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Splatoon 3 Disponible sur Switch depuis le 09/09/2022
News Splatoon 3 (Switch)

Splatoon 3 : une version 11.0.0 qui va radicalement transformer l’expérience multijoueur

La version 11.0.0 de Splatoon 3 est une mise à jour majeure et elle arrive ce 29 janvier 26 avec de nouvelles mécaniques, une meilleure lisibilité et un gros travail d’équilibrage. On détaille TOUT !

News
L'essentiel en quelques lignes :
  • Nintendo a donné le détail la mise à jour 11.0.0 de Splatoon 3
  • Cette mise à jour avait été annoncée le 12 janvier pour une dispo le 29 janvier 26
  • La plus importante nouveauté est la Fièvre encreuse
  • Les barres d'énergie font aussi leur apparition dans le jeu
  • Les zones de collision sont ajustées
  • Ces changements sont plutôt bien accueillis par la communauté

Nintendo l’avait annoncé en 2024 : le suivi de Splatoon 3 allait ralentir. Mais ce que l’on n’attendait pas, c’est une mise à jour aussi massive que la version 11.0.0, prévue pour le 29 janvier 2026, annoncée tout début janvier à notre plus grande surprise.

Au menu : des nouveautés de gameplay qui bouleversent les affrontements, des ajustements de lisibilité en combat et des changements d’équilibrage qui vont faire jaser les fans de la première heure.

La Fièvre encreuse change le rythme des batailles

Premier ajout, et c'est de loin le plus marquant de cette mise à jour, la mécanique de Fièvre encreuse introduit une montée en puissance temporaire pour les joueurs les plus efficaces. Après plusieurs éliminations consécutives, les Inklings et Octalings peuvent déclencher cet état visuel distinctif, entouré d’un débordement d’encre.

Pendant une trentaine de secondes, ils gagnent en vitesse, bénéficient de bonus comme Pieds au sec et Feu de l’action, et peuvent prolonger cette phase à chaque contribution offensive.

Ce système incitera à un jeu plus offensif, mais pas seulement : le soutien aux coéquipiers et l’encrage du terrain jouent un rôle dans l’activation et la prolongation de la Fièvre. Un bon moyen de valoriser les joueurs d’équipe tout en ajoutant une dimension stratégique.

Des barres d’énergie pour mieux lire les combats

Autre évolution attendue : l’apparition de barres d’énergie visibles au-dessus des adversaires touchés. Elles permettent d’évaluer rapidement le niveau de vie restant… sauf si l’ennemi disparaît dans l’encre ou derrière un décor.

Et ce n’est pas tout : désormais, la barre d’énergie des alliés est aussi visible lorsqu’ils subissent des dégâts, rendant les prises de décision plus rapides en équipe. Là encore un ajout bienvenu dans un jeu où la coordination fait souvent la différence entre victoire et défaite ! Bon, les réflexes comptent aussi un peu, mais les meilleures équipes sont celles qui arrivent le mieux à s'entendre lors d'une game.

Zones de collision ajustées pour plus de justesse

Nintendo intervient également sur un sujet de débat récurrent : les zones de collision. Les joueurs camouflés en nage voient leur hitbox légèrement réduite, tandis que les projectiles des armes principales voient leur zone de collision élargie. Cette image dit tout à elle seule :
Les armes à courte portée gagnent en efficacité grâce à une hitbox élargie, tandis que les longues portées sont un peu moins concernées par ces changements. Nintendo cherche ici à redonner du mordant au combat rapproché, sans pour autant retomber dans les abus de tirs à travers les murs. Un petit ajustement, certes, mais qui pourrait bien bousculer les habitudes des joueurs.

Réception réussie, mais mieux calibrée

Le bonus Réception réussie, plébiscité pour les super sauts offensifs, évolue lui aussi : désormais, plus le saut est lointain, plus le temps de vol est long. Cela ralentit les assauts éclairs sans rendre le bonus caduc, un juste milieu qui limite les abus sans sacrifier l’utilité stratégique.

