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Les explications du design de Zelda GameCube

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Pas plus tard que ce matin, le design de Link sur GameCube a été officiellement dévoilé lors de la pré conférence du Nintendo Spaceworld. Malheureusement, ça n'a pas plus à tout le monde, et Shigeru Miyamoto a donné quelques explications à celà.


En effet, c'est la majorité des personnes qui a été déçues de ce nouveau design de Link, j'en fais parti et je ne suis pas non plus le seul du site à penser celà. En fait, ce que nous aurions tous voulu, c'est la magnifique modélisation en 3D polygonale, qui avait été montrée au Nintendo SpaceWorld de l'année dernière, rapellé vous celle où l'on entendait les cris de joie de spéctateurs ...


Cette vidéo était pourtant issue du travail accompli par les équipes de Miyamoto, et non une simple démo technique pour montrer les capacités de la console, comme l'était par exemple Rebirth. Mais, Miya en a decidé autrement, n'étant pas très satisfait par son travail ...


Il décide alors de baisser l'âge de Link, pour donner en son personnage de l'innocence et de la vitalité, tel qu'il apparait dans les épisodes Game Boy, car c'est une chose qui ne peut être retranscrit qu'avec un héros jeune.


Avec ces paroles, on peut donc penser que plus aucun Zelda de type Ocarina of Time et Majora's Mask ne sortiront sur consoles de salon, deux épisodes où l'on pouvait voir Link étant adulte. D'après lui, ces deux jeux en 3D étaient trop différents des épisodes en 2D, et ça ne pouvait plus coller...et c'est bien dommage !

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