Xenoblade Chronicles édition Switch 2, une mise à niveau à revoir
Un peu moins d'an après sa sortie, nous avons le droit à la mise à niveau sur Switch 2 de l’un des meilleurs JRPG de 2025.
Mini-testUne excellente nouvelle de prime abord pour les joueurs qui ont eu la chance de vivre cette superbe aventure (en témoigne notre test complet ici) sur notre console hybride première du nom. Mais voilà que certains seraient en colère et qu’il y aurait des vagues de remboursement de la part de Nintendo pour cette mise à niveau. Pourquoi ? Que s’est-il passé avec cette pépite développée par Monolith Soft ?
Une aventure toujours aussi fabuleuse…
Nous n’allons pas nous y attarder trop longtemps, il vous suffit pour cela de lire notre test complet sur le jeu. Xenoblade Chronicles X relate l’exil d’humains qui ont survécu à la destruction de la Terre et qui ont échoué sur une planète inconnue. Cette dernière est rebaptisée Mira et nous pouvons l’explorer avec notre avatar de long en large (et même en hauteur) au cours d’une extraordinaire épopée.Xenoblade Chronicles X a été particulièrement apprécié par sa qualité narrative, son univers vaste mais aussi sa direction artistique somptueuse. Mira est une planète que l’on admire, que l’on observe avec sa faune et sa flore gigantesques. Nous avons aussi le droit à beaucoup de combats intenses en temps réel face à diverses créatures hostiles.
Tous ces ingrédients avaient déjà très bien fonctionné lors de la sortie initiale du jeu sur Wii U en 2015 ainsi que son remake sur Switch en 2025. Graphismes époustouflants, cinématiques à couper le souffle, aventure épique etc. Aucun ralentissement ni aucun bug n’avait été relevé pour un jeu de cette envergure, il était presque parfait.
Qu’est-ce qui aurait donc pu mal tourner sur la Switch 2, une console hautement plus puissante ?
… Mais une mise à niveau un peu bancale
Alors que nous étions enthousiastes à l’idée d’avoir un tel jeu dans une édition encore plus performante, c’est la douche froide. Pesant 1Go, cette mise à niveau faisait pourtant de belles promesses. La possibilité de tourner à 60fps et une qualité 4K sur un écran de télévision.Que l'on se rassure sur l’essentiel. Lors de nos balades sur Mira, le jeu tourne parfaitement bien en 60 images par seconde, sans aucun ralentissement. Il est même plus fluide au niveau de l’exploration, des combats ou des cinématiques. La qualité 4K est bien présente sur un écran de télévision et rend le titre encore plus beau visuellement qu'il ne l'est déjà.
Cependant, on relève quelques bugs graphiques. Ils ne sont pas tellement nombreux mais une fois repérés, il est difficile de passer outre. Par exemple : la luminosité est beaucoup plus vive au point que nous sommes obligés de la diminuer en dessous de la normale. Ensuite, nous sommes par moments gênés par une sorte de scintillement au niveau des personnages et de certains paysages. Ce qui peut être désagréable et fatigant pour les yeux.
Les cinématiques ne sont pas non plus toujours très propres. Prenons l'exemple de la pluie et des gouttes qui ne sont pas complètement nettes. Ces dernières donnent parfois une impression de pâté comme si les textures avaient été peintes à grands coups de pinceaux.
Enfin, certaines scènes sont tremblantes, donnant le sentiment que des éléments se dédoublent.
On le redit : ce n’est pas très fréquent et ça ne gâche pas spécialement notre expérience mais c’est malheureusement bel et bien présent. On vous a d'ailleurs sélectionné quelques belles images.
Cependant, tous ces éléments sont amplifiés en mode portable, ce qui est vraiment dommage pour une console hybride. Si on les additionne tous, ça peut faire beaucoup pour certains et donc gâcher le plaisir d’une aventure fantastique. D’autant que ces bugs visuels sont totalement absents de la Switch 1.












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