Une foule d’ajustements complémentaires

Comme à chaque mise à jour, de très nombreux autres équilibrages sont au programme : ajustements sur des armes principales et spéciales, révision de certains coûts d’activation, corrections sur la détection des impacts… SplatNet 3 n’est pas en reste avec des modifications sur l’affichage des armes dans le X Ranking. On vous propose de retrouver les notes de version 11.0.0 ci-dessous issues du site de Nintendo.

A lire aussi : la mise à jour 10.1.0 de Splatoon 3

Notes complètes de la version 11.0.0

Nintendo France a mis en ligne une section dédiée à la publication des notes de version intégrales, disponible en français (ça nous semble nouveau et c'est vraiment génial !). La version sera disponible en téléchargement sur nos consoles dès le 29 janvier 2026.

Modifications apportées au multijoueur

  • Ajout de la fièvre encreuse pour les joueurs réalisant de bonnes performances en combat :
    • La fièvre persiste pendant une courte période.
    • Sa durée peut être prolongée en aidant un allié ou en éliminant un adversaire.
    • Le sol est encré autour du joueur lorsqu’elle est activée ou prolongée.
    • Bonus appliqués : Course à pied, Turbo-calamar, Pieds au sec, Feu de l'action.
    • Aide à l’encrage ou éliminations améliorent les chances d’obtenir la fièvre.
  • Affichage de la santé restante approximative :
    • Visible environ 3 secondes après dégâts reçus.
    • Non affichée si l’adversaire est caché ou dans l’encre (sauf cas spéciaux).
  • La zone de collision des joueurs nageant est légèrement réduite pour limiter les touches injustes.
  • La zone de collision des attaques principales est élargie (plus marquée pour courte portée).
  • Réception réussie ajustée :
    • Le temps de saut augmente avec la distance (jusqu’à ~1 seconde).
    • Cela concerne uniquement le temps de vol en l’air.
  • Le cercle de dégâts du Cavalsquale correspond maintenant à la zone où 220 points de dégâts sont infligés.
  • Modifications sur certaines armes principales :
Arme Modifications
Arroseur léger / versions
  • Vitesse de tir +24 %, portée inchangée.
  • Dispersion réduite ~15 %.
Dynamo-rouleau / versions
  • Plus de gouttelettes vaporisées.
  • 100 pts de dégâts possibles à plus grande distance.
  • Consommation d’encre +17 %.
Éclablaster / variantes
  • Mouvements restreints après tir réduits (~1/30 s).
Arroseur lourd / variantes
  • Dégâts max de 44 → 45.
Rouleau / variantes
  • Récupération d’encre plus rapide (~1/30 s).
Badigeonneur / variantes
  • Rayon vaporisé +12 %.
  • Dispersion réduite -12 %.
Double voltigeur noir & blanc
  • Vitesse des tirs +19 %.
Para-encre / variantes
  • Consommation d’encre -9 %.
S-Blaster '92 & '91
  • Rayon des dégâts explosifs -11 % (courte distance).
  • Modifications sur certaines armes spéciales :
Arme spéciale Modifications
Cavalsquale
  • Rayon des dégâts à 220 pts +20 %.
  • Zone encrée -7 %.
  • Centre légèrement surélevé → plus difficile à éviter.
  • Distance de charge -19 %.
  • Changement des points requis pour certaines armes spéciales :
Arme Avant Après
Décap'express Bêta 200 190
Concentraceur E+F 210 200
Concentraceur zoom E+F 210 200
Dépoteur nuancé 210 200
Encrifugeur 220 210
Liquidateur pro 180 190
S-Blaster '91 200 210
Badigeonneur XS 190 200

Modifications apportées à SplatNet 3

  • Le classement X affiche désormais l’arme la plus jouée sur une période donnée, plutôt que la dernière utilisée.
    • Cette logique s’applique aussi au classement des meilleurs joueurs par arme.

