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Super Mario Run a été réalisé avec le moteur Unity

Super Mario Run va sortir dans 150 pays le mois prochain sur iOS et Unity Technologies a indiqué que le jeu avait été développé en utilisant le moteur Unity.

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Nintendo n'a semble-t-il donc pas utilisé des outils internes pour faire développer son Super Mario Run avec l'appui de DeNA. C'est la technologie de Unity qui a été utilisée, un choix dont s'est félicitée l'entreprise dans un communiqué de presse.

L'entreprise met en avant actuellement à Los Angeles les derniers progrès de son moteur dans sa version 5.6, avec de nombreuses nouveautés au niveau de la 3D, de la réalité virtuelle et même au niveau de ses outils pour le cinéma. Elle se satisfait d'être présente sur de très nombreuses plates-formes et solutions VR, et il ne faut pas oublier qu'elle fera partie de l'aventure Switch.


Nous attendons avec impatience (du moins tous les membres de l'équipe ayant la chance d'avoir un iPhone ou du matériel Apple compatible) la sortie de Super Mario Run en décembre afin de contrôler le plombier dans sa course avec un doigt, en le faisant sauter par-dessus divers obstacles, éviter les ennemis et sauter sur le mât pour terminer chaque niveau. Le jeu doit sortir sur Android lors d'une date ultérieure.

SUPER MARIO RUN Gameplay

Source : Nintendo-insider
Commentaires sur l'article

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Yorel
Je travaille actuellement à l'apprentissage d'Unity car c'est un moteur vraiment abordable et puissant, d'autant plus qu'il est devenu le partenaire pour la Switch. Cependant il faudrait qu'il nous donnent plus d'informations pour pouvoir créer des jeux via Unity sur Switch pour que des développeurs indépendants profitent et sortent des jeux pour mars. Je n'ai pas vu (encore) sur le site officiel d'Unity des annonces concernant la Switch.
KarimLarge
Unity est comme un bon jeu Nintendo. Easy to play, hard to master. Content que les équipes de Mario l'utilisent :)
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