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Space Harrier SEGA AGES Disponible sur Switch

Test de Space Harrier SEGA AGES (Switch)

Sega Ages Space Harrier, simple mais toujours culte

Jeu arcade culte de Yū Suzuki (Shenmue) pour les plus anciens, Space Harrier est de retour depuis quelques mois via la collection Sega Ages et actuellement en promotion sur l’eShop. Cap sur les souvenirs et on fonce, canon laser volant sous le bras, pour affronter nos adversaires coriaces.

Test

Du culte, simple de prise en main

Votre personnage Harrier a pour seul but de sauver Dragon Land en éliminant toutes les créatures qui menace le territoire à grand coup de canon laser. Vous allez enchaîner les différents secteurs de la Fantasy Zone sans réel temps morts, le but étant d’aller jusqu’au bout et de défaire le boss final. Un titre ultra classique et à l’action répétitive tout en gardant un côté jouissif qui a permis au titre de Sega de traverser les âges en vieillissant assez bien.
Le jeu est un shoot'em up avec vue à la troisième personne en pseudo 3D, présentant votre personnage de dos au premier plan. Celui-ci court sur le sol ou peut voler grâce à un canon laser qu’il tient sous le bras droit. De multiples adversaires apparaîtront de face, dragons dont il faudra toucher les différentes parties plusieurs fois pour le faire changer de couleur, mammouths à un œil, robots, têtes de pierre, créature squelettique etc…, le tout dans un univers coloré avec différentes zones en alternance pour varier les plaisirs.
Graphiquement on est sur une gestion de pixel qui a fait ses preuves avec des titres comme Out Run ou Thunder Blade et on retrouve au niveau du portage le studio M2, à qui nous devions déjà le portage 3DS, une excellente version en 3D qui apportait une réelle valeur ajoutée, alors que cette version Switch est plus classique. Le titre ayant été porté un nombre incalculable de fois, cette version Switch s’adresse surtout aux plus fans et aux nouveaux joueurs n’ayant jamais eu l’occasion de le prendre en main.

Une version Switch complète avec l'intégration du mode Komainu Barrier Attack et du boss supplémentaire Haya Oh !

Comme tout jeu de la collection Sega Ages, on retrouve le menu permettant quelques options, sauvegarde de vos performances pour montrer que vous êtes le king du score, configuration des commandes, le choix de quelques filtres qui ne nous ont guère convaincu au niveau du rendu final, et c’est parti.

Au niveau gameplay, nous avons le choix entre le jeu classique vous permettant 3 replays (3 vies par crédit, vous pourrez modifier le nombre de replay permis dans les options de réglage) en appuyant sur la touche X pour ajouter un crédit, et un mode facile au replay infini, Komainu Barrier Attack, votre Harrier étant encadré par les deux créatures chien lion Komainu du boss de fin du jeu d’origine (le fameux boss 17 Wi Wi Jumbo que l’on affrontait après avoir vaincu l’un après l’autre l’ensemble des boss de tous les précédents niveaux).
Ces deux Komainu vous apportent un bouclier intéressant face aux obstacles du décor qui défile (et entrave) votre progression. Ce dernier mode ne vous rend pas invulnérable pour autant, car si l’une de vos bestioles est touchée, vous perdez votre protection, et vous pouvez toujours être touché par le feu ennemi.

Ce mode ajoute également un ultime boss flamboyant, Haya Oh !, assez retord à descendre, mais avec un peu de sueur et 4 à 5 replay, on y arrive. Cela nous permet d’admirer le final, très « histoire sans fin » pour les connaisseurs du film, Suzuki étant un grand fan du premier film. Vous aurez, avant ce final, l’occasion de chevaucher par deux fois Uriah, pour détruire le maximum d’arbres ou d’éléments de décor et récupérer via ses niveaux bonus reposants des points supplémentaires.
Si personnellement votre serviteur a pris grand plaisir à rejouer à ce jeu bien connu de son enfance, avec quelques surprises oubliées au niveau du changement de couleurs de quelques boss, il n’empêche que la difficulté du titre ne bloquera pas un gamer chevronné. Pour donner une idée, votre serviteur a mis 30 minutes pour plier le jeu intégralement dans le mode Komainu Barrier Attack. Le premier mode est lui en revanche plus difficile avec son nombre de replay limité. Au niveau du menu, vous pourrez régler la difficulté, par défaut réglé sur moyen.

