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News Film d'animation Super Mario Bros.

Sérieusement, vous auriez voulu un film entier avec la voix de Charles Martinet ?

Créer un jeu vidéo où Mario est contrôlé par les joueurs pour une action non-stop, ou proposer une aventure cinématographique où le public suit une histoire, ce n’est clairement pas la même chose. Alors Pratt est-il vraiment une erreur ?

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Si la première bande-annonce a largement rassuré sur le côté visuel du jeu et des différents personnages, malgré quelques critiques aperçues autour du fessier de Mario, les conversations ont été nombreuses autour du casting vocal. Retirer la voix de Mario mondialement connue par son doubleur attitré Charles Martinet dans l’ensemble des jeux vidéo pour proposer un Mario beaucoup plus bavard avec la voix de Chris Pratt, est-ce vraiment une erreur ?
Si Charles Martinet a salué les nombreux messages de soutien de d’affection des fans, témoignant de leur attachement pour le reconnaître comme la seule véritable voix de Mario, il n’empêche que doubler un film n’est pas du tout la même chose que doubler un jeu vidéo. Comprenons nous bien : nous adorons ce grand monsieur au grand cœur, mais son absence du film n'est pas totalement anodin (un caméo reste possible cependant).

Pour comprendre le problème que le studio Illumination a dû surmonter, il faut déjà se poser la question suivante : qui est Mario ? Cette icône du jeu vidéo, reconnaissable entre tous, a un accent italien, a été un temps un plombier, sauve la princesse Peach régulièrement et possède comme adversaire Bowser. Hormis sa tenue bleue et rouge, et ses moustaches, on ne connait pas grand-chose de plus sur le bonhomme.
La création de Shigeru Miyamoto, compromis visuel pour cause de difficulté à représenter de manière pixelisée un petit bonhomme bondissant dans tous les sens, n’a pas de véritable personnalité. Il ressemble à un personnage ordinaire, n’a pas l’impertinence d’une Bayonetta ou la profondeur d’un Solid Snake ou même une certaine cool attitude de Sonic que de nombreuses personnes ont pu étoffer dans des livres ou des séries animées. Cela a suffit pour faire deux films avec Sonic. Mais créer une histoire avec Mario qui vit des aventures quotidiennes, on n’a pas eu cela depuis très longtemps et on ne peut pas dire que cela fut un succès dans le passé. Rappelez vous la vieille série animée avec Mario dont vous pourrez revoir un épisode ici via YouTube ou le désastre du premier film.

Pourquoi ? Tout simplement parce que dans un jeu vidéo, Mario ne parle quasiment pas. Il émet quelques mots mais jamais une phrase complexe. Charles Martinet a donc créer une manière très joyeuse de faire parler Mario mais il n’a jamais proposé à sa manière de faire parler Mario avec plus de 5 mots d’affilée. On comprend qu’avec cette limitation initiale, se lancer dans un film d’animation d’au moins 1h30 est un sacré exercice d’équilibriste. Entendre Mario parler à la manière de Charles Martinet pendant tout le film aurait été très délicat pour nos oreilles au-delà de quelques minutes.

[SFM] Mario's NightMare
Nous apprécions beaucoup les productions de NDY comme celles présentées ci-dessous (allez voir leur site !). Mais comme on peut le constater, Mario parle peu. Cela passe sur un format court. Ici nous sommes sur un format long et ce type de doublage vocal n’est clairement pas possible. Pas étonnant donc que Universal et le studio Illumination se soient tournés vers un acteur ayant réussi le doublage d’un personnage de synthèse pendant deux films complets, le Emmet des films La Grande Aventure Lego, un doublage réalisé par Chris Pratt.
Pour que le film The Super Mario Bros. Movie fonctionne, Nintendo, le studio d'animation Illumination et Pratt doivent trouver le moyen de combler ce vide sans heurter les éléments de Mario que nous avons l'impression de connaître et auxquels nous nous accrochons depuis des décennies. C'est une tâche incroyablement difficile, et cela va bien au-delà d'une voix ou d'un accent, même si cela doit commencer par là. Comme si cela ne suffisait pas, le Mario de ce film devra, d'une manière ou d'une autre, ancrer le public dans le monde intensément surréaliste et absurde du Royaume Champignon (ce qui expliquerait pourquoi, dans la bande-annonce, il semble être un visiteur surpris plutôt qu'un habitant).
La première bande annonce montre pour le moment très peu de la performance de Pratt en Mario. Il faut y aller en douceur pour habituer le public connaisseur du personnage à accepter quelque chose de différent. Même si on peut comprendre que la voix française de Mario est absolument parfaite dans cette bande-annonce, ne critiquons pas trop vite Chris Pratt. Attendons la sortie du film, la découverte du monde endiablé, les seconds rôles, une histoire qui tienne la longueur sans ventre mou dans une grosse partie du film. Nous avons bien eu des Pokémon magnifiques à l’écran dans le film Détective Pikachu alors qu’ils sont toujours autant quelconques dans les prochains jeux vidéo. C’est une proposition pour le cinéma. Mario reste avant tout un personnage de jeux vidéo, il sera rebondir sans problème de cet éventuel problème de voix.


Selon l'agence VGC, le teaser a reçu un accueil largement positif dans l'ensemble. En analysant les performances de la bande-annonce sur cinq chaînes Youtube différentes : Illumination, Nintendo of America, Universal Pictures UK, Universal Pictures Australia et Movie Trailers Source, ils ont constaté qu'à travers les 23 millions de vues combinées, la bande-annonce a reçu 774 447 mentions, contre 37 075 mentions négatives, ce qui donne un ratio de 95,4% de réponses positives. Un vrai plébiscite par rapport au lancement de Sonic, qui ne partait que de 39% d'opinions positives avant la retouche graphique du personnage. Même si au départ de nombreux fans étaient sceptiques quant au potentiel du film en raison du casting ainsi que du choix du studio d'animation, nombreux sont ceux qui souhaitent désormais acheter leur ticket d'entrée et laisser sa chance au film.
Commentaires sur l'article

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Ereek
En quoi avoir la voix de martinet pendant tout le film serait insupportable ?

La. Voix de Mario est incarné par ce comedien depuis 1996, et au moment où il passe sur grand écran, on le change piur une voix grave.



Ce serait comme si pour les films simpson ou South Park les voix furent changé pour être remplacé par des acteurs hollywoodiens.



C'est ce qui arrive trop souvent dans les films 'd'animation où des acteurs français bankable font du doublage pour attirer les gens.

Ils sont souvent nul.



Le doublage est un vrai métier.

Et Martinet incarne le personnage de Mario depuis très longtemps.



Voici un exemple de plus de 5 mots.



https://youtu.be/G8sYvNtjXRI
sebiorg
Justement, pour une fois, le doublage français ne semble pas avoir cédé à la facilité de prendre des acteurs français banquables mais des doubleurs chevronnés. Nous verrons bien ce que cela donnera lorsque le film sera présenté en entier. La comparaison avec les Simpson et South Park n'est pas totalement comparable car nous sommes habitués, dans les animes, à entendre parler ces personnages avec un texte complet. Ce n'est pas le cas de Mario dans les jeux. Et même si le lien donné ci-dessus permet effectivement d'entendre parler Charles Martinet avec un dialogue beaucoup plus travaillé lors de cette interview promotionnelle, sa voix haut perchée n'est probablement pas totalement en phase avec l'idée d'un film d'au moins 1h30.
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