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Sonic & All-Stars Racing Transformed Disponible sur WiiU depuis le 30/11/2012
News Sonic & All-Stars Racing Transformed (WiiU)

Sonic Racing sur Wii U : les premiers détails

On en sait enfin un peu plus sur la version Wii U de Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, grâce à la démo proposée par Sega à la Gamescom.

News
Révélée à l'E3 2012, la version Wii U de Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed était encore un grand mystère. Profitant de la Gamescom pour présenter son jeu à une sélection de joyeux privilégiés, Sega nous permet d'en savoir un peu plus sur les fonctionnalités à retrouver dans la version Wii U du jeu de course.

Du GamePad à la TV, et vice-versa

On apprend ainsi qu'il sera possible de basculer de l'écran de la TV à l'écran du gamepad très facilement, grâce à un simple glissement de doigt sur l'écran tactile du GamePad de la Wii U, du bas vers le haut. Faire l'inverse permettra de renvoyer l'image vers la TV. Selon le producteur exécutif du jeu, Steve Lycett, ce transfert n'a aucune incidence sur le jeu :
Je ne pense pas qu'il y ait de compromis. Dès le départ nous avons imaginé le jeu sur une variété de supports portables comme la 3DS et la Vita, nous pensons donc qu'il s'agit juste d'une option en plus pour les joueurs. Pensez simplement au moment où vous êtes viré de la TV au début de l'épisode de la série du moment, je ne vais certainement pas me plaindre de pouvoir continuer à jouer sans problème !
Le GamePad donne plusieurs informations en temps réel, comme l'ordre des pilotes, une carte de la course, on peut même voir la cible d'un item quand on lance une option contre un adversaire. Les joueurs auront aussi la possibilité de tenir le GamePad comme un volant. Le GamePad sera aussi utilisé dans le cadre de mini-jeux.
Sonic And Sega All-Stars Racing Transformed - Trailer Gamescom
La Gamescom permet d'ailleurs d'essayer l'un d'eux, avec les singes de Super Monkey Ball : dans ce mini-jeu, le joueur au GamePad est AiAi dans sa bulle, tandis que les autres joueurs utilisent des manettes classiques pour incarner Sonic et d'autres dans leur voiture. Le but est de heurter les voitures tout en collectionnant un maximum de bananes.

Steve Lycett explique :
Le GamePad nous a permis de réfléchir sur comment utiliser le fait qu'un joueur a un avantage (ou un inconvénient !). On est revenu aux jeux auxquels vous avez tous joué étant petit comme L'Épervier, Chat ou Cache-Cache. Ces jeux sont devenus l'inspiration de ce que nous avons ensuite essayé de prototyper. C'est ensuite que vous essayez d'y caser dans un thème Sega, et avec un peu de chance vous obtenez un résultat sympathique, ce faisant.
La question que nous risquons de nous poser longtemps concerne la qualité de la version Wii U par rapport à ses concurrentes la PS3 et la XBox 360. Steve Lycett est confiant :
Le jeu est facilement du niveau des versions XBox 360 et Playstation 3. On est encore en train de voir ce que le hardware est capable de faire, il est donc encore très difficile de répondre à cette question pour le moment. Mais je crois qu'une fois que nous aurons passé plus de temps sur la machine, il y a des chances pour qu'on puisse faire des choses qu'on n'était pas capable de faire avant.

De nouvelles images

Les tous derniers screenshots du jeu nous ont permis de découvrir de nouveaux personnages : Knuckles, Taill et Robotnik sont évidemment de la partie, mais on a également découvert que Gilius Thunderhead de Golden Axe serait lui aussi de la partie.

Qui dit personnages dit également niveaux : on sait ainsi que le jeu nous proposera de retrouver l'environnement bien connu des fans de Sonic de Seaside Hill Course. La présence d'un mini-jeu Monkey Ball implique également la présence d'un niveau Monkey Ball. Voici les tous derniers screenshots du jeu :
Source : IGN
Commentaires sur l'article

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hanchini
up

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Quizzman
[quote="hanchini"]up[/quote]

Bon ok je me demandais un peu ce que tu foutais mais tu n'es qu'un bot. Je sais que ça va servir à rien mais bonne journée quand même.
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