : NES Open Tournament Golf, un jeu qui parait sur NES en 1991.
Après avoir travaillé sur Marvelous : Mouhitotsu no Takarajim, il est appelé par Miyamoto pour donner un coup de main sur un nouveau projet : le 4e jeu Zelda, sur Nintendo 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour avancer - car le jeu prend beaucoup de retard, Miyamoto renforce ses équipes, et demande à Aonuma de travailler sur la conception des donjons.
Aonuma ne quittera dès lors plus Zelda : après avoir développé Majora's Mask en un temps record (un an contre trois normalement pour développer un jeu Zelda), il collabore au développement de Wind Waker, paru en 2002, et surveille d'un oeil le développement de Minish Cap en 2004, développé par Capcom.
Les deux années suivantes de sa vie seront consacrées à Twilight Princess, un jeu qui met un terme à la carrière de la GameCube, et en même temps sert de titre de lancement sur Wii. Son rôle devient alors celui d'un producer pour la franchise Zelda, avec deux jeux inspirés de Wind Waker sur DS parus en 2007 et en 2009.
Depuis, M. Aonuma est un homme très occupé au développement de The Legend of Zelda : Skyward Sword, un jeu attendu sur Wii pour la fin 2011.
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