E3 2011 Du 06/07/2011 au 06/09/2011 à Los Angeles (Etats-Unis)

News 2011-06-07 2011-06-09

[E3] Transcript de la Table Ronde Ubi/Nintendo

La séance de questions-réponses que Nintendo et Ubisoft ont organisé mercredi à Los Angeles a permis aux journalistes de poser quelques questions au sujet des projets d'Ubi sur la nouvelle console de Nintendo.

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La séance de questions-réponses que Nintendo et Ubisoft ont organisé mercredi à Los Angeles a permis aux journalistes de poser quelques questions au sujet des projets d'Ubi sur la nouvelle console de Nintendo. Pas moins de 5 jeux sont en cours de développement : Assassin's Creed, Les Lapins Crétins, Ghost Recon Online, Killer Freaks from Outer Space et une compilation de sports.

Question : Assassin's Creed est-il un portage ?

Réponse : Ubisoft ne dit pas de quel jeu il s'agira, mais que ce sera le meilleur Assassin's Creed qu'ils puissent proposer sur la console.

Question : Est-ce que l'expérience de l'écran tactile DS a aidé ?

Réponse : Oui, les deux écrans sont similaires.

Question : Est-ce que 2 manettes Wii U peuvent être utilisées ?

Réponse : Il n'est pas possible de parler de cela.

Question : Les Freaks ressemblent à des lapins. Est-ce qu'ils sont nés du désir des Lapins de tuer quelqu'un ?

Réponse : Beaucoup des membres de l'équipe des Lapins travaillent sur Killer Freaks. Ils veulent se débarrasser des Lapins après avoir travaillé aussi longtemps avec eux !

Question : Comment vise-t-on dans Killer Freaks ?

Réponse : Un stick permet de se déplacer, le second de zoomer.

Question : Est-ce que ce sont les trois seuls jeux que vous annoncez sur Wii U ?

Réponse : Nous n'annonçons que ces trois-là.

Question : Quelle est la puissance de la console ?

Réponse : Il est trop tôt pour faire des comparaisons. Le hardware évolue et n'est pas finalisé. Ubisoft apprend chaque jour un peu plus à son sujet.

Question : Quel est l'impact d'un jeu Wii U en termes de coût de développement ?

Réponse : Ça ne change pas grand chose. Les équipes de base restent les mêmes.

Question : Comment faites-vous pour susciter l'enthousiasme des consommateurs et des autres sociétés au sujet de la Wii U ?

Réponse : Très peu de sociétés sont au courant de son existence mais je crois que tant les studios que les joueurs sont très excités par son annonce. Espérons que cette table ronde convaincra d'autres développeurs.

Question : Killer Freaks a l'air immersif mais n'est-ce pas fatigant de regarder autour de soi ?

Réponse : Vous n'avez pas à utiliser le gyroscope, vous pouvez faire de petits gestes.

Question : Si Ghost Recon est toujours online, peut-on alerter des gens via la manette ?

Réponse : Bonne idée, on va la noter !

Question : Question pour l'équipe de Killer Freaks : à l'ère du online, est-ce que le multi local a encore sa place ?

Réponse : Oui, le multijoueur local a une énorme place pour les joueurs.

Question : Est-ce qu'on peut jouer sur la manette et non sur la TV ?

Réponse : Peut-être, c'est possible (NdlR : mais les possibilités de la manette Wii U ne seront pas discutées).

Source : Gamexplain.com

Commentaires sur l'article

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Quizzman
Question :Quelle est la puissance de la console ?

Réponse :Il est trop tôt pour faire des comparaisons. Le hardware évolue et n'est pas finalisé. Ubisoft apprend chaque jour un peu plus à son sujet.


Pardon ? O_o
syndrome
Ben visiblement ils attendent les premiers échos des développeurs je suppose...
Ca serait pas une mauvaise idée de les écouter un peu et de faire une machine qui les intéresse pour développer.
Enfin j'espère que c'est bien pour ca que tout n'est pas communiqué, avec Nintendo on est jamais sur de rien.
Majora64
C'est pas très bavard. Nintendo verrouille vraiment toute communication.
FREDOM1989
Quizzman a écrit:
Question :Quelle est la puissance de la console ?

Réponse :Il est trop tôt pour faire des comparaisons. Le hardware évolue et n'est pas finalisé. Ubisoft apprend chaque jour un peu plus à son sujet.


Pardon ? O_o

Ce n'est pas étonnant à 15-18 mois de la sortie de la machine, la quantité et la fréquence de la ram, la fréquence du processeur, la fréquence du gpu et de sa mémoire sont des choses qui peuvent encore changer sans que les devs doivent reprendre les développements à zéro.

Après l'E3 de l'an passé par exemple Nintendo aurait changé la quantité de ram de la 3DS alors que la console sortait 9 mois après.

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