Impressions de Super Monkey Ball Step & Roll (Wii)
Il s'appelle James, il est anglais, c'est le roi de la manette, mais c'est malheureusement lui qui a été désigné pour la démonstration de Super Monkey Ball sur Wii Balance Board, le tout nouveau jeu annoncé par Sega pour début 2010.
Super Monkey Ball est un jeu qu'on ne présente plus : le singe AiAi et ses amis sont de nouveau enfermés dans une boule translucide pour partir à la chasse aux bananes dans un jeu qui se composera une fois encore de deux modes : un mode Histoire classique qui nous fait rouler de stage en stage, et un mode Party qui nous proposera plus de 50 épreuves différentes. Les niveaux du mode Story ont été revus et corrigés pour être adaptés à la Wii Balance Board, de même que les mini-jeux, qui nous permettront dans cette version de découvrir de grands classiques du mode Party de Super Monkey Ball, mais aussi de nouveaux venus que nous avons pu découvrir aujourd'hui.
La raison d'être de ce nouvel opus exclusif à la Wii, c'est bien entendu la Wii Balance Board, un périphérique présent dans plus d'1.3 millions de foyers rien qu'en France et qui, on s'en doute, prend la poussière ! Sega entend bien nous faire sortir les BB du placard avec ce jeu dont le principe, ne le cachons pas, reste assez proche de Marble! Balance Challenge, la grande question étant de savoir qui a copié sur qui en premier !
La démonstration faite avec talent et classe par le brave James nous a permis de découvrir 3 mini-jeux :
- Monkey Race : cinq courses apparemment prévues pour ce mini-jeu dans lequel on doit pencher son corps vers l'avant pour accélérer. Sur le circuit, très monkeyballien comme on s'en doute, sont disposées des boîtes dans lesquelles il suffit de passer pour récupérer des items ensuite affichés en bas à droite de l'écran.
- Seasaw Ball : trois courses apparemment au menu, c'est un mini-jeu difficile car il nécessite de prendre le contrôle de la plate-forme sur laquelle se trouve le singe. D'une plate-forme à l'autres, les forces s'inversent et il faut donc basculer son poids d'un côté à l'autre de la Wii Balance Board, tout en finesse pour ne pas éjecter notre primate.
- Red light, green light : vous connaissez le jeu 1, 2, 3, Soleil ? C'est excactement ça, mis à la sauce Monkey Ball. On avance en faisant de nombreux petits pas sur la balance board, et on s'arrête à temps pour ne pas être détecté par le singe qui s'y colle. Un compteur en 10 signaux nous précisait en haut de l'écran le temps restant avant que l'animal ne se retourne. On a pu constater qu'il était très difficile de rester stable sur la Wii Balance Board sans bouger.
- Galerie, cliquez pour agrandir
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La raison d'être de ce nouvel opus exclusif à la Wii, c'est bien entendu la Wii Balance Board, un périphérique présent dans plus d'1.3 millions de foyers rien qu'en France et qui, on s'en doute, prend la poussière ! Sega entend bien nous faire sortir les BB du placard avec ce jeu dont le principe, ne le cachons pas, reste assez proche de Marble! Balance Challenge, la grande question étant de savoir qui a copié sur qui en premier !
La démonstration faite avec talent et classe par le brave James nous a permis de découvrir 3 mini-jeux :
- Monkey Race : cinq courses apparemment prévues pour ce mini-jeu dans lequel on doit pencher son corps vers l'avant pour accélérer. Sur le circuit, très monkeyballien comme on s'en doute, sont disposées des boîtes dans lesquelles il suffit de passer pour récupérer des items ensuite affichés en bas à droite de l'écran.
- Seasaw Ball : trois courses apparemment au menu, c'est un mini-jeu difficile car il nécessite de prendre le contrôle de la plate-forme sur laquelle se trouve le singe. D'une plate-forme à l'autres, les forces s'inversent et il faut donc basculer son poids d'un côté à l'autre de la Wii Balance Board, tout en finesse pour ne pas éjecter notre primate.
- Red light, green light : vous connaissez le jeu 1, 2, 3, Soleil ? C'est excactement ça, mis à la sauce Monkey Ball. On avance en faisant de nombreux petits pas sur la balance board, et on s'arrête à temps pour ne pas être détecté par le singe qui s'y colle. Un compteur en 10 signaux nous précisait en haut de l'écran le temps restant avant que l'animal ne se retourne. On a pu constater qu'il était très difficile de rester stable sur la Wii Balance Board sans bouger.





Développé au Japon par l'équipe qui s'est chargée du tout premier Super Monkey Ball, le projet est en tout cas entre de bonnes mains. Les niveaux sont graphiquement soignés, et on a hâte de voir comment les développeurs sauront faire de la Wii Balance Board un accessoire que même un primate peut gérer !
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