News Super Mario 64 (N64)
Ré(tro)clame #7 : Super Mario 64 (Nintendo 64, 1997)
Votre chronique dominicale est de retour avec un numéro consacré à Super Mario 64, sorti en France le 1er Septembre 1997 sur Nintendo 64.
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Premier jeu Mario entièrement en 3D, il accompagne la sortie de la Nintendo 64 en France et permet de donner une idée de la puissance de la console qui changeait radicalement de la Super Nintendo avec un passage à un processeur 64 bits qui permettait de développer des jeux toujours plus complets.

Super Mario 64 est considéré comme l’un des jeux Mario les plus innovants grâce à l’apparition d’un univers ouvert au joueur qui peut se promener dans le château de Peach, partant à la découverte des nombreux mondes imaginés par les équipes de développement de Nintendo, progressant dans les étages et même le sous-sol grâce aux étoiles récoltées. De plus, il profite du stick analogique de la Nintendo 64 pour offrir des contrôles révolutionnaires à l’époque grâce à la caméra contrôlable par le joueur.
La Princesse Peach est une fois de plus enlevée par Bowser. Pour la libérer, il vous faudra parvenir cette fois-ci, à récupérer une bonne partie des 120 étoiles dispersées à travers les différents tableaux des galeries du château.
Ainsi, vous pouvez très bien finir le jeu sans pour autant récupérer les 120 étoiles qui permettent quant à elles, de débloquer des bonus inédits comme un canon dans le jardin du château qui vous permettra d’atteindre le toit et d’y retrouver votre fidèle destrier : Yoshi ! De quoi y passer des dizaines et des dizaines d’heures, une (autre) révolution à l’époque !
Autant vous dire que le côté « Révolution » est clairement mis en avant par Nintendo dans ses publicités qui présente le jeu comme permettant de « tout voir » et de « tout contrôler » mais aussi comme étant fluide car malgré la richesse du jeu, la console maitrise parfaitement les niveaux et les univers à votre disposition :
La deuxième publicité mise d’avantage sur l’immersion que provoque le jeu avec un joueur qui accompagne directement Mario dans chacun de ses mouvements grâce aux nouvelles libertés à votre disposition :
Le jeu sera un énorme succès à la fois critique et commercial et restera comme l’un des meilleurs jeux de la Nintendo 64. A tel point que Nintendo en fera un remake pour le lancement de la DS en 2004, Super Mario 64 DS, qui sera à son tour un énorme succès et se vendra à plus de dix millions d’exemplaires, tout comme son grand frère à l’époque.
Le jeu est remixé pour profiter de la puissance de la console ainsi que prendre en compte l’écran tactile de la console à double écran. Il propose ainsi 4 personnages jouables (Yoshi, Mario, Wario et Luigi) ainsi qu’un mode multi-joueurs composé de mini-jeux et de nouveaux secrets à débloquer !
Voici la publicité américaine du jeu qui nous illustre les capacités tactiles de la console et du jeu :
La Princesse Peach est une fois de plus enlevée par Bowser. Pour la libérer, il vous faudra parvenir cette fois-ci, à récupérer une bonne partie des 120 étoiles dispersées à travers les différents tableaux des galeries du château.
Ainsi, vous pouvez très bien finir le jeu sans pour autant récupérer les 120 étoiles qui permettent quant à elles, de débloquer des bonus inédits comme un canon dans le jardin du château qui vous permettra d’atteindre le toit et d’y retrouver votre fidèle destrier : Yoshi ! De quoi y passer des dizaines et des dizaines d’heures, une (autre) révolution à l’époque !
Autant vous dire que le côté « Révolution » est clairement mis en avant par Nintendo dans ses publicités qui présente le jeu comme permettant de « tout voir » et de « tout contrôler » mais aussi comme étant fluide car malgré la richesse du jeu, la console maitrise parfaitement les niveaux et les univers à votre disposition :
Pub Super Mario 64 US : déclaration d'indépendance10/07/2012
Super Mario 64 - Pub US : Get into it!10/07/2012
Le jeu est remixé pour profiter de la puissance de la console ainsi que prendre en compte l’écran tactile de la console à double écran. Il propose ainsi 4 personnages jouables (Yoshi, Mario, Wario et Luigi) ainsi qu’un mode multi-joueurs composé de mini-jeux et de nouveaux secrets à débloquer !
Voici la publicité américaine du jeu qui nous illustre les capacités tactiles de la console et du jeu :
Super Mario 64 DS - Pub US10/07/2012
Rendez-vous Dimanche prochain pour un 8ème Instant Ré(tro)clame qui sera tout spécialement dédié à Pokémon Rouge / Bleu à l’occasion de la sortie de Pokémon Noir / Blanc 2 en France ! D'ici là, très bon dimanche à tous et à la semaine prochaine !
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