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[E3] Sur le stand de Nintendo : Metroid Other M

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On continue notre tour d'horizon des vidéos les plus intéressantes avec cette série de 3 clips de GameTrailers consacrés à Metroid : Other M.

Ces vidéos confirment que l'expérience Metroid qui sera proposée aux joueurs sera très immersive, tant par son ambiance sonore que par la qualité de ses cinématiques. Nous-mêmes, nous sommes tombés sous le charme des nouvelles aventures de Samus Aran, depuis cette session de 20 minutes avec le jeu développé par la Team Ninja en collaboration avec Nintendo.

Voici les trois vidéos promises dans l'intro de cette info.





Commentaires sur l'article

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damieng
:love: Metroid Other M, en fait, c'est Super Metroid mélangé à du Metroid Prime !

j'ai tellement hâte ! ..... :applause:
Benn
Adam? le Adam de Metroid fusion?
mais :love: !!!
Quizzman
Il a l'air vraiment kiffant, mais je sens le gameplay à crampes...

[après avoir vérifié sur sa Wiimote] ah nan en fait ça va. Faut avouer qu'entre la croix Nintendesque et la croix sonyesque, y'a pas photo, celle de Nintendo gagne haut la main en matière de résistance à la crampe (et aussi en matière de précision).
Shiu
Elles sont pas mal du tout ces vidéos, c'est bien dynamique en tout cas.
W.Fénomal
Benn a écrit:Adam? le Adam de Metroid fusion?
mais :love: !!!


Mais ça a été dit il y a un bail en plus! :-o

Bon, ce volet se situe donc entre Super metroid et Metroid Fusion.
Benn
W.Fénomal a écrit:
Mais ça a été dit il y a un bail en plus! :-o


j'ai fais exprès ne en rien lire sur le jeu... mais la j'ai craqué :cry:
syndrome
Moi il y a un truc qui me gène...C'est la visé
Elle est automatique et quand on se déplace on ne peut pas locker...
Ce qui veut dire que lorsque des bestioles minables mais suffisamment près apparaissent on se fait toucher d'office quand on a finit de se reculer et de se mettre face a la bestiole...
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire mais je trouve ca vraiment pas pratique...J'aurai franchement aimé un lock...
Eiph3l
syndrome a écrit:Moi il y a un truc qui me gène...C'est la visé
Elle est automatique et quand on se déplace on ne peut pas locker...
Ce qui veut dire que lorsque des bestioles minables mais suffisamment près apparaissent on se fait toucher d'office quand on a finit de se reculer et de se mettre face a la bestiole...
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire mais je trouve ca vraiment pas pratique...J'aurai franchement aimé un lock...


En mode "extérieur" y'a une sorte de visée auto je crois...
syndrome
Oui mais la visé auto t'oblige a te tourner vers la bestiole.
Et si elle est trop près tu es obligé de te retourner pour t'éloigner et ensuite de remettre dans le bon sens pour qu'elle soit de nouveau lockée.
Je trouve pas ca pratique du tout...Enfin bon...On verra durant les premiers tests je suppose.
Eldroth
Quizzman a écrit:Il a l'air vraiment kiffant, mais je sens le gameplay à crampes...

[après avoir vérifié sur sa Wiimote] ah nan en fait ça va. Faut avouer qu'entre la croix Nintendesque et la croix sonyesque, y'a pas photo, celle de Nintendo gagne haut la main en matière de résistance à la crampe (et aussi en matière de précision).


Tu compares avec quelle croix ? Celle de la psp ou ps3 ?
Autant celle de la PSP est légèrement naze (doux euphémisme...) autant, il n'y a pas grand chose à redire pour cette de la PS3...

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