Impressions de Golden Sun : Obscure Aurore (NDS)

Pas assez longtemps pour vous parler en détail du scénario ou de tous les mécanismes de jeu, mais assez pour vous faire part de nos premières impressions.
Tout d’abord, l’ensemble est plutôt joli pour de la DS, avec des décors assez colorés.
Au niveau du gameplay, notons simplement quelques idées intéressantes comme le fait de pouvoir envoyer un sort (comme une boule de feu) en traçant sa trajectoire avec le stylet pour l’envoyer dans la bonne direction, ce qui peut ensuite par exemple servir à ouvrir un passage vers une nouvelle zone. On dispose également d’un pouvoir de télékinésie qui va permettre de déplacer certains objets du décor, toujours à l’aide du stylet.
Concernant les combats, nous n’avons pas eu le temps de tester les mécanismes de fond en comble mais l’ensemble paraît classique avec les traditionnels menus « attaquer », « magie », « soigner », « invocation » etc. Encore une fois il se peut que le jeu propose des aspects plus originaux lors des combats mais nous n’avons pas eu le temps de nous en rendre compte.
Tout d’abord, l’ensemble est plutôt joli pour de la DS, avec des décors assez colorés.
Au niveau du gameplay, notons simplement quelques idées intéressantes comme le fait de pouvoir envoyer un sort (comme une boule de feu) en traçant sa trajectoire avec le stylet pour l’envoyer dans la bonne direction, ce qui peut ensuite par exemple servir à ouvrir un passage vers une nouvelle zone. On dispose également d’un pouvoir de télékinésie qui va permettre de déplacer certains objets du décor, toujours à l’aide du stylet.
Concernant les combats, nous n’avons pas eu le temps de tester les mécanismes de fond en comble mais l’ensemble paraît classique avec les traditionnels menus « attaquer », « magie », « soigner », « invocation » etc. Encore une fois il se peut que le jeu propose des aspects plus originaux lors des combats mais nous n’avons pas eu le temps de nous en rendre compte.
Au final nous resterons sur l’idée d’un RPG certainement de bonne facture mais assez classiques malgré l’utilisation intelligente des capacités tactiles de la DS.
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