Correction de problèmes

  • Commandes du joueur
    • La protection du Para-encre espion ne réapparaît plus immédiatement lorsqu’elle est brisée au changement d’arme.
    • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître un joueur en cas d’esquive dans un environnement sans fil instable.
  • Multijoueur
    • Correction d’un problème d’affichage d’encrage après atterrissage sur encre ou bombes.
    • Plusieurs zones de carte ne permettent plus d’accéder à des points exploitables.
    • Correction d’interactions imprévues avec des éléments du décor (Turbot, etc.).

Le regard des joueurs : entre enthousiasme et prudence

Sur notre Discord, certains joueurs expérimentés voient dans cette mise à jour une vraie évolution stratégique. L’un d’eux, Adri Tendo que l'on remercie pour ses analyses toujours pointues quand il s'agit de parler de Splatoon 3, souligne que la barre d’énergie, en affichant brièvement les PV d’un adversaire touché, pourrait habituer les joueurs à mieux prendre en compte les informations en pleine action. C'est une pratique déjà présente chez les joueurs avancés, mais qui pourrait se démocratiser grâce à ce nouvel indicateur visuel.

Il salue également la Fièvre encreuse, qui transforme un simple kill en point de bascule pour accélérer la pression collective : « à partir d’une élimination, la machine à liquidation et à prise d’objectif peut vraiment s’emballer ».

En revanche, Adri exprime des réserves sur l’impact pour les joueurs plus occasionnels, qui pourraient peiner à gérer cette montée en puissance, surtout face à des adversaires très mobiles et bien coordonnés.

Enfin, il estime que si certaines armes de milieu de tableau ont été bien ajustées, les armes les plus dominantes restent globalement inchangées. Cela veut dire que même aujourd'hui, l'équilibre parfait est encore à trouver, selon lui.

Une analyse en vidéo pour aller plus loin

La chaîne YouTube Dragib propose une analyse détaillée de cette mise à jour 11.0.0, saluant l’audace de Nintendo dans la refonte de certaines mécaniques fondamentales. Il y revient notamment avec beaucoup d'enthousiasme sur l’effet de momentum généré par la Fièvre encreuse, qui favorise un jeu plus agressif et mobile, tout en soulignant l’intérêt stratégique des nouvelles barres de vie pour identifier les cibles affaiblies.

L’analyse aborde aussi la réduction de la hitbox en forme de calamar, qui pénalise les snipers profitant de collisions peu précises dans certains modes, et le rééquilibrage du bonus Saut furtif, désormais ralenti sur les longues distances. Sur le plan des armes, il regrette le choix de certains ajustements jugés peu efficaces (comme pour le S-Blast), tout en saluant la refonte plus offensive du Cavale-Requin.

Selon lui, ces changements profonds pourraient même annoncer une transition vers un futur Splatoon 4. Une vidéo à consulter pour mieux comprendre les enjeux de cette mise à jour côté joueurs expérimentés :
Pourquoi nos Sociétés se Préparent à Ça ?!

Splatoon 3, toujours vivant et pertinent

Sorti en 2022, Splatoon 3 continue de surprendre avec une mise à jour ambitieuse qui redéfinit quelque peu l'équilibre du jeu. Cette version 11.0.0 ne se contente pas d’ajouter du contenu : elle revoit la grammaire même du gameplay compétitif, et on exagère à peine. Entre incitation à l’entraide, plus grande clarté des affrontements et équilibrages fins, Nintendo semble bien décidé à faire durer le plaisir.

A lire aussi : notre test du DLC La Tour de l'Ordre

Reste à voir comment la méta va évoluer dans les semaines qui suivent. En attendant, les joueurs auront de quoi redécouvrir leur jeu favori sous un nouveau jour.

Vous pouvez réagir en commentaire ci-dessous, ou sur notre serveur Discord, où vous retrouverez une équipe de passionnés autour de Splatoon 3 dans le canal... #splatoon.

Sources : Nintendo France, notes de version officielles, YouTube
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