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Xenoblade Chronicles X Disponible sur WiiU

News Xenoblade Chronicles X (WiiU)

Xenoblade Chronicles X : mises à jour Twitter (Février)

Dans cette news, retrouvez toutes les infos de février pour Xenoblade Chronicles X, dévoilées par Tetsuya Takahashi et plusieurs autres développeurs de Monolith Software sur Twitter !

News
Il y a plusieurs semaines, Tetsuya Takashi (Excutive Director) a annoncé qu'il prendrait régulièrement la parole sur Twitter, afin de donner quelques infos sur Xenoblade Chronicles, comme son développement et plus encore. Et à partir de janvier 2015, il ne sera plus seul : plusieurs autres développeurs de Monolith Software vont également prendre la parole pour nous parler du jeu !

Xenoblade Chronicles X : infos de février 2015


Mise à jour du 23 février

Aujourd'hui, c'est Koh Kojima (Director) qui a pris la parole sur Twitter, afin de nous parler de quelques fonctionnalités pratiques pour l'exploration.

Il fait tout d'abord remarquer que la caméra Hopper et la Navigation Ball semblent avoir été très bien reçues par les joueurs. Pour les déplacements, il y a une fonctionnalité qui permet de courir automatiquement (pratique quand on veut parcourir de longues distances), et une autre pour se téléporter automatiquement à des endroits déjà visités.

Mais en tant que développeur, Koh Kojima veut que les joueurs prennent leur temps pour explorer le monde à leur rythme, en profitant bien du paysage. Après tout, l'équipe a passé plusieurs années à créer le monde de Xenoblade Chronicles X, il serait dommage que les joueurs n'en profitent pas au maximum.

Mise à jour du 19 février

Aujourd'hui, c'est Tetsuya Takahashi (Executive Director) qui a pris la parole sur Twitter, et ce pour la première fois depuis environ un mois. Il nous parle de l'amiibo de Shulk, sorti aujourd'hui au Japon, et dont il a supervisé la production dès le tout premier prototype. Il a vu un modèle de production plus tôt ce mois-ci, et il a été impressionné par la qualité de la figurine : il tient d'ailleurs à remercier toutes les personnes qui ont travaillé dessus.

Il fait ensuite remarquer que cet amiibo Shulk fait partie de la série Super Smash Bros., mais il espère qu'il y aura une série d'amiibo pour Xenoblade.

Mise à jour du 16 février

Aujourd'hui encore, c'est Koh Kojima (Director) qui prend la parole sur Twitter, afin de nous parler de l'équipement. Tout comme dans Xenoblade Chronicles, il y a plusieurs catégories (tête, torse, jambes, pieds), mais dans Xenoblade Chronicles X, deux nouvelles font leur apparition : bras gauche et bras droit.

Bien évidemment, tout cela est visible lors des cinématiques, ce qui devrait ravir les joueurs qui pourront ainsi voir leur personnage entièrement personnalisé.

Mise à jour du 12 février

Hier encore, c'est Koh Kojima (Director) qui a pris la parole sur Twitter, afin de mentionner la mise à jour majeure du site officiel. Il nous explique que les développeurs sont assez anxieux, car c'est la première fois qu'ils ont affaire à un personnage entièrement créé par les joueurs, avec de nombreuses options pour les voix.

Par ailleurs, Hiroyuki Sawano (compositeur) a mentionné le jeu sur son compte officiel, et nous apprend qu'il a travaillé sur la Bande Originale entre 2012 et début 2013 (avant de plancher sur celle de l'adaptation animée de la série Attack on Titan).

Mise à jour du 9 février

Aujourd'hui, c'est Koh Kojima (Director), qui nous parle du GamePad : bonne nouvelle, il permet bien de jouer sans écran de télévision (ce qui avait déjà été confirmé dans le magazine Famitsu, il y a quelques jours). Il s'agit d'une fonctionnalité très demandée par les joueurs hors du Japon, et les développeurs ont eu peur que cela ne marche pas très bien avec la quantité d'infos présentes à l'écran.

Mais quand ils ont fait les premiers tests, ils se sont rapidement rendus compte que cela fonctionnait en fait plutôt bien, même sur le petit écran du GamePad.

Mise à jour du 6 février

Aujourd'hui, c'est M. Nomura qui prend la parole sur Twitter, afin de nous parler du bestiaire (une fonctionnalité ajoutée dans le portage New Nintendo 3DS de Xenoblade Chronicles, et qui sera bien présente dans Xenoblade Chronicles X), qui a déjà été présenté lors du Nintendo Direct du 14 janvier.

