News Shovel Knight: Specter of Torment (WiiU)
Shovel Knight : un peu de gameplay de Specter of Torment
Shovel Knight est un jeu qui a grandement fait parler de lui par le passé. Le second DLC, nommé Specter of Torment arrive bientôt sur la Switch. On vous montre un peu de gameplay.
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Shovel Knight est un jeu qui a su remettre aux goûts du jour les jeux 8-bits. Il avait bénéficié d'un premier DLC, Plague of Shadows, gratuit. Désormais, le second DLC, au terrible nom de Specter of Torment, arrive bientôt sur la Switch. On y incarne Specter Knight dans sa quête pour recruter des chevaliers pour rejoindre l’enchanteresse et son ordre maléfique.
Les évènements se passent avant "Shovel of Hope", l'aventure principale. On y incarne donc Specter Knight, un chevalier ressuscité d'entre les morts par l'enchanteresse. Et tout de suite la sensation de jeu y est clairement différente. On laisse la pelle de côté pour une faux diablement efficace, permettant de glisser sur des rails et de réaliser des coups en diagonale tel un ninja lorsque le réticule rouge apparaît. Et si ce n'est pas assez ninja pour vous, il est capable de grimper sur les murs et faire des wall-jumps.
La souplesse et l'agilité de Specter Knight, combiné avec ses attaques auto-ciblées, change complètement la manière de jouer, beaucoup plus agressive. Il faut cependant arriver à s'habituer à la façon de jouer de ce personnage qui demandera beaucoup d'efforts et de morts pour vraiment pouvoir se lâcher dans les niveaux.
Du côté de l'ambiance, on change radicalement de l'histoire originale. Au lieu d'un univers coloré, comme le peut le jeu, on fait face à un univers bien plus sombre, presque effrayant. On peut récupérer des crânes rouges en guise de bonus et au lieu de manger des poulets et autres plats attrayants, on se retrouve à manger des os et des pommes pourries. Un univers qui sied très bien ce personnage, torturé par son histoire qu'on verra en tant que flashbacks jouables.
Les boss seront tous les mêmes mais comporteront tous un twist. Par exemple, Black Knight se battra à dos de rhinocéros en armure après avoir fait écroulé le sol pour se battre sous terre et Polar Knight fera apparaitre des piliers de glace.
Le jeu aura à peu près la même longueur que "Shovel of Hope" et est même considéré par Sean Velasco, Game Designer, comme le Majora's Mask de Shovel Knight. Certains personnages apparaîtront d'une manière différente que le jeu original et sera même comblé de lien entre cette campagne et l'histoire originale. Un exemple concret est un boss, un oiseau vomissant des arcs-en-ciel, ne cherchez pas pourquoi, que l'on retrouve sous forme de statues dans Shovel of Hope.
L'accès à la co-op était très restreinte sur Shovel Knight avec l'utilisation de l'amiibo. Ce dernier n'est plus nécessaire mais reste utile pour ses autres fonctionnalités. Cependant, à moins qu'il soit fortement demandé, l'extension Specter of Torment n'aura pas de partie co-op. On vous laisse avec le trailer de la prochaine campagne.
Le titre du jeu sera renommé Shovel Knight : Treasure Trove où l'on retrouvera les trois campagnes avec leur nom respectif. Il sortira entre mars et avril, un peu après le lancement de la Switch.
Shovel Knight: Specter of Torment -- Scaling the Icy stage as Specter Knight16/02/2017
La souplesse et l'agilité de Specter Knight, combiné avec ses attaques auto-ciblées, change complètement la manière de jouer, beaucoup plus agressive. Il faut cependant arriver à s'habituer à la façon de jouer de ce personnage qui demandera beaucoup d'efforts et de morts pour vraiment pouvoir se lâcher dans les niveaux.
Shovel Knight: Specter of Torment on Switch Handheld Mode16/02/2017
Les boss seront tous les mêmes mais comporteront tous un twist. Par exemple, Black Knight se battra à dos de rhinocéros en armure après avoir fait écroulé le sol pour se battre sous terre et Polar Knight fera apparaitre des piliers de glace.
Le jeu aura à peu près la même longueur que "Shovel of Hope" et est même considéré par Sean Velasco, Game Designer, comme le Majora's Mask de Shovel Knight. Certains personnages apparaîtront d'une manière différente que le jeu original et sera même comblé de lien entre cette campagne et l'histoire originale. Un exemple concret est un boss, un oiseau vomissant des arcs-en-ciel, ne cherchez pas pourquoi, que l'on retrouve sous forme de statues dans Shovel of Hope.
L'accès à la co-op était très restreinte sur Shovel Knight avec l'utilisation de l'amiibo. Ce dernier n'est plus nécessaire mais reste utile pour ses autres fonctionnalités. Cependant, à moins qu'il soit fortement demandé, l'extension Specter of Torment n'aura pas de partie co-op. On vous laisse avec le trailer de la prochaine campagne.
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