Test d’Atelier Yumia, L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée : Le rêve et l'alchimie sont-ils présents ?
Envie d’un retour en terre alchimique ? Mordu de la série des Atelier ? Le test du nouvel opus vous attend !
TestKoei Temco propose ici un décalage de ton et de gameplay, alors préparez vous à voir du pays !

Bisounours is over
La première chose à constater est un drastique changement de maturité pour la série. Exit légèreté, passage à l'âge adulte et camp de vacances : la terre rêvée du titre n’est pas pour tout de suite. Vous voilà plongé en Aladiss, terre désolée, fragmentée et ruinée suite à une importante destruction causée par l’alchimie. Et vous serez, vous, Yumia, pointée du doigt en tant qu’alchimiste, considérée comme une bombe à retardement au mieux, comme une espèce de mage noire au pire.Notre personnage est intégrée à une escouade d’exploration, pour arpenter Aladiss et essayer d’en percer les mystères. Le but est de trouver des explications à la disparition de l’empire et une solution à la trop haute concentration de mana, néfaste pour les humains. Vous êtes donc la recrue que personne n’aime mais dont on ne peut se passer grâce à la protection que vous offrez. L’équipe est au départ constituée par Viktor et sa sœur Isla, mais ne tardera pas à s’étoffer dès que vous ferez de nouvelles rencontres. Vous avez même, en tout début de jeu, un aperçu de vos compagnons lors de ce qui semble un combat final : c’est d’ailleurs ce flashforward qui sert de tutoriel.
Notre héroïne, dans tout cela, poursuit sa propre quête : comprendre pourquoi sa mère est devenue alchimiste malgré tout.
On est donc dans une histoire plus noire, plus adulte, avec des enjeux plus grands que les opus précédents. L’environnement semble hostile, il y a très peu de constructions à part les ruines et même si l'atmosphère ne se veut pas pesante, on ressent tous les enjeux liés à cette exploration.
Cette ambiance est par contre un peu ruinée par le pesant et dramatique effort constant pour sexualiser toutes les poses des personnages féminins, quel que soit leur âge, y compris dans le MENU. Chorégraphie voyeuriste, tenues trop légères pour le contexte, réactions décalées, tout y est, et le constat est clair : ça nous sort complètement du jeu par moments et ça finit par être franchement ridicule.
Vers les étoiles et au-delà
L’exploration prend encore une autre dimension dans ce nouvel opus grâce au monde ouvert et une progression facilitée. Vous pouvez dès le début double et triple sauter, utiliser les tyroliennes, vous pouvez ramasser vos ingrédients rapidement sans animation et votre bâton d’alchimiste a une fonction carabine qui vous permet d’atteindre les minerais les plus hauts. Il n’y a également pas d’outil spécifique à forger pour la récolte. On se pose donc un peu la question de la pertinence de changer de bouton de récolte selon les éléments, ce qui est vite très pénible, quand on pourrait tout faucher en pleine course comme c'est visiblement prévu.La balade dans le monde est prévue dans le scénario, étant donné que vous faites partie d'une unité d'exploration, vous pouvez donc vous lancer dans le papillonnage sans vergogne : on vous dit que c'est fait pour !
Il y a beaucoup de choses à voir : anciennes ruines à visiter, nids de monstres, coffres, lignes de mana, énigmes, etc. Tous les points d'intérêts sont signalés sur la carte par un “?” qui se précise quand vous approchez, permettant d'y revenir plus tard sans avoir à mémoriser ce que c'est.
Vous êtes cernés
Atelier Yumia est aussi l'occasion de découvrir un nouveau style de combat, qui se fait maintenant en temps réel. Vos personnages se déploient autour de la cible et vous avez pour chacun le choix de les positionner au contact ou à distance. Vous pouvez alterner pendant le combat à tout moment, tout comme vous pouvez switcher entre les personnages. Ce placement permet de monter des stratégies de combat intéressantes, et de varier selon les monstres affrontés. Yumia par exemple inflige des dégâts magiques à distance et des dégâts physiques au corps à corps.Les différences de capacités de chaque positionnement se débloquent peu à peu avec la montée en niveau. Au début du jeu on peut se retrouver vite en difficulté à cause des temps de rechargement des capacités, ou plutôt en l'absence d'une attaque de base à spammer comme un bourrin.
Conseil : n'hésitez pas à mettre quelques coups de carabine avant d'engager le combat, cela vous permet d'affaiblir le monstre.
Le deuxième pan de l’alchimie est la version “de voyage” qui consiste à crafter des petits objets (trousses de soin, gants de tyrolienne, balles de carabine, etc.) n’importe où. Ne nous voilons pas la face : il n’y a pas beaucoup d’alchimie dans ce module-là, à part si vous y croyez très fort.
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