Dans le jeu, cette fonctionnalité s'appelle Collection Mode, et elle permet de voir les modèles 3D de tous les ennemis et monstres importants, mais également des différentes armures des personnages. Le tout est proposé avec un affichage en 3D stéréoscopique,

Mise à jour du 5 février

Aujourd'hui, c'est encore une fois Koh Kojima (Director) qui prend la parole sur Twitter, afin de nous parler d'une fonctionnalité que les développeurs avaient voulu inclure dans Xenoblade Chronicles : un bestiaire dans lequel on trouve le modèle 3D de tous les ennemis et monstres, ainsi que des infos telles que les objets qu'ils permettent d'obtenir et plus encore.

Ils voulaient inclure cette fonctionnalité dans Xenoblade Chronicles, mais ils n'ont pas eu le temps de le faire. Bonne nouvelle pour les joueurs : elle sera bel et bien présente dans Xenoblade Chronicles X, ainsi que dans la version New Nintendo 3DS de Xenoblade Chronicles.

Mise à jour du 2 février

Aujourd'hui, c'est Koh Kojima (Director) qui prend la parole sur Twitter, afin de nous parler du temps de jeu. Dans la version japonaise de Xenoblade Chronicles, l'horloge du jeu était limitée à 99h59 : ainsi, même si le temps total dépassait les 100 heures, cela n'était pas affiché à l'écran.

Heureusement, les développeurs se sont assurés que ce problème ne soit pas présent dans Xenoblade Chronicles X : c'est d'ailleurs de cette façon que Tetsuya Takahashi a pu déclarer au magazine Famitsu que son temps total pour la dernière phase de test dépassait les 300 heures.

Xenoblade Chronicles X : infos des mois précédents

Novembre
Décembre
Janvier

Xenoblade Chronicles X sortira sur Wii U le 29 avril au Japon, et courant 2015 dans le reste du monde.

Commentaires sur l'article

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Takeshino
Ce n'était que sur la version japonaise alors, parce que mes saves dépassent les 100 heures sur ma version PAL.
AHL 67
Près de 200 heures pour afficher les crédits de fin en ce qui me concerne, me semble-t-il. Oui, j'ai vraiment pris mon temps avant d'aller terminer ! :D
AHL 67
[Double-post, à virer.]
Takeshino
Je dois bien être à 140h de jeu sans avoir fait le boss de fin. Je voulais battre les boss optionnels avant ça, compléter le sociogramme à fond avec tous les héros, droper touts les grimoires avancés etc...
Pingoleon3000
j'en suis à plus de 250h et il me reste au moins une quête à faire!
AHL 67
Moi aussi à 250h, quand j'ai terminé de tous les monter lvl 99, avec tous leurs arts (et assez de points pour maxer ceux de Fiora au début), tous les points dans toutes les stats possibles, les meilleures relations possibles entre tous les membres de l'équipe... bref, ils sont à fond. Sauf sur un point : il faut que je me refasse 6 ou 7 New Game+ pour flinguer à chaque fois les 151 monstres uniques et mettre je-sais-plus-quels-points à 999. :biggol:
Et accessoirement il va aussi me falloir me faire le matos pour flinguer les monstres de lvl 100+. 6 ans que le jeu attend que j'en aie le courage. :euh:
Pingoleon3000
Ah bah je savais même pas que les niveaux étaient limités à 99 quand j'ai vu des monstres niveau 124 xD Sinon j'ai pas encore recommencé le jeu de peur de voir les succès remis à zéro, qu'est ce qui est remis à 0 dans le new Games+ exactement?
AHL 67
Ben déjà ton NG+ tu peux le faire dans un autre fichier je crois (ou au pire tu fais une copie de ta partie dans un emplacement libre pour tester), donc pas besoin de baliser à ce sujet. Mais sinon si je me souviens bien il n'y a que le sociogramme qui est totalement réinitialisé. Forcément, puisque tu peux le construire différemment selon la façon dont tu résous les quêtes.
Tout ce qui est stats, c'est gardé tel quel. Même tes points d'art, si tu en as en rab en terminant, tu peux continuer à les dépenser en recommençant (tant que t'as pas maxé tes arts, bien sûr).
Il y a juste au niveau de l'inventaire où c'est un peu chiant : à la fin du jeu, tu dois sélectionner un certain nombre d'objets de chaque type que tu pourras garder pour recommencer, le reste étant perdu. Et ce que portent tes persos n'est pas compté.
Pingoleon3000
D'accord merci, et au niveau des succès ça se passe comment?
AHL 67
Me semble qu'ils sont gardés, ce qui me parait logique. À vérifier, parce que ça remonte à quelques années, mais j'en suis à peu près sûr.

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