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Donkey Kong Country : Tropical Freeze Disponible sur WiiU

News Donkey Kong Country : Tropical Freeze (WiiU)

Donkey Kong Country - Tropical Freeze : petite info et artworks

Après les infos, images et vidéos d'hier, Donkey Kong Country : Tropical Freeze s'offre aujourd'hui une poignée d'artworks, ainsi qu'une petite info concernant le GamePad.

News
Mercredi, Satoru Iwata nous a montré un tout nouveau trailer pour Donkey Kong Country : Tropical Freeze lors d'une présentation Nintendo Direct. Puis le lendemain, ce sont de nombreuses images, mettant en avant Cranky Kong, que nous vous avons proposé de découvrir... le tout accompagné de quelques infos.

Aujourd'hui, nous avons quelques artworks et une petite info à nous mettre sous la dent. Il est question du GamePad, dont l'écran s'éteint lorsque vous jouez sur l'écran de télévision. Vous pourrez ainsi économiser de la batterie, ce qui sera on ne peut plus bienvenu lors de longues séances de jeu.

Voici enfin quelques artworks tout simplement givrés pour le jeu :
Donkey Kong Country : Tropical Freeze sortira le 21 février prochain en Europe et aux États-Unis; début 2014 au Japon.

Commentaires sur l'article

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Jumpman
Oui, je vais être un peu mauvaise langue mais cette info confirme que le GamePad sert complètement à rien dans ce jeu :/
Jyvékas
Lolll! Alors je doit avouer qu'on s'était tous trompé lorsqu'on disait que ce gamepad servirait majoritairement à afficher une carte ou un inventaire et puis c'est tout.

Au contraire, c'est fuck le gamepad, on l'éteint tout court :lol: .
superzelda17
En même temps, tu comptais l'utiliser comment le Gamepad ? C'est un jeu de plate-formes classique, pas besoin de tactile ou rien. Il n'y a pas d'inventaire, pas besoin de carte lors d'un niveau À la limite le micro pour souffler (et encore là, t'as pas besoin de l'écran...

C'est comme la Wii. C'est pas parce que tu as accès à la détection de mouvements que tu dois te sentir forcé (en tant que développeur) de l'intégrer dans tous les jeux. Il y a des jeux ou c'est tout simplement pas adapté. C'est un atout pour la console, car elle permet ce genre d'interaction, mais pas une nécessité pour tout non plus.
Jumpman
superzelda17 a écrit:En même temps, tu comptais l'utiliser comment le Gamepad ? C'est un jeu de plate-formes classique, pas besoin de tactile ou rien. Il n'y a pas d'inventaire, pas besoin de carte lors d'un niveau À la limite le micro pour souffler (et encore là, t'as pas besoin de l'écran...

C'est comme la Wii. C'est pas parce que tu as accès à la détection de mouvements que tu dois te sentir forcé (en tant que développeur) de l'intégrer dans tous les jeux. Il y a des jeux ou c'est tout simplement pas adapté. C'est un atout pour la console, car elle permet ce genre d'interaction, mais pas une nécessité pour tout non plus.

Oui d'accord, à part que tu le payes cher le prix du GamePad, quand t’achètes ta Wii U…
superzelda17
Bah oui, mais la Wii U est quand même la console 8e génération la moins chère du marché en ce moment... Et puis ton Gamepad n'est pas inutile pour autant, il peut servir pour d'autres jeux...

À titre de comparaison, le Kinect 2.0 doit aussi coûter cher dans le bundle de la Xbox One, et ce ne sont certainement pas tous les jeux qui vont l'utiliser...

Au moins ils ont eu la décence de programmer la fermeture de l'écran du Gamepad. Les jeux qui n'utilisent pas l'écran devraient suivre cet exemple.
Jyvékas
Sauf que ce qui est drôle, c'est qu'ils vantent les mérites de leur gamepad et que pour l'instant, dans leurs jeux à haute réputation, bah il ne sert à rien, donc soit ils te foutent une carte, soit ils te foutent un klaxon (j'espère vraiment pour eux que ce n'était que pour la démo), soit ils te l'éteignent.

En principe, oui, ce n'est pas parce que tu y a accès que tu es obligé de l'utiliser. Sauf que contrairement aux autres consoles, la Wii U a décidé de TOUT miser sur son gamepad. Donc si elle ne l'utilise pas comme il le faut, on se retrouve avec une console des années lumières en retard. Bien sûr que la Wii U est la moins cher de la génération 8, puisqu'elle n'arrive même pas totalement au niveau de la génération 7, qui est moins cher qu'elle.

Si Nintendo voulait rendre son gamepad optionnel, il fallait pas tout miser la dessus.
jojooo666
1080p natif et 60fps constants alors que la PS4/X1 n'en sont pas capables ha ha ! Marrant !

La Wii U montre enfin de bien belles choses et quand on voit MK8, ça n'augure que du bon !
Jyvékas
Tiens, il y a encore des gens qui croient que la Wii U n'a aucun retard technologique :-o !?
Argone
jojooo666 a écrit:1080p natif et 60fps constants alors que la PS4/X1 n'en sont pas capables ha ha ! Marrant !


Comparaison foireuse entre 1 console qui a 1 an et 2 qui viennent de sortir.
superzelda17
Pour moi personnellement osef des graphismes, les jeux ont un look plus qu'acceptable et ça me suffit.

Après oui la comm s'est faite autour du Gamepad, je te l'accorde. Idée en mousse pour l'instant, peut-être (même si je suis capable de te trouver quelques concepts intéressants, honnêtement, je trouve l'idée du gamepad pour le jeu de Golf de Wii Sports Club excellente, ça extensionne l'écran de jeu, en plus d'être pratique). Cela dit, même si c'est une carte, je trouve l'utilisation du Gamepad pour Pikmin 3 vraiment très adapté au style de jeu, et c'est exactement ce genre de chose à quoi je m'attendais du Gamepad. Il y a plus révolutionnaire certes, mais ça améliore considérablement le confort et la dynamique de jeu.

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