Un rendu qui n'égale pas la borne d'arcade taikan et des commandes un peu molles

Le jeu Switch tourne parfaitement, pas de problème de framerate aussi bien en mode nomade qu’en mode télé, on est clairement au niveau de la fluidité de la version Saturn du titre. Une action soutenue où l’on joue de manière très réflexe à certains endroits pour slalomer entre les obstacles et les tirs adverses, tout en tentant de dégommer les créatures.

Une émulation et un rendu soignés donc, avec des personnages en pixels non déformés même si vous jouez en mode widescreen au lieu de l’affichage 4/3 d’origine, mais imparfait car le rendu sonore ne correspond pas à nos souvenirs de la borne d’arcade (on reste persuadé qu’il manque des bruitages) et le rendu graphique au niveau des rotations n’est pas rendu fidèlement.
C’est toujours un peu le même problème avec Sega, le rendu apporté par les nombreuses puces dédiées des versions arcades de ses classiques sur bornes taikan n’a jamais été reproduit à l’identique sur les portages ordi et consoles, y compris par les émulateurs gérant les roms arcade. Peut-être est-ce lié au rendu de nos télé qui ne sont plus des tubes cathodiques, aux résolutions supérieures actuelles, mais on ne retrouve pas l’aspect totalement arcade fidèle du jeu initial.

Malgré la qualité des graphismes 16 bits, on ne retrouve pas totalement le rendu de la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Et pour ceux qui ont connu la borne d’arcade sur vérins, on est à des années lumières des sensations de jeu.
Un mot des sensations manettes en main. Joy-con en main, le jeu réagit bien avec cependant une petite mollesse pour passer finement entre les obstacles (nos sens devant être un peu émoussé également). On a pris un vrai pied en revanche en connectant le jeu sur télé (merci l’affichage Oled Panasonic) avec la manette pro en main (tout en se disant qu’on était vraiment plus précis dans le déplacement sur la version Amstrad CPC du jeu).
Parmi les réglages (pas de français à l'écran), vous pouvez opter pour le mode Joystick (un seul Joy-con en main pour reproduire les commandes d’origine), activer ou non les vibrations HD, opter pour un recentrage automatique du personnage ou préférer un contrôle total, opter pour le mode inversion des commandes si cela vous gêne de mettre le stick vers le haut pour faire monter votre personnage (votre personnage volant, vous avez tendance comme dans les simulateurs de vol à tirer la manette vers le bas pour le faire grimper et pousser la manette vers le haut pour piquer, alors que c’est l’inverse qu’il faut faire, comme un classique Shmups), pas de souci donc pour régler le jeu selon vos préférences.

Faut-il craquer ?

La durée de vie du produit reste faible, hormis le mode classique. Graphiquement, le titre a vieilli et comme indiqué, le rendu arcade d’origine n’est pas totalement restitué. Le contrôle manette est un poil mou mais peut-être n’avons pas nous pas trouver le bon réglage. Hormis cette réserve sur le contrôle, c’est une très bonne version, complète, qui pourra intéresser sans problème les nouveaux joueurs en période de promotion.

Pour les plus anciens, si vous ne possédez pas le jeu, pourquoi pas, si vous avez la version 3DS, sûrement pas. En effet, la version 3DS proposait un affichage 3D très intéressant pour ce type de jeu et apportant beaucoup au niveau du rendu. Sans être parfaite, cette version 3DS apportait une bonne valeur ajoutée, ce qui n’est pas le cas de la version Switch, ne possédant pas cet affichage 3D.

Sega Ages: Space Harrier (Trailer Oficial)28/12/2019

13/20
La collection Sega Ages brasse et recycle à nouveaux les anciennes gloires de SEGA. Des titres qui ont marqué les années 80 mais qui sont ultra connus. Pas de prise de risque, ce sont toujours les mêmes jeux qui reviennent, au point tout de même de lasser. Et si on espérait voir une compilation regrouper tous ces jeux, Sega a opté pour le moment en une diffusion à l’unité, à un prix non négligeable pour des titres anciens. Hormis le coup de cœur ponctuel lié à une bonne promotion, difficile de recommander ce titre avec un total enthousiasme malgré le fait que nous l’aimons en dépit du poids des ans. Le seul jeu SEGA Ages que nous avons testé, qui apportait vraiment une valeur ajoutée sur Switch, reste pour le moment à notre niveau Virtua Racing, nous n’avons pas encore eu l’occasion de prendre en main Phantasy Star qui semble l’autre titre de la collection à avoir bénéficié d’un peu plus de travail sur le portage. On aimerait bien que Sega se concentre sur le portage de Planet Harriers, spin-off de la série Space Harrier, nous permettant de jouer à deux en même temps (ici le jeu est solo), avec de nouvelles mécaniques de gameplay dont le tir alternatif multiple de missiles guidés, verrouillage de cible et jauge de capacité. Un titre malheureusement toujours inédit après l’abandon d’un portage Dreamcast et GameCube.

Commentaires sur l'article

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gurtifus
"merci l’affichage Oled Panasonic"



Bon, sur un Alien Isolation, j'vois bien l'effet que ça peut faire mais sur un jeu de 20 ans d'age, j'ai quand même des doutes sur le fait que l'Oled soit plus stylé que le LCD ! :-)
sebiorg
Disons que cet oled est compatible ALLM, donc bien adapté pour le jeu vidéo. Et quand on a goûté à l'éclat des couleurs OLED, difficile de revenir sur un LCD. Ok Space Harrier n'est surement pas une démo technique sur cet écran, mais le hasard a fait que ce fut le premier jeu switch à tourner sur mon nouveau téléviseur. l'affichage enterre mon ancien Samsung. Impressionnant les progrès réalisés sur les téléviseurs actuels 4K. Pas eu l'occasion encore de toucher Alien Isolation.
gurtifus
" l'affichage enterre mon ancien Samsung"



Oui mais tu sais, rien que mon Panasonic LCD enterre les Samsung ! Alors le comparatif Pana Oled avec du LCD Samsung ! :lol:
13 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Il est toujours vaillant et toujours bon ce Space Harrier, aussi bien console en main que sur une télé 55 pouces. Mais ultra vendu par Sega, son public cible sera limité aux nouveaux joueurs car gageons que les plus anciens l'ont déjà sur une autre plateforme. On récupère le boss Haya Ho!, on perd la 3D de la version 3DS. Même si sa durée de vie est courte, l'avoir dans sa logithèque lors d'une période de promotion est une bonne pioche sur Switch. Par contre, on aimerait vraiment que SEGA fasse l'effort de nous porter d'autres titres plus inédits.

Jouabilité
On court, on fonce en tournant dans tous les sens face à des ennemis qui apparaissent, on évite des éléments de décor, bref c'est une action répétitive sur 18 niveaux mais qui fonctionne parfaitement. On pose son cerveau et on obtient un bon titre défouloir, très intéressant à jouer en mode nomade (mais c'était déjà le cas de la version 3DS).
Durée de vie
30 minutes pour finir les 18 niveaux du mode Komainu Barrier Attack, permettant de découvrir l'intégralité du jeu, c'est court. Mais vous avez de quoi prolonger le jeu dans le mode classique, en réglant la difficulté. Il est à craindre qu'après avoir fini le jeu en mode Komainu, de nombreux joueurs passent à autre chose car il n'y a plus de surprise.
Graphismes
C'est du graphisme 16 bits qui remonte aux années 80, il faut donc être conscient qu'on est loin des standards actuels. Si le jeu gère un zoom de sprites avec un rafraichissement élevé pour donner un effet semi 3D, il manque cet effet 3D de la borne d'arcade d'origine (c'est l'effet de rotation qui pêche un peu). Cela reste propre à l'image, les différents filtres pour simuler divers rendus cathodiques ont plutôt tendance à dégrader le rendu des images au lieu de leur donner justice. Comme toujours, vous pouvez opter pour un jeu 4/3 ou 16/9, avec divers cadres autour de votre jeu. Honnêtement on s'en passe.
Son
On retrouve les musiques iconiques mais on a un gros doute sur la présence de tous les bruitages. N'ayant pas de borne d'arcade taikan sous la main pour vérifier cela, on laisse planer le doute, mais le jeu nous a semblé manquer un peu d'effet et de peps à ce niveau.
Intérêt
Jeu culte, qui continue à enchanter malgré son âge vénérable. Mais c'est vrai que le bougre a vieilli et qu'on aimerait pouvoir jouer plutôt à ses suites (la version 3D en VR ou mieux à Planet Harriers) plutôt que de devoir le retrouver à chaque fois sur une nouvelle plateforme. On a cependant une version complète sur Switch et le mode Komainu est une bonne aide pour les joueurs les plus jeunes
Ergonomie
Les réglages nombreux permettent d'opter pour une inversion des commandes ou l'auto-centrage du personnage. De quoi permettre à chacun d'y trouver chaussure à son pied. Petite déception au niveau du ressenti manette, commandes un poil molles au stick avec un léger flottement qui augmente la difficulté de slalomer avec précision entre certains obstacles.

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