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Gurumin 3D: A Monstrous Adventure en images et en vidéo

Un sympathique RPG avec des combats en temps réels et des graphismes en 3D arrive bientôt sur nos 3DS européennes. L'occasion de découvrir quelques images du jeu et un premier trailer.

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L'editeur Mastiff a dévoilé quelques images de son prometteur RPG sur 3DS, Gurumin 3D: A Monstrous Adventure : combats en temps réels, des graphismes en 3D, des personnages totalement doublés, des mini-jeux, différentes fins, et au moins 35 heures de jeu, la carte de visite est attrayante et le design de certains personnages risque de faire mouche.
Dans une interview auprès de NintendoEverything, les concepteurs décrivent ainsi le jeu :
Gurumin 3D : A Monstrous Adventure plonge les joueurs dans un monde très vivant et entièrement en 3D, bourré de personnages colorés selon un casting quatre étoiles. : combat en temps réel, mini-jeux, des fins multiples, des modes de jeu alternatifs, des personnages cachés, et une bande de joyeux lurons qui vont créer une aventure agréable, immersive et carrément magique.
La version 3DS est en cours de développement depuis près d'un an maintenant et elle touche à sa fin. En dehors de la 3D stéréoscopique, le jeu sur 3DS propose quelques ajouts et améliorations par rapport à la version originale sur PSP. Nouveaux tutoriels plus complets, des menus améliorés, utilisation du Stick-C de la New3DS pour contrôler la caméra. De nombreux costumes supplémentaires ont été incorporés pour Parin, le personnage principal. Mais la 3D est le grand apport. Gurumin possède de nombreux niveaux ouverts, permettant de sauter horizontalement et verticalement sur de nombreuses plates-formes. L'effet 3D renforce considérablement le visuel du jeu.
Cette conversion 3D, alors que le jeu ne l'était pas initialement, n'est jamais une mince affaire, surtout quand la console finale est une 3DS, bien moins puissante qu'un PC.

La 3DS est un dispositif beaucoup plus petit et, puisque chaque cadre doit être établi deux fois (une fois pour chaque œil), il doit faire beaucoup plus de travail.
Par exemple, si un niveau contenait une maison, sur PC, on peut dessiner simplement la maison à l'écran (ça ne ralenti pas le jeu) mais dans la 3DS nous n'avions pas ce luxe. Ainsi, par exemple, au lieu de dessiner une maison entière, nous avons trouver de nombreuses astuces pour tirer partie de la caméra et montrer à l'écran uniquement la partie visible, en laissant le reste de la maison inutilisée. L'optimisation a été long, difficile, un douloureux processus, mais je suis fier de dire que nous y sommes arrivés, et nous avons maintenant un jeu très réactif avec une fréquence d'image constante comme résultat final.
Pour le moment le jeu est prévu d'ici la fin de l'été 2016 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Les trois sorties ne seront pas simultanées. Le jeu sera vendu exclusivement par le biais de l'eShop, mais si le jeu se vend bien, il n'est pas impossible de prévoir une version physique. Si le succès est bien présent, une version Wii U et même NX est tout à fait possible. En attendant une date plus précise de sortie, admirez ce premier trailer :

Gurumin 3D: A Monstrous Adventure - Preview Trailer16/08/2016

Gurumin 3D: A Monstrous Adventure sera jouable durant la PAX West, qui se déroulera du 2 au 5 septembre 2016 à Seattle aux États-Unis.

Source : NintendoEverything

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