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Rooftops & Alleys: The Parkour Game Disponible sur Switch depuis le 17/06/2025
Test de Rooftops & Alleys: The Parkour Game (Switch)

Test de Rooftops & Alleys : c’est dans la boite !

Bien que sorti depuis plusieurs semaines, Rooftops & Alleys s’offre une version boite avec de nouvelles options. Prêts à faire du parkour sur les toits et les murs ?

Test
Originellement sorti en juin 2025 dans sa version dématérialisée, c’est ce 14 novembre 2025 que Rooftops & Alleys débarque en boîte. Une version augmentée, dite “dual pack” comprenant une cartouche de jeu et un code pour permettre à une amie de venir tester avec vous ce jeu de parkour et de vitesse.

Plus vite !

Librement inspiré de la licence Tony Hawk pour sa fluidité et ses mouvements, Rooftops & Alleys se présente donc comme un jeu de parkour nerveux, où la vitesse prime pour réaliser les plus belles figures. Le principe est simple : dans six niveaux différents, vous allez pouvoir faire plein de figures et réaliser de multiples défis. Ne vous attendez cependant pas à un contenu énorme : six maps et six à sept défis à réaliser par map, ce n’est pas très abondant…
Cependant, la possibilité de jouer en multi devrait pouvoir aider à ajouter de la longévité à ce titre… Mais ce serait mettre la charrue avant les bœufs. Car avant de jouer à plusieurs, commençons par essayer de jouer seul. Et rien que ça, ce n’est pas gagné…
Cependant, il convient de moduler notre propos : il s’agit ici de la version Switch, dont la version boite est pour la Switch 1. C’est donc sur cette console que le test a été réalisé. Après recherche, il semble que Rooftops & Alleys dispose d’évaluation très positives sur Steam, nous laissant penser que les problèmes évoqués sont principalement des soucis liés au portage Switch et non au jeu en lui-même.

Bon courage !

Vous n’avez rien compris à comment jouer ? Pas de panique. Nous non plus. Le personnage réagit étrangement, les touches à appuyer pour faire des figures ne sont pas logiques et la hit box est au mieux aux fraises, au pire, illogique. Vous allez vous casser la figure pour un oui ou un non, parfois même sans toucher votre manette, vous faisant rater tout combo (si vous avez réussi à aller jusqu’à la création d’un combo) de points.
Les défis sont du même acabit : si le chemin de certains défis de vitesse est évident, il faudra se méfier de la moindre surface plate… puisque vous pourrez parfois passer à travers. Certes, cela ne nous est pas arrivé fréquemment, mais c’est arrivé juste au moment où on venait d’enfin réussir à marquer des points après deux heures à mourir en boucle… un peu frustrant.
Et si vous pensez que le graphisme viendra sauver votre expérience de jeu, détrompez-vous. Sur Switch (difficile à dire pour la version PC), le jeu est particulièrement moche. Les textures bavent ou pixelisent par moment, certaines plateformes ne sont pas où elles semblent être (ou leur hit box est légèrement décalée)... Tout cela rend l’expérience de jeu frustrante. Car on sent derrière le graphisme un parti-pris minimaliste qui aurait pu fonctionner, mais qui ne marche pas sur Switch. Alors la faute à la console de Nintendo ? Au portage ? Difficile à dire.
8/20
Les promesses de ce titre ne sont pas tenues. La faute à un contenu réduit, basé presque exclusivement sur la personnalisation de votre personnage et non sur les possibilités de gameplay. Celui-ci est d’ailleurs inutilement compliqué à prendre en main, sans compter toutes les petites scories qui vous empêchent de réellement profiter du jeu…
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08 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Le problème, c’est le jeu sur Switch. Parce que vu les évaluations sur Steam, le jeu vaut le coup. Juste pas sur Switch.

Jouabilité
Entre les hit box aux fraises, les chutes aléatoires, les contrôles illogiques et un gameplay qui manque de finition, difficile de mettre plus…
Durée de vie
Difficile à dire : le côté presque injouable du jeu empêche de profiter de l’expérience. Mais avec seulement six maps différentes et 5 à 7 défis par map, le contenu est assez light même avec la possibilité de jouer en multi.
Graphismes
Le parti-pris minimaliste est intéressant mais les finissions ne sont pas là. Entre les textures qui pixélisent ou bavent, les clips, etc., ça devient difficile.
Son
La bande son est bonne. Mais comme rien d’autre ne va, c’est difficile de sauver un jeu juste avec sa musique…
Intérêt
Faire une version boite avec une carte et un code pour profiter du jeu à deux est une excellente idée. Mais encore faudrait-il le faire avec un jeu qui ne pose pas de problème de gameplay et de progression… Dommage…

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