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OlliOlli Disponible sur WiiU

News OlliOlli (WiiU)

OlliOlli : Opération Cross Buy particulièrement généreuse

Le cross-buy est enfin disponible sur les consoles Nintendo et il pourrait bien être plus généreux que prévu.

News
On l'aura attendu longtemps, très longtemps, mais on y est ! Depuis jeudi dernier, le cross-buy est officiellement opérationnel entre la Wii U et la Nintendo 3DS, et c'est le jeu de skate en 2D OlliOlli de Devolver Digital qui a eu l'honneur d'ouvrir le bal. C'est-à-dire que dans le principe, il vous suffira d'acheter le jeu sur une des deux plateformes pour pouvoir le télécharger gratuitement sur la seconde à la seule condition qu'elle soit connectée au même compte Nintendo Network.

Sauf qu'à la surprise générale, il s'avère que le système est à son insu bien plus généreux que prévu. En effet, certains joueurs ont trouvé une faille afin de pouvoir posséder le jeu sur plusieurs Nintendo 3DS à la fois, pour cela il suffit de créer plusieurs comptes Nintendo Network sur votre Wii U et d'acheter une version du jeu avec l'un de ces comptes sur le Nintendo E-shop.

OlliOlli - Wii U/3DS/Xbox One Teaser03/11/2015

Ceci étant fait, vous pouvez désormais télécharger le jeu sur autant de Nintendo 3DS que vous avez créé de compte du moment que celles-ci sont connectées aux différents comptes créés sur votre Wii U. Autant dire que nous ne pensons pas que ce fait soit intentionnel et que tout ceci sera vite réglé via diverses mises à jour.

En tout cas, vous pouvez être certain que ceci ne fonctionnera pas le 20 mars prochain avec la sortie de Mario Vs Donkey Kong Tipping stars, car si le cross-buy est bien présent sur ce titre, il ne se fera pas par téléchargement direct mais par un code de téléchargement que vous recevrez à part, mais qui sera totalement indépendant du compte Nintendo Network, ainsi vous pourrez aussi bien le garder pour vous que le donner gentiment à un ami.

Commentaires sur l'article

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Jumpman
Probablement une des raisons pour lesquelles Nintendo traîne les pieds à adopter massivement le cross-buy. Ils craignent ce genre de « contournements » qui représentent pour eux un manque à gagner et un obstacle dans leur relation de confiance avec les développeurs tiers. Manque de bol, c’est raté pour cette fois.
ViNcEnT1er
Il me semble qu'il y a déjà quelques cas de cross-buy: Squids Odyssey acheté sur 3DS par exemple et vous obtenez la version Wii U gratuite.
gurtifus
Je confirme que ce n'est pas la première fois : En effet, j'avais acheté Squids Odyssey sur 3DS et l'ai ensuite téléchargé gratos sur la Wii U.
Jumpman
Pour Squids Odyssey ça ne fonctionnait que dans un sens il me semble.
yoann[007]
Jumpman a écrit:Probablement une des raisons pour lesquelles Nintendo traîne les pieds à adopter massivement le cross-buy. Ils craignent ce genre de « contournements » qui représentent pour eux un manque à gagner et un obstacle dans leur relation de confiance avec les développeurs tiers.

Pourtant ça n'a jamais été un problème chez Sony.
gamefusion
Mais OlliOlli n'est utilisable que sur le compte sur lequel il a été acheté, non ?
gamefusion
*Mais sur Wii U, OlliOlii n'est utilisable que sur le compte sur lequel il a été acheté, non ?

Désolé du double post, je vois pas de fonction édit
BorisPN
gamefusion a écrit:*Mais sur Wii U, OlliOlii n'est utilisable que sur le compte sur lequel il a été acheté, non ?

Désolé du double post, je vois pas de fonction édit
Sur WiiU oui, le bug concerne la version 3DS
Jumpman
yoann[007] a écrit:
Jumpman a écrit:Probablement une des raisons pour lesquelles Nintendo traîne les pieds à adopter massivement le cross-buy. Ils craignent ce genre de « contournements » qui représentent pour eux un manque à gagner et un obstacle dans leur relation de confiance avec les développeurs tiers.

Pourtant ça n'a jamais été un problème chez Sony.

Je ne parle pas d’un problème systématique, mais d’un problème potentiel. Comme il y en a d’autres d’ailleurs… Le problème de la sécurité par exemple :p
yoann[007]
Jumpman a écrit:
yoann[007] a écrit:
Jumpman a écrit:Probablement une des raisons pour lesquelles Nintendo traîne les pieds à adopter massivement le cross-buy. Ils craignent ce genre de « contournements » qui représentent pour eux un manque à gagner et un obstacle dans leur relation de confiance avec les développeurs tiers.

Pourtant ça n'a jamais été un problème chez Sony.

Je ne parle pas d’un problème systématique, mais d’un problème potentiel. Comme il y en a d’autres d’ailleurs… Le problème de la sécurité par exemple :p

Ça c'est juste la conséquence de la flemme d'avoir conçu un système de compte utilisateur simple et universel. Qu'on ne me dise pas que Nintendo ne savait pas. ;-)

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