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The Legend of Zelda : A Link Between Worlds Disponible sur 3DS

News The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (3DS)

[MAJ Images] Zelda : A Link Between Worlds dès le 22 novembre sur 3DS !

Autre date à noter précieusement : celle de Zelda : A Link Between Worlds. La légende continue !

News
Nous l’attendons tous avec impatience ce The Legend of Zelda : A Link Between Worlds Sachez que Satoru Iwata a donné de nouvelles informations sur le titre, notamment son déroulement global.

En effet, si vous êtes un fan de la série, vous devez savoir que chaque donjon a son propre objet la plupart du temps. Et bien dans ce nouvel opus, le joueur sera libre de choisir l’ordre dans lequel il fera les donjons, puisqu'il pourra acheter ou louer les objets nécessaire pour résoudre un temple. Une petite révolution en soit puisque nous n’étions plus habitués à cela dans la série. Nous vous rappelons enfin que ce titre reprendra les mondes de A Link to the Past mais que l’histoire, l’ensemble des donjons et ses mécaniques seront bien exclusifs !

Sortez les agendas car The Legend of Zelda : A Link Between Worlds arrivera dans vos chaumières le 22 novembre prochain (coucou la Xbox One !).

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds footage10/01/2013

Commentaires sur l'article

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raytro
Ce cheminement met en avant ce que va être le futur Zelda Wii U. Aonuma l'avait déjà signifié dans le ND en début d'année.
Diddu
Si les équipes de développeurs de Mario commencent désormais à donner leurs mauvaises idées aux équipes de Zelda, sous prétexte qu'ils sont au même étage....
LinK35
Ça me chagrine un peu de me rendre compte que je n'attends pas du tout ce Zelda...
superzelda17
Je ne vois pas pourquoi ce serait une mauvaise idée. On a bien eu droit à des donjons centraux pour les deux derniers Zelda portables et ça a plutôt bien marché. Le seul truc que j'aimerais c'est qu'à un certain moment du jeu on puisse avoir tous les objets sur soi en même temps.

À mon avis, il faut se décider : arrêter de se plaindre du manque d'innovation ou bien accepter le renouveau de gameplay quand il y en a.
Kiouby
Comment savoir qu'il nous faudra tel ou tel objet pour faire un donjon ? Il y a un panneau à l'entrée du donjon avec écrit dessus : "Bonjour petit bonhomme en vert, pour faire ce donjon il te faudra un boomerang hihihi" ^^
superzelda17
Un mécanisme à l'entrée du donjon qui nécessite tel objet pour ouvrir la porte ?
yoann[007]
Une progression moins linéaire dans un Zelda... pourquoi pas ! C'est une bonne idée, ça change un peu.
Le seul truc qui me préoccupe c'est la gestion de la difficulté ; d'habitude elle est toujours progressive dans les Zelda, mais si on peut faire les donjons dans n'importe quel ordre, comment vont-ils appréhender cela ? À voir...
Krayo
J'adore l'idée ! On se plaignait de la linéarité des Zelda, enfin quelque chose d'innovant !
majoras
La linéarité ne me dérangeais pas tant que ça, mais comme dit si bien yoann, j'ai peur pour la difficulté sur le coup.
Jambon
C'est la première nouvelle à propos de ce Link between worlds qui me redonne de l'espoir. En espérant que ça ne nivelle pas la difficulté vers le bas, mais l'inverse.

C'est moi ou la modélisation de Link a changé ? je le trouvais dégueulasse sur les premiers trailers, et là, il me semble beaucoup mieux, différent, mais je ne sais pas en quoi. Il me fait même vaguement penser à une version "SD" du Link des artworks de Adventure of Link.

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