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The Legend of Zelda : Twilight Princess Disponible sur NGC

News The Legend of Zelda : Twilight Princess (NGC)

Iwata interviewe les développeurs de ZTP - Partie 2

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La série d'interviews de Satoru Iwata se poursuit inlassablement, c'est à présent la deuxième partie du volume consacré à The Legend of Zelda : Twilight Princess qui vient d'être traduite en français.

Alors que la première partie concernait la vision qu'ont les développeurs de l'ensemble de la saga ("l'indéfinissable essence de Zelda"), cette suite se concentre plus sur le jeu en lui-même. Il y est beaucoup question de la façon dont les six jeunes développeurs interrogés ont travaillé avec quelqu'un comme Shigeru Miyamoto, qui n'hésite parfois pas à apporter de nouvelles idées en dernière minute quitte à remettre en cause ce qui a été fait jusque là.

Le report du jeu, le développement de la version Wii et ce que cela a impliqué pour l'équipe, sont également évoqués. Tous s'avouent heureux d'avoir pu bénéficier d'une année supplémentaire pour ajouter et peaufiner le plus d'éléments possibles dans le jeu, et si l'appréhension était parfois de mise quant à la mouture Wii, les développeurs semblent satisfaits du résultat final (allaient-ils dire le contraire ?).

Quelques anecdotes amusantes sont à relever, on apprend par exemple que la décision d'ajouter un personnage sur le dos de Link-Loup n'était à la base que purement fonctionnelle : il était en effet ennuyeux de voir en permanence l'animal vu de derrière. Ce n'est qu'après que Midna et son importance dans l'histoire de Twilight Princess sont nées !

Image du jeu
- Galerie, cliquez pour agrandir

A voir : 2ème partie de l'interview d'Iwata sur Zelda. Les prochaines interviews concernant le jeu devraient se faire avec des développeurs plus expérimentés, voire Aonuma et Miyamoto eux-mêmes.

Commentaires sur l'article

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Omar1030
Elle est très interessante j'ai lu et donc voilà sa me rassure sur la qualité du jeu reste plus que de savoir ce que cela va donner.
lupevibe
Et bien cette interview va enfin fermer le clapet a tous ceux qui disaient que les 1 an de report ne servait a rien :-D .

On remarque que Nintendo et son equipe porte un regard critique sur le projet (ca change des interview " c'est le plus beau , IA de ouf, effets speciaux, polygones et blabla") franchement bonne interview.
Romano
Une interview qui me rassure quant à la version gc...
Jeremyray
Une interview intéressante du début à la fin, on ne s'ennuit pas une seule seconde.
Sinon, c'est marrant de voir comment ils ont procéder pour faire ce Zelda et puis de voir à quel point Shigeru Myamoto est strict.
sabartch
Intéressant, mais comme toute interview ça ne nous apportera rien, nous pauvres joueurs...
Funky freak
Romano a écrit:Une interview qui me rassure quant à la version gc...


Eu ouais, moi je vois surtout que t'as pas lu la news étant donné qu'il n'y est question que de la version Wii.
Romano
Et ben moi je vois que tu n'as pas lu l'interview puisqu'ils y parlent de la GC
shelder
Bonnes nouvelles. ^^
Gégé31
J'en peux plus d'attendre :-D

Moi aussi je suis rassuré quand à la version NGC :cloud:

Je risque bien de devoir prendre les 2 LoL! ^^

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