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Yo-Kai Watch Blasters : Peloton du Chat Rouge & l'Escadron du Chien Blanc Disponible sur 3DS

Test de Yo-Kai Watch Blasters : Peloton du Chat Rouge & l'Escadron du Chien Blanc (3DS)

Test Yo-kai Watch Blasters : les chasseurs d'esprits

Les Yo-kai se la jouent solo sans Nathan dans cet épisode et se prennent même pour des chasseurs de Yo-Kai à la manière de Ghosbusters. Le jeu est une version délayée d’un mini-jeu de Yo-kai Watch 2, entièrement doublé en français (texte et voix). Après avoir pas mal joué sur les deux premiers opus canonique, allons-nous retrouver le même plaisir au sein de ce spin-off ?

Test
Bienvenue en territoire connue tant la mise en route de ce spin-off Blasters, disponible à nouveau en deux versions pour forcer la collectionnite de désormais 443 emplacements pour les médaillons dans le Médallium, nous montre très rapidement que Level-5 s’est lancé dans un recyclage quasi complet des scènes et du bestiaire de Yo-Kai Watch 2. Graphiquement, c’est toujours aussi agréable, d’autant que le titre gère très bien l’affichage 3D, mais après avoir évolué durant de nombreuses heures dans l’épisode Fantômes bouffis puis Spectres psychiques, on aurait aimé un peu plus de de nouveautés visuelles pour ce spin-off, sorti au Japon en juillet 2015.
Nos valeureux Yo-Kai nous proposent une escapade en solo et deviennent pour le coup des chasseurs d'esprits, dans un clin d'oeil fort appuyé à la série Ghosbusters. Que ce soit le véhicule d'intervention ou le design du local, tout est fortement inspiré par la célèbre série. Mais comme c'est un spin-off et non un épisode canonique, cela n'est pas le seul changement dans le gameplay car on quitte le traditionnel combat au tour par tour pour basculer dans de l’action directe. Avec votre équipe de 4 Yo-Kai, affrontez les nombreuses créatures pour restaurer la paix dans le monde !

Vous aurez le choix de le faire via l’aventure « Peloton Du Chat Rouge » ou comme nous « L’Escadron du Chien Blanc ». Chaque version a son lot de Yo-Kai spécifiques et quelques missions dédiées, mais rares seront les joueurs à vouloir récupérer les deux versions du jeu car le contenu est, on préfère le dire tout de suite, beaucoup plus répétitif que les opus canoniques. Si vous êtes motivés, fans absolus ou chanceux dans des cadeaux reçus, vous pourrez lier les sauvegardes des deux titres pour débloquer des Missions défi face à Jiganyan et Komak (notre boss de notre version Escadron du Chien Blanc), ce que nous n'avons pas pu vérifier, n'ayant qu'un code de jeu en notre possession.

En revanche, pas de problème pour lier nos sauvegardes des volets Yo-Kai Watch 2 : Fantômes bouffis et Spectres psychique , nous permettant d’avoir accès au contenu bonus de Komasan S et Komajiro S, l’autre volet Esprit farceur nous aurait apporté Jibanyan S. Un bon moyen de se lier avec les Yo-Kai spéciaux et une attention à saluer pour remercier les fidèles de la franchise, même si cela reste tout de même un poil léger. En revanche, pas la peine de sortir de votre placard votre premier Yo-Kai Watch, il n’est pas pris en compte au niveau des sauvegardes.

Régime G.I pour les Yo-Kai : un mode Histoire, un mode Patrouille et un mode Gros Boss

Après s’être pris une déculottée par Gargaros, la fine équipe est prise en main par Coach Antonic dans une bâtisse à plusieurs étages afin d’en faire des redoutables Blasters, des chasseurs de Yo-Kai, suivant une discipline toute militaire. Situé au troisième étage de ce QG, Coach Antonic vous donne accès à trois options de missions, les deux derniers étant à débloquer mais rassurez-vous, cela va assez vite. Nous reviendrons un peu plus loin sur les différents étages de cette bâtisse car vous allez y passer un peu de temps à l'intérieur.

Un petit coup d'oeil rapide sur la carte : le triangle rouge c'est vous suivi de votre équipe, en orange (sorte de tête cornue) les orbes Oni et les "?" les objets à découvrir.

