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[E3] Lost in Shadow : impressions et vidéos

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Lost in Shadow est un jeu développé et publié par Hudson Soft exclusivement pour la Wii. Nous l'avons testé sur le stand de Konami à l'E3 2010 (Konami possède Hudson Soft). La principale originalité de ce jeu est que l'action se déroule à l'arrière-plan du niveau. Toute l'action se passe en effet sur les ombres projetées par le niveau sur des murs.

La vidéo n'est pas sous-titrée, mais toutes les informations données dans la vidéo sont résumées dans cet article.

Dans ce jeu, il est nécessaire de pointer l'écran avec la WiiMote afin de déplacer un papillon. Ce curseur est l'unique moyen d'interagir avec les objets réels du niveau. En parallèle, on contrôle un personnage qui a perdu son enveloppe charnelle pour une raison inconnue, et qui n'est plus que l'ombre de lui-même.

Pour faire simple, il s'agit d'un jeu de plateforme combiné à un jeu de puzzle. Il est souvent nécessaire de réfléchir pour se frayer un chemin dans le niveau en déplaçant les bons objets et en évitant les pièges tendus par les développeurs.
Le jeu n'est pas composé que d'une suite de labyrinthes. Des ennemis sont présents et il est possible de les combattre avec une épée ou différentes armes à ramasser au cours du jeu.

Des niveaux spéciaux appelés "couloirs des ombres" permettent d'interagir complètement avec le niveaux. Dans l'un d'entre eux, il s'agit de faire tourner l'intégralité du niveau afin de modifier complètement l'aspect des ombres, et ainsi créer un chemin pour notre personnage. Dans certains niveaux, on est poursuivi par un gros monstre et il s'agit de courir le plus vite possible pour l'éviter.

 
Après plusieurs minutes de présentation et de jeu, nos impressions sont assez positives. Il s'agit clairement d'un titre prometteur. Le seul bémol se situe au niveau de la répétitivité. Les quelques niveaux que nous avons parcourus sont visuellement très ressemblants, sur les tons verdâtres. Si cela venait à se généraliser dans le jeu final, la lassitude pourrait l'emporter. De même, il est possible que les mécanismes de jeux ne soient pas assez variés tout au long du jeu.

Les niveaux spéciaux ont été clairement les plus attrayants du fait de leur grande inventivité. Il reste à savoir si ces niveaux spéciaux seront suffisamment variés et nombreux pour éviter l'ennui.

Le jeu devrait comporter une histoire et des scènes cinématiques. Nous n'avons pas vu cet aspect du jeu dans la démo de l'E3 qui se concentrait sur le gameplay.

 
En conclusion, Lost in Shadow est un jeu prometteur. Nos premières impressions sont bonnes. Le jeu est original et tend à approcher la "poésie" dégagée par Limbo (XBox 360).
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