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Zelda OoT aurait pu être un FPS !

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C'est à la suite d'un nouvel épisode des entretiens Iwata demande que Miyamoto, créateur de Zelda et Mario, nous a appris quelque chose de surprenant : The Legend of Zelda : Ocarina of Time aurait pu être un FPS.

La raison pour laquelle Miyamoto voulait que OoT soit un FPS porte le nom de Goldeneye 64. En effet, la réussite du soft avait donné envie à Miyamoto de développer un titre du même acabit dans l'univers de Zelda.

"Je pensais que le FPS était le meilleur moyen de permettre aux joueurs d'entrer dans la vaste plaine d'Hyrule. De plus, par le fait de ne pas avoir le personnage sur l'écran, nous pouvons passer plus de temps et plus de puissance de la machine en création d'ennemis et de décors" nous dit Miyamoto.

En fait, la seule raison pour laquelle ce jeu n'a pas été un FPS est logique : Miyamoto voulait que le joueur puisse voir Link grandir au fur et à mesure du jeu. Comme quoi, l'avenir d'un jeu ne tient à rien. A votre avis, qu'aurait donné un OoT en FPS ?

Commentaires sur l'article

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lucas3992
Ca donnerais un link crossbow training puissance 10! :-D
et ca aurais pu etre pas mal du tout! un jour peut-etre! :link:
Eldroth
le s de fps c'est pas censé etre shooter ? donc tirer ?

en gros c'est une simple vue subjective comme dans un oblivion par exemple ou alors les phases de tirs a l'arc, grapin...
Anonymous
J'aurais été frustré de ne pas voir le perso, et quelque-part un jeu à la troisième personne offre plus de possibilités (en gestion de la caméra notamment) qu'un jeu bloqué en vue subjective...
MLDEG
un zelda en FPS ?
pourquoi pas ça aurais pu le faire !!!
voir juste le gant de link avec son épé et son arc ...
par contre le jeux n'aurais pas connue le même succès que le OOT de notre temps !
syndrome
Pauvre link... il me semble que Miyamoto est parfois un peu givré :-D
Enfin je suppose que c'est une de ces sources de créativité...oh qui parle de wii fit? :masque:
AHL 67
Un FPS a l'épée ? Bof, ça le ferait pas trop (qui a dit Red Steel ?)... Crossbow Training peut se permettre d'être un FPS vu qu'il n'y a que du tir, mais un Zelda "standard", bof... :-?
En plus, vous imaginez-vous en train de faire un salto arrière ou une roulade à la première personne ? Mal de mer assuré pour les plus sensibles ! :lol:
Mint
Bah ça aurait fait un Oblivion avant l'heure, voilà tout.
Je suis quand même heureux du jeu tel qu'il est, c'est à dire parfait. :)
Eldroth
AHL 67 a écrit:Un FPS a l'épée ? Bof, ça le ferait pas trop (qui a dit Red Steel ?)... Crossbow Training peut se permettre d'être un FPS vu qu'il n'y a que du tir, mais un Zelda "standard", bof... :-?
En plus, vous imaginez-vous en train de faire un salto arrière ou une roulade à la première personne ? Mal de mer assuré pour les plus sensibles ! :lol:



Pourtant pas mal de rpg adopte ce point de vue (parce que bon, l'appelation fps c'est douteux...) :

Image

de dos :

Image
Fre3rider
ce serait cool et audacieux de voir aujourd'hui un tel projet se réaliser. La rumeur d'il y a quelques mois sur un éventuel remake de Zelda: A Link to the Past me branchait pas vraiment mais si par exemple ils l'avaient envisagé avec un style fps, ça vaudrait déja plus le coup de revenir une énième fois sur cette aventure
Waxime64
ça aurait pus ressembler un peu à Thief, ça aurait été spécial. Mais pour les énigme, ça aurait fait bizarre de pousser des bloques

moi j'aurais opté pour un mixte de 2 ... FPS persque totu le temps, mais on peut être en 3e personne aussi.

on aurait eu le meilleur des 2 mondes quoi

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