Le mode Histoire

Au niveau du gameplay, le jeu est partagé en trois options. Le premier est le mode Histoire, formé de dix chapitres avec pour chacun son lot de quêtes. On retrouve des Missions principales et quelques Mini Missions annexes avec un niveau recommandé pour les réussir correctement. Cela reste assez classique comme la protection d’un PNJ, l’intervention dans un lieu particulier pour battre un nombre d’ennemis donné et des combats contre des boss. Toutes ces missions sont à réaliser en temps limité, ce qui est parfois agaçant car on se fait parfois piéger sur le fil du temps alors qu'on allait gagner. Chaque mission est donc présenté avec l'indication du lieu géographique, qui pioche allègrement dans l'ensemble des lieux connus des précédents épisodes, le rang minimum pour parvenir à réussir cette mission et le niveau de récompense en orbes Oni à récupérer en cas de succès. Après avoir avancé sur la carte vers l'objectif principal et éliminer une certaine quantité d'ennemis secondaires, la porte d'accès à l'ennemi principal s'active et vous vous retrouvez pour un combat plus ou moins épique selon la difficulté de la mission. Voici ci-dessous une capture d'une mission type :

Comme on peut le constater, au fur et à mesure de la résolution des missions, l'arborescence se décline de jaune pour acter votre progression et débloquer de nouvelles sous-missions éventuellement.

Le mode Patrouille

Seconde option possible, vous allez vous replonger dans des missions pour combattre plus librement certains types de Yo-Kai, avec comme gros bonus, la possibilité d'en convertir certains comme alliés. Dès qu'un Yo-Kai se met en position de devenir notre ami, un cercle de chance d'amitié avec un halo rose apparaît autour de lui. Appuyez sur A, et on lance un mini-jeu où vous devrez appuyer sur une quantité de cœurs défini pendant deux tours max. A chaque fois que vous appuyez au bon moment sur un cœur, une jauge de cœurs se remplit et quand vous arrivez à la remplir complètement, c'est bon pour vous ! Un mode sympathique, qui permet, et ce n'est pas négligeable, de renforcer son équipe et de se constituer un petit stock d'orbes Oni.

Le mode Big Boss

C'est la dernière option possible et vous allez ainsi vous focaliser uniquement sur le combat final contre un boss. Trois réglages de difficulté : le mode normal qui correspond au niveau de difficulté du mode Histoire, le mode Super un peu plus ardu et le mode Ultra, nécessitant d’avoir atteint un certain niveau pour pouvoir boucler vos missions sans trop grosses difficultés. Ainsi certains passages en mode « Ultra » requiert un bon niveau 50 minimum (si vous lisez entre les lignes, vous avez compris qu'on s'est pris quelques revers dans ce niveau de difficulté).

Évoquons le combat de boss justement dans le mode Histoire. Suivant le boss, le combat se fait parfois en une manche mais la plupart du temps en deux manches. La première confrontation se déroule en ville et en cas de victoire de votre part, le boss tente de s’enfuir. Si vous êtes rapide, vous pourrez continuer à le frapper avant qu'il disparaisse de l'écran pour obtenir quelques orbes Oni en plus. Mais il va falloir le pourchasser, en vous coltinant au passage ses sbires, avant de l'affronter une seconde et dernière fois avec un niveau de difficulté un peu plus relevé.

Si la gestion des combats est globalement bien réalisée, avec le retour d'une panoplie de coups bien connus comme la Fureur du chaton, on regrettera en revanche qu'en cas d'échec, on soit obligé de refaire l'intégralité des deux phases de combat. Une redite dommageable qui s'ajoute à cette impression de déjà vu généralisée pour les fins connaisseurs des différents épisodes de Yo-Kai Watch 2. Parfois on était déjà très content d'avoir mis à terre le boss une première fois et ses sbires. Cela rallonge la durée de jeu, mais pas forcément le plaisir.

A noter que si un membre de votre équipe mord la poussière, il est possible de le ressusciter en maintenant appuyée rapidement la touche B en vous plaçant à côté de lui. Sinon, vous aurez le droit à une belle croix d'indisponibilité et cela ne pardonne pas face à certains boss.

Ergonomiquement, c'est du tout bon ! Une combinaison de touches enfantine

Rien de bien compliqué ici tant cet opus est taillé pour un public jeune. Une attaque d’un boss est accompagné sur le sol de lignes rouges, à éviter pour ne pas subir de gros dégâts. A, X et Y servent à lancer des attaques, le X permettant d’utiliser ses alliés pour déclencher une attaque qui fait mal si vous avez un combattant ou un soin si vous avez un guérisseur, le Y étant plutôt pour une attaque rapide. On se déplace à l’aide du pad directionnel et l’appui sur la touche B permet de courir (tout en utilisant de l’énergie qui se régénère assez rapidