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Scooby-Doo! Unmasked Disponible sur NDS depuis le 31/08/2005
Test de Scooby-Doo! Unmasked (NDS)

Scooby Doo : une vraie mascarade !

Test
Scooby Doo est un des héros de Hanna Barbera que l'on a pu redécouvrir récemment dans le cadre de films pas vraiment d'anthologie au cinéma. Il faut regretter que le tout dernier jeu DS en date exploitant cette licence, et signé THQ, soit du niveau des films : aussitôt vu, aussitôt oublié.

Vite fait bien fait ? En fait... Non !

Scooby-Doo Démasqué n'est en effet pas un de ces jeux auxquels on joue avec plaisir : les niveaux sont certes en 3D, mais l'ensemble est vraiment très linéaire. Il arrive que Scooby puisse suivre un chemin secondaire, mais on ne sait jamais vraiment si on progresse où si on est en quête d'un des éléments requis pour aller plus loin.

Frustrant, c'est ainsi qu'on pourra qualifier Scooby Doo: les commandes sont simples, mais vraiment peu intuitives. Certains éléments du gameplay se contrôlent avec le stylet, mais la plupart de l'action requiert simplement l'utilisation de la croix multi-directionnelle. On peut cliquer sur 'suite', ou appuyer sur A, ce qu'on s'empresse de faire pour fuir les dialogues parfois dotés de jolies fautes d'orthographe (on va leur faire réviser les impératifs présents, à THQ !), un signe s'il en faut un que le jeu n'a pas passé beaucoup de temps chez ses testeurs.

L'écran tactile est utilisé à plusieurs fins: jouer aux mini-jeux comme la chasse aux atomes, ou se transformer. Car Scooby aime se déguiser. En Professeur, en roi du kung-fu : tout y passe. Chaque tenue lui permet de réaliser des actions différentes, ainsi n'espérez pas voir Scooby se battre en tenue de vieux professeur, tout juste bon à traquer des atomes de blob !

Jette ton stylet, prends ton stylet !

C'est ça qui est au final vraiment énervant : il faut vite reprendre son stylet pour faire un mini-jeu, et les commandes sont loin d'être intuitives. C'est un peu comme si les développeurs avaient un peu louché : on n'est pas toujours en face de l'objet qu'on déplace. C'est vrai dans les mini-jeux, où la vitesse de déplacement ne correspond pas à votre déplacement avec le stylet (sans doute consciemment pour rendre le mini-jeu plus complexe), c'est vrai aussi dans les analyses d'indices par exemple, où on doit passer le stylet sur la zone qu'on souhaite voir plus en détail, alors qu'on aurait trouvé plus intuitif de passer la loupe sur la zone en question.

Si les niveaux sont en 3D, les sprites ne sont pas tous de bonne facture : l'image scintille relativement souvent, et il est arrivé plus d'une fois que les ennemis soient placés au hasard sur l'écran. On a déjà peur des zombies, alors les zombies qui marchent dans l'air, on ne vous explique même pas ! Quand on vous disait que le jeu n'avait pas disposé d'une phase de test assez longue pour que ces bugs soient découverts... et fixés.
8/20
Signalons par ailleurs qu'on ne sait pas toujours ce qu'on attrape, un comble quand on doit récupérer des indices, des pièges ou quoi que ce soit d'autre qui permette de progresser, et on dispose au final d'un jeu qu'on a quand même envie d'oublier, pour vite retrouver les poussées d'adrénaline d'un Mario Kart DS ou la gentillesse d'un Nintendogs, sans doute la raison pour laquelle on n'a pas pris le temps d'aller jusqu'à la fin du jeu...
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08 /20

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