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Hideki Kamiya est maintenant vice-président chez PlatinumGames
Après l'échec de Scalebound et le succès de Nier : Automata, PlatinumGames continue à faire rêver de nombreux joueurs qui espèrent de nouveaux grands titres. A notre niveau, nous ne dirions pas non pour quelques portages sur Switch et une troisième apparition de Bayonetta.

Le réalisateur Hideki Kamiya à qui nous devons Bayonetta et The Wonderful 101 a pris du grade puisque dans un entretien accordé à IGN, il a indiqué être désormais le vice-président de l'entreprise. Mais ce n'est pas tout : il assiste les jeunes pousses du studio en devenant un tuteur et les aide à se perfectionner, tout en accompagnant le chef de studio Atsushi Inaba à planifier l'avenir du studio. Bref, il est désormais un personnage clé et incontournable du studio officiellement.
Malgré cet emploi du temps particulièrement chargé, il continue à travailler sur divers projets de jeux et souhaite créer un titre fort, "quelque chose qui brille avec fierté de la patte Kamiya, un jeu où tu sauras instantanément qu'il est venu de moi." Comme on le voit, il est toujours modeste mais il faut reconnaître que c'est un sacré bonhomme au caractère bien trempé qui nous a enchanté par son travail passé.
Atsushi Inaba s'est également exprimé auprès d'IGN et a indiqué à nouveau la possibilité de continuer la franchise Bayonetta, tout en souhaitant poursuivre l'exploration de jeux à la manière de Scalebound (malgré l'annulation du titre). Quoi qu'il arrive, si un troisième opus finit par se concrétiser (et il est attendu par une large base de fans), le studio mettra les moyens pour réaliser un jeu de grande qualité et apporter aux joueurs l'expérience qu'ils recherchent. A moins d'une surprise d'un teaser à l'E3, une évocation un peu plus concrète de Bayonetta 3 ne devrait pas arriver cette année.
Atsushi Inaba s'est rendu récemment pour la troisième fois au BitSummit 2017 au Japon et a indiqué avoir beaucoup apprécié ce qu'il a pu voir des compagnies indépendantes.
Source : Nintendo Everything
Malgré cet emploi du temps particulièrement chargé, il continue à travailler sur divers projets de jeux et souhaite créer un titre fort, "quelque chose qui brille avec fierté de la patte Kamiya, un jeu où tu sauras instantanément qu'il est venu de moi." Comme on le voit, il est toujours modeste mais il faut reconnaître que c'est un sacré bonhomme au caractère bien trempé qui nous a enchanté par son travail passé.
Atsushi Inaba s'est également exprimé auprès d'IGN et a indiqué à nouveau la possibilité de continuer la franchise Bayonetta, tout en souhaitant poursuivre l'exploration de jeux à la manière de Scalebound (malgré l'annulation du titre). Quoi qu'il arrive, si un troisième opus finit par se concrétiser (et il est attendu par une large base de fans), le studio mettra les moyens pour réaliser un jeu de grande qualité et apporter aux joueurs l'expérience qu'ils recherchent. A moins d'une surprise d'un teaser à l'E3, une évocation un peu plus concrète de Bayonetta 3 ne devrait pas arriver cette année.
Atsushi Inaba s'est rendu récemment pour la troisième fois au BitSummit 2017 au Japon et a indiqué avoir beaucoup apprécié ce qu'il a pu voir des compagnies indépendantes.
Source : Nintendo Everything
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