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Star Fox Zero Disponible sur WiiU

News Star Fox Zero (WiiU)

Star Fox Zero : les deux premières missions

V-Jump vient de diffuser une longue vidéo des deux premiers niveaux, le second étant joué en co-op. La vidéo montre en simultané la gestion du GamePad pour bien se faire une idée du gameplay particulier du jeu

News
Star Fox Zero a été longuement disséqué ces dernières semaines dans la presse et dans nos colonnes. Sortant le 22 avril en France et dans le reste du monde, le 21 avril au Japon, il est actuellement en phase de test approfondi un peu partout.

Le site V-jump vient de mettre en ligne une vidéo d'une vingtaine de minutes présentant les deux premiers niveaux, le second étant réalisé en mode co-op. Une petite fenêtre en incrustation permet de visualiser les mouvements du GamePad en permanence durant l'action du jeu, ce qui renseigne sur les contraintes de gameplay de cette grosse sortie pour la console Wii U.

最新作『スターフォックス ゼロ』を先行体験! 2人協力プレイも!17/04/2016

Ce mode coopératif est également mis à l'honneur durant le dernier Nintendo Minute. Kit et Krysta vont s'associer pour jouer la mission du secteur Beta ensemble. Ils ont pris beaucoup de plaisir à jouer de cette manière.

Nintendo Minute - Star Fox Zero Co-op Mode18/04/2016


Source : Perfectly Nintendo

Commentaires sur l'article

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gurtifus
Bon bah, j'y ai joué une demi-heure ce matin et j'ai vraiment du mal avec les contrôles.
Autant, pour Splatoon, le croisement gyroscope + joystick est intuitif, autant pour Star Fox Zero, je trouve pas ça naturel du tout. En plus avec cette double vue, où tu ne sais pas trop où regarder car l'écran de la télé est mieux pour naviguer mais l'écran du gamepad est préférable (indispensable?) pour viser.
Bref, je suis, pour l'instant, très sceptique sur le gameplay de cet épisode.
Razzle
Oh bah faut s'habituer un peu Gurtinou, en bagnole tu passes de la vue pare-brise au rétroviseur et à l'angle mort tout en tenant le volant d'une main en changeant de vitesse de l'autre :D
gurtifus
Ouais mais pour la bagnole t'as une vingtaine d'heures pour apprendre alors que là, si faut que t'attendes aussi longtemps pour en profiter, ça risque d'être pénible !
Mais bon, j'ai qu'une demi-heure dans les pattes donc j'espère ne pas rester sur mon premier avis.
Razzle
Bah pour Xenoblade j'ai pas maîtrisé tout le gameplay avant une centaine d'heures, alors :D
Blague à part, au début on peut jouer en restant sur l'écran de vue externe et sans trop bouger le Gamepad : ça donne le gameplay des vieux Starfox, puis les finesses s'acquièrent au moment de chopper les médailles :p
gurtifus
Ouais, enfin, ça reste pas très précis vu la gueule du curseur sur la télé et certaines positions d'ennemis sont vraiment faites pour te forcer à te servir de la vue cockpit.

Pour Xeno et les RPG en général, y a toujours le grinding qui peut te sauver. Si c'est trop dur, tu montes suffisamment de niveau voire tu fais de l'"over-leveling" et ça fini par passer, alors que là...
Maître Yoda
Ca marche ptet mieux si on est bourré.

C'est une piste à voir. :D
gurtifus
Maître Yoda a écrit:Ca marche ptet mieux si on est bourré.

C'est une piste à voir. :D

C'est ça, la Nintendo touch !
Ryfalgoth
gurtifus a écrit:
Maître Yoda a écrit:Ca marche ptet mieux si on est bourré.

C'est une piste à voir. :D

C'est ça, la Nintendo touch !

C'était déjà ainsi que j'avais découvert la véritable utilité du gyroscope dans Mario Kart :p
sebiorg
Razzle a écrit:

Message non lupar Razzle » Hier, 11:35
Oh bah faut s'habituer un peu Gurtinou, en bagnole tu passes de la vue pare-brise au rétroviseur et à l'angle mort tout en tenant le volant d'une main en changeant de vitesse de l'autre :D


Excellent, j'ai beaucoup apprécié ce passage Razzle. Je reçois mon exemplaire demain avec Star Fox Guard, donc je m'en ferai un avis complet sur une semaine.

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