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Jouer à un jeu eShop sur deux consoles en même temps, c'est fini, et ça ne plait pas à tout le monde

Les nouvelles Cartes de jeu virtuelles introduites dans la mise à jour 20.0.0 bloquent un usage détourné du partage de jeux numériques entre deux consoles en ligne.

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La mise à jour 20.0.0 de la Nintendo Switch, publiée cette semaine pour préparer le terrain à la sortie de la Switch 2, a introduit de nombreuses nouveautés très attendues, comme le transfert de système ou les Cartes de jeu virtuelles. Mais avec cette dernière, la mise à jour signe aussi la fin discrète d’une pratique bien connue de certains utilisateurs avertis : la possibilité de jouer en ligne au même jeu numérique sur deux consoles simultanément.

En effet, jusqu’à présent, il était possible d’assigner une console comme "principale" pour un compte Nintendo, et d’utiliser cette configuration pour jouer en ligne à un seul et même jeu numérique depuis deux Switch différentes, en toute "légalité". Avec le passage aux Cartes de jeu virtuelles, cette méthode est désormais désactivée.

Les Cartes de jeu virtuelles : une gestion plus stricte des droits

Les Cartes de jeu virtuelles introduisent une logique de gestion proche des cartouches physiques : un jeu numérique équivaut désormais à une carte de jeu que l’on peut charger ou éjecter virtuellement entre deux consoles.

Le résultat, vous l'aurez compris, c'est qu'une seule console peut utiliser un titre donné à un moment précis, du moins en ligne. Il est toujours possible de jouer simultanément à un jeu sur deux consoles, mais à condition que l’une des deux soit hors ligne et que l’option "licence en ligne" soit activée.

Eurogamer le confirme après un test réalisé sur ses consoles d'un même compte familial :
Par exemple, si la console A partage une carte de jeu virtuelle avec la console B, seule la console B peut accéder au jeu lorsque les deux consoles sont en ligne. Cependant, avec l'option Licences en ligne activée, si la console B joue au jeu hors ligne, la console A ne peut pas savoir si le jeu est en cours d'utilisation et permettra toujours l'accès.
Cette modification peut sembler mineure, mais elle a un impact non négligeable pour les foyers qui avaient pris l’habitude de jouer en ligne en duo, notamment sur Splatoon 3, Animal Crossing ou Mario Kart 8 Deluxe, avec une seule copie numérique du jeu. Désormais, dans ce contexte, il faudra acheter une seconde licence, c'est-à-dire acheter le jeu une seconde fois pour l'autre console.

Evidemment, la mesure divise la communauté

Du côté des joueurs, les réactions sont partagées. Sur ResetEra et Reddit, plusieurs utilisateurs dénoncent une "régression" par rapport à ce qu’autorisait jusqu'à présent l’écosystème Switch. "Ma femme et moi avons passé des centaines d’heures sur Animal Crossing en ligne avec une seule copie du jeu. Ce n’est plus possible », explique l’un d’eux. D'autres rappellent que des plateformes comme PlayStation ou Xbox permettent encore ce type de partage sans problème.
Nintendo propose néanmoins des alternatives partielles : la fonctionnalité GameShare, introduite avec cette même mise à jour, permet de partager localement certains jeux avec une autre console, à condition qu’une Switch 2 soit impliquée. Une solution intéressante à terme, mais qui reste limitée dans sa portée immédiate, notamment pour ceux qui comptaient conserver leur Switch actuelle. Et qui ne fonctionnera pas avec tous les jeux, en tout cas pas certains de ceux mentionnés sur les forums américains.

Une évolution logique mais pas sans conséquences

Avec la Switch 2 en ligne de mire, Nintendo semble vouloir reprendre la main sur la gestion des licences numériques. C'est un vrai casse-tête pour les fabricants et aucune solution ne satisfera les joueurs qui se sentent toujours prisonniers des contraintes imposées : les Cartes de jeu virtuelles voulaient simplifier les droits d’utilisation des contenus achetés, et faciliter le prêt temporaire au sein d’un groupe familial. Mais cette volonté de simplification a aussi pour effet de refermer certains usages qui profitaient aux joueurs les plus connectés.

Et vous, utilisiez-vous cette méthode pour partager vos jeux en ligne ? Aviez-vous anticipé cette situation lorsque le principe de carte de jeu virtuelle a été annoncé ? On avouera être surpris de ne pas avoir pensé à cette limitation au moment-même de l'annonce. Trouvez-vous cette limitation justifiée ? Vous pouvez réagir en commentaire ci-dessous, ou sur notre serveur Discord !

Sources : Eurogamer, Kotaku, VG247
Commentaires sur l'article
1

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superzelda17
Ce qui me surprend le plus, c'est le temps qu'il leur aura fallu avant de corriger la faille!
Il est tout de même clair qu'ils ont repensé leur système pour inclure les méthodes de jeux préférées des joueurs, le seul hic étant l'obligation d'achat d'une Switch 2... j'imagine qu'il est aussi possible de continuer sur Switch 1 sans la dernière mise à jour système en attendant.

Alors que certains y voient un conservatisme accru de leurs licenses et droits de propriété, j'y vois plutôt un meilleur encadrement des méthodes courantes. L'expérience usager peut seulement en devenir meilleure, pour autant qu'on leur laisse le temps d'implémenter le nouveau système en entier. La Switch 2 arrive dans un mois à peine!
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