• Ma note
    Soyez le premier à noter !
  • Vous possédez ce jeu, vous voulez vous en séparer ou vous souhaitez l'acheter ? Indiquez-le simplement.


    Fermer
    Mes jeux 0Soyez le premier !
  • Devenir fan ! Soyez le premier !0

Monster Lab Disponible sur Wii

News Monster Lab (Wii)

Interview de Kelly Tainton

News
Kelly Tainton, un des responsables du développement de Monster Lab - dont quelques images et artworks viennent d'être dévoilés - a récemment été interviewé par IGN. Les reporters ont abordé des questions liées à la firme Eidos en elle-même, ainsi que les défis qu'elle a essayé de relever avec cet opus très original. Voici une traduction de quelques extraits de cet échange, proposée par nos bons soins :

IGN Wii - Combien de temps le cycle de développement -t-il duré, et combien de membres composent l'équipe ?

Kelly Tainton - Notre cycle de production a été de 18 mois et notre équipe a varié entre 45 et 65 membres.

IGN Wii - Quels sont exactement les prémices du jeu ?

Kelly Tainton - Vous commencez l'aventure en tant qu'apprenti à la Mad Science Alliance. Vous apprenez, avec l'aide du Professeur Fuseless, comment explorer les six différentes zones de la Ghastly Valle dans l'ordre afin d'y récupérer une multitude de composants. Une fois ces objets obtenus, vous devez les ramener au château pour commencer vos expériences. Ces ingrédients constituent les différents membres des monstres (comme le visage, le torse, les bras et les jambes), et la production est basée sur trois sciences distinctes (la mécanique, l'alchimie et la biologie). Il y a littéralement des millions de combinaisons possibles. Vous prenez par la suite le contrôle de votre créature, et retournez dans le monde pour progresser dans le jeu en vous battant contre d'autres monstres sur votre chemin.

IGN Wii - Détaillez les différents Gameplay du jeu.

Kelly Tainton - Nous avons le mode complet pour un joueur qui est plutôt long. Nous pensons qu'il vous tiendra en haleine une douzaine d'heures, et vous pourrez continuer librement votre exploration par la suite. Il y a aussi une option multijoueur où vous pouvez vous battre contre vos amis en ligne, en utilisant les monstres que vous avez créés au cours de votre session en mode un joueur !

IGN Wii - De quelle finition technique êtes-vous le plus fier ?

Kelly Tainton - C'est notre premier jeu Wii et notre première propriété originale : nous sommes fiers de tout - et en particulier de l'équipe qui a travaillé avec unité sur le projet.

IGN Wii - Un dernier commentaire pour les fans de la Wii qui envisagent l'achat de cet épisode ?

Kelly Tainton - La personnalisation de ce jeu est incroyable pour le mode un joueur. Il y a tant d'options pour l'utilisateur à essayer et expérimenter, que cette expérience peut changer aussi souvent que le joueur le voudra.

Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics

Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en remplissant le formulaire ci-dessous. C'est totalement gratuit.

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil

×