Rechercher sur Puissance Nintendo
  • Ma note
    Soyez le premier à noter !
  • Vous possédez ce jeu, vous voulez vous en séparer ou vous souhaitez l'acheter ? Indiquez-le simplement.


    Fermer
    Mes jeux 0Soyez le premier !
  • Devenir fan ! Soyez le premier !0
Talespinner Disponible sur Switch depuis le 06/08/2026
Test de Talespinner (Switch)

Test de Talespinner : des cartes et de l’aventure

Envie d’un nouveau rogue lite deckbuilder dans un univers de fantasy japonaise ? Bienvenue dans Talespinner.

Test
Débarquant sur Switch le 6 août, Talespinner se présente comme un rogue lite deckbuilder. Trois personnages, trois destinées, et de multiples embranchements, voilà ce qui vous attend dans ce jeu s’inspirant du folklore japonais. Flash Cat Games s’essaie au genre, proposant pour chaque personnage un gameplay spécifique. De quoi vous réserver de nombreuses heures de jeux ? On vous raconte.

Trois destins à portée de main

Le jeu ne s'embarrasse pas vraiment d’une histoire. Ou plutôt, il vous demande de la construire en vous basant sur… votre sens de l’esthétique ? Sans préambule donc, vous voici à devoir choisir une nouvelle partie. Et un personnage de départ, sans aucune information. Il y en a trois : un gros balaise aux yeux bandés et torse nu ; une kitsune avec une fleur de lotus ; un adolescent accompagné d’un serpent blanc géant.
Ce n'est qu’une fois votre personnage choisi que vous allez connaitre les subtilités de son gameplay. Et uniquement la première fois que vous allez lancer, donc il faudra être attentif. Heureusement, quelques rappels sont disponibles à côté des cartes dans votre deck et quand vous allez les jouer. Globalement, il faut retenir une chose : avec Y, quel que soit votre personnage, vous allez pouvoir activer sa spécificité. Et quelles sont-elles ? Avant de se pencher dessus, il convient tout de même de comprendre la structure du titre en lui-même.
Le principe de Talespinner, c’est que c’est à vous, en quelque sorte, de raconter l’histoire de vos personnages. Chaque affrontement vous fait gagner des points d’histoire, que vous pouvez dépenser en boutique, c’est la monnaie de base du jeu. Ici, pas d’embranchements comme dans beaucoup de rogue lite, mais une fresque, comme les chapitres de votre livre qui avancent petit à petit. En bas de l’écran, vous avez le choix entre deux alternatives gratuites et la possibilité de payer (en point d’histoire) si vous voulez un jalon spécifique. Ces jalons, ce sont les “salles” de votre run. Vous pouvez choisir le bambou pour un événement aléatoire, le feu de camp pour un peu de repos, l’épée pour un affrontement classique et la masse pour un ennemi élite. Globalement. Le titre réserve quelques surprises qu’on vous laisse apprécier.
Vos points d’histoire sont purement virtuels : vous choisissez une destinée, un décor, mais globalement il n’y a aucune narration à proprement parler. Aucune cinématique, aucune information autre que “vous allez maintenant traverser [insérer ici votre choix]”. Vous allez vous rendre compte de deux choses : sélectionner un chemin vous permet de déterminer un bonus ou un malus pour cette section ; la seconde chose c’est que cela vous permet aussi de choisir entre deux boss, schématisés uniquement par une icône. A vous de jouer suffisamment pour savoir à qui elles correspondent.

Des histoires qui tentent de s’arranger

La boutique, quant à elle, est accessible à n’importe quel moment en appuyant avec R. Tellement à n’importe quel moment que vous pouvez l’ouvrir en plein affrontement pour acheter des cartes ou des familiers. Le seul problème, c’est qu’au moment où ces lignes sont écrites, il y a parfois des conflits de touche. Nous avons, par exemple, tenté d’acheter une carte en boutique et avons lancé le prochain affrontement à la place, qui était le menu juste en dessous de la fenêtre de boutique. Cela peut s’avérer compliquer et vous faire dépenser des points d’histoire un peu n’importe comment.
De la même façon qu’il n’est actuellement pas rare d’avoir des problèmes graphiques, comme des zones de glitchs qui s’affichent à la place de certaines textures. Rien de vraiment insurmontable, puisque cela ne vient pas faire bugger outre mesure votre run. Nous le mentionnons juste parce que certains de ces glitchs sont animés, ce qui pourrait s’avérer compliqué pour certaines personnes.
Globalement, le jeu est intéressant, mais il manque de finition. Le folklore japonais est bien mis en avant, la musique est belle. Mais le bestiaire tourne assez vite en rond, malgré une diversité des boss et des effets. Avec plus de 200 cartes annoncées, le titre est vaste, et cela tient principalement à ses trois gameplays différents, chaque personnage ayant son deck spécifique.

Les spécificités de chacun

Il est d’ailleurs temps de se pencher sur comment évolue chacun. Le premier personnage, Gyokushin, le moine au cœur de jade, se joue avec deux types de points d’action. Ceux communs à tous les personnages, vous en avez trois par rounds. Et des éclats de jade. Certaines cartes utilisent des points d’action classiques et d’autres, ces éclats verts. Pour les obtenir, il faudra sacrifier des cartes avec Y. Elles sont alors défaussées (et non épuisée, ce qui les rend injouables pour le combat) et vous donnent un éclat. Cela vous permet d’utiliser les cartes spécifiques qui vous octroient des effets très intéressants. A vous de gérer votre stratégie !
La seconde, Rinka, la kitsune à la fleur de lotus, se joue avec… des fleurs de lotus (on s’en doutait, mais qu’est-ce que ça veut dire ?). Une fleur se trouve au-dessus de sa tête. Utiliser une carte permet de la faire éclore et évoluer passant par différentes couleurs. Chaque couleur vous accorde un bonus à affecter à l’une de vos cartes avec la touche Y. La première, la grise, vous ajoute de l’armure. Vient ensuite la bleue qui permet de faire baisser d’un le coup d’une carte. La suivante, la rose, double les effets de la carte sélectionnée… Mais attention : une fois consommée avec Y, le bourgeon doit de nouveau éclore, retournant à l’état zéro. Et si vous terminez votre round, la fleur retourne là encore à l’état initial, perdant votre progression. Il faudra donc bien jouer, mais le potentiel de combo et de consommation de cartes est presque infini par moment.
Les troisièmes sont donc un duo, Himura et son serpent, formant le duo mortel. Deux personnages, plus de possibilités ? Oui et non. Avec Y, vous pouvez switcher la position de vos combattants. Celui qui se trouve devant prendra les dégâts. Ensuite, chacune de vos cartes dispose d’un petit symbole en son sommet, soit un petit bonhomme, soit un petit serpent, indiquant quel personnage va agir. C’est là que se joue la synergie du duo : des effets de “team mates” sont à prendre en compte. Ainsi, si vous jouez une carte team mate du serpent, il faudra que la précédente soit celle du garçon pour actionner l’effet d’entraide. Ca plus le fait de déterminer qui sera en première ligne et vous avez un personnage plus stratège, et un poil plus complexe que les autres à maîtriser.
Talespinner regorge de bonnes idées. On regrette cependant un côté un peu plus brouillon dans l’exécution. Le fait d’être lâché sans contexte dans cet univers, de devoir se débrouiller pour comprendre comment tout ça fonctionne et les synergies possibles, de découvrir sur le tard que les ennemis vont influencer vos cartes en fonction des malus, etc. Il manque de finition pour être un rogue lite deckbuilder mémorable et c’est dommage. Parce que la matière est là et ne demande qu’à être peaufinée.
13/20
Soyons honnête, si vous n’avez jamais joué à un rogue lite deckbuilder, Talespinner n’est pas la bonne porte d’entrée. Malgré toutes ses qualités et son originalité, il lui manque pas mal d’éléments pour vous permettre de comprendre et d’avancer dans votre découverte du genre. Si vous êtes un féru du genre, là, vous pourrez y prendre un grand plaisir après quelques tâtonnements. Malheureusement, le jeu ne dispose actuellement pas d’une traduction française, rendant certains éléments de compréhension un poil plus inaccessibles encore. A cela s'ajoutent les quelques bugs techniques et nous sommes face à un titre qui a du potentiel mais qui manque malheureusement de finitions.
Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !
Le tout dernier PNCAST
PNCAST - La Switch 2 a un an !
13 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Talespinner est un titre intéressant par bien des aspects, malgré quelques écueils. Pour les fans du genre principalement cependant.

Jouabilité
Entre les quelques bugs techniques, notamment dans les conflits de touches entre la boutique et la sélection de ce qu’il y a en dessous, ou encore quelques soucis au niveau de la sélection des cartes, Talespinner possède quelques petits accrocs dans son gameplay.
Durée de vie
Avec un système de progression des personnages qui gagnent de l’expérience à chaque run, les différents embranchements et les chemins relativement courts, Talespinner dispose d’une bonne durée de vie. On regrette cependant un manque de diversité, qui rend rapidement l’expérience trop prévisible, au point de ne plus être un jeu procédural, donc plus vraiment un rogue lite puisque l’on peut anticiper les ennemis présents dans chaque zone avec une très grande précision.
Graphismes
Le jeu a tout pour être joli. Les animations sont minimalistes, mais bien réalisées. Graphiquement, on sent toute l’influence du folklore japonais et de la volonté du studio de la retranscrire à l’écran. On regrette cependant les quelques bugs graphiques, en espérant qu’un patch vienne corriger tout ça.
Son
La musique est sympathique. Elle a le mérite de ne pas être trop redondante, ce qui est un risque dans ce type de gameplay.
Intérêt
Pour 12,92 €, Talespinner est un titre qui pourrait intéresser les fans de rogue lite deckbuilder, déjà habitués et à l’expérience chevronné. Pour les néophytes, le manque d’informations et l’absence de traduction française sont clairement un frein. Comme évoqué dans le test, le jeu ne manque pas d’excellentes idées, qui ne méritent qu’à être pleinement exploitées.

Votre avis sur Talespinner

Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu Talespinner (Switch) ? Attribuez-lui une note. Vous pouvez également écrire un commentaire, et devenir fan du jeu.

POSTER MON TEST
Il n'y a encore aucun avis de visiteurs pour ce jeu.
Galerie images
Mots-clés en relation
Rejoignez-nous sur Discord
MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics
Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en vous inscrivant sur notre forum. C'est totalement gratuit !

> Aller sur le forum pour s'inscrire

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil