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Iwata veut plus de jeux d'éditeurs-tiers

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Nintendo a organisé le 29 juin 2011 un rendez-vous avec les investisseurs. Nintendo y a présenté de nombreux détails sur ses résultats et sa stratégie dans les prochains mois. A la fin de la conférence, présentée par le Président de Nintendo en personne Satoru Iwata, des questions ont pu être posées par l'assistance.

L'une de ces questions concerne la sortie de jeux sur les consoles Nintendo : évoquant le manque de jeux en 2009, une personne se demande comment Nintendo va faire en sorte que cela ne se reproduise pas à nouveau.

Satoru Iwata explique qu'un planning est d'abord défini comme une succession de sorties idéales, mais que les aléas du développement en raison des changements mineurs ou majeurs apportés pour que le jeu soit fun, font que parfois, une sortie doit être décalée dans le temps. Pour Nintendo, proposer un flux régulier et continu de jeu implique deux questions : comment faire en interne pour parvenir, et comment impliquer d'autres sociétés dans ce processus.

Il rappelle qu'à la sortie de la DS et de la Wii, rares étaient les éditeurs à soutenir les consoles : les commentaires étaient plutôt du genre à savoir si la Wii serait la dernière console de Nintendo, un pessimisme dur ! Sur DS, les éditeurs ont rapidement pris le train en marche, et Nintendo pensait que la même chose arriverait sur Wii, mais ce ne fut pas le cas, explique Satoru Iwata.
'Les éditeurs ont fait quelques efforts pour créer certains jeux, mais les ventes n'ont pas été à la hauteur de leurs attentes sur Wii, ce qui les a conduit à penser qu'ils ne pouvaient pas espérer beaucoup en termes de business sur la Wii.'
Au moment où les éditeurs ont compris que la Wii serait une plateforme difficile, Monster Hunter Portable sur PSP se vendait par wagons entiers : les studios ont donc détourné leurs ressources de la Wii vers la PSP, ce qui selon Satoru Iwata a asséché le marché des jeux Wii, au moment même où Nintendo avait du mal à répondre à la demande.

Nintendo doit donc travailler pour convaincre les éditeurs-tiers qu'il est bon d'être présent sur ses consoles, et ce dès le début de la vie de la machine :
'Nous pensons qu'il est important d'avoir plusieurs hits des éditeurs-tiers au cours de la première année de la console, tout en offrant des jeux Nintendo régulièrement. Pour y parvenir, nous avons partagé des informations au sujet de la nouvelle machine avec les éditeurs plus tôt que nous le faisions auparavant, et nous sommes en train de développer plusieurs jeux en collaboration avec ces éditeurs.

Je ne peux pas donner le détail des noms de ces jeux, ou avec quels éditeurs nous collaborons actuellement, parce que nous n'avons rien annoncé pour le moment, mais ce que nous voulons avoir tant pour la 3DS que pour la Wii U, ce sont des consoles qui ont beaucoup plus de jeux, beaucoup plus variés, que sur la DS et la Wii.

Donc, nous pensons à créer un environnement où les jeux des autres éditeurs peuvent devenir des hits : comprenez que Nintendo est préparé à faire des investissements pour que cela devienne une réalité.'

Source : Q/A investisseurs du 29/06/2011, p.4
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