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Sonic & Sega All-Stars Racing Disponible sur Wii depuis le 26/02/2010
News Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii)

[Fil Rouge] Sonic & SEGA All-Stars Racing (2) - Dans ta face !

News
Nous continuons notre Fil Rouge de Sonic & SEGA All Stars Racing qui vous permettra de retrouver chaque jour une nouvelle partie de notre preview d'un jeu.

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Nous vous parlions hier des personnages qui viendront soit vous servir de pilotes soit vous pourrir la vie (et la conduite !) dans Sonic & SEGA All Stars Racing. Aujourd'hui nous allons nous concentrer sur les moyens que les pilotes auront à leur disposition et à ce qui fait le fun des jeux du genre : les bonus, items et super pouvoirs.

Artworks du jeu
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Dans ta face !

Hormis ces personnages en provenance directe de la ludothèque SEGA, certes au charisme moins prononcé que ceux d'un Mario, nous retrouvons également tout ce qui est indispensable à un jeu de kart bien fun. On commence avec les items qui sont pour la plupart des "repompes" de ceux du modèle (Chaussures de Sonic -> champignon de boost, missile à tête chercheuse -> carapace rouge, arc en ciel -> encre, ...) auxquels viennent s'en ajouter d'autres plus originaux (mais déjà vu dans divers clones du maître). On retrouvera par exemple l'étoile filante qui tout simplement retourne complètement l'écran et met votre perso la tête à l'envers ou le bouclier (item issu des jeux Sonic) qui vous protège des attaques ennemies. Bref, du classique mêlé à de l'original sympathique, de quoi apporter une bonne dose de fun.


Artworks du jeu
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Mais une des particularités de ce S&S ASR, c'est qu'en plus de tout ces items, il propose un super pouvoir unique (et spécifique à chaque personnage) qui lui permettra d'avoir un avantage certain sur les autres joueurs quand il l'utilise. Un peu comme dans Mario Kart Double Dash en somme. Ainsi, Sonic se transformera en Super Sonic et verra toutes ses stats boostées en plus d'être invincible, AiAi transformera sa Banane Mobile en boule de Monkey Ball et écrasera tout sur son passage  alors que Tails pourra utiliser le Tails Tornado pour reprendre l'avantage sur ses concurrents. Car effectivement, ces pouvoirs "All-Star" ne seront pas distribués aux joueurs qui mènent la tête mais bien à ceux qui sont en difficulté ou à la traine, fort heureusement !

Artworks du jeu
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En tout cas, la variété dans les bonus que ce soit pour les items ou les supers pouvoirs sera de mise et après un petit temps d'adaptation pour reconnaitre à quoi correspond tel bonus, chaque joueur de Mario Kart retrouvera ses marques et pourra se lancer dans des batailles acharnées. Bref, encore du tout bon !

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Vous avez été nombreux à vous intéresser hier à ce nouveau concept de Fil Rouge et nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires dans les forums pour savoir si vous aimez lire petit bout par petit bout nos longues previews de jeux.

En tout cas, rendez vous demain pour la troisième partie de S&S ASR qui sera cette fois-ci consacrée au gameplay et surtout au systeme de dérapage original que propose le jeu.

Pour retrouver la première partie de notre preview de Sonic & SEGA All Stars Racing :
- [Fil Rouge] S&S ASR (1) - Mari... euh... SEGA Kart !
Commentaires sur l'article

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Goldeneye007
Jaime bien ce type de fil rouge ça fait durer le plaisir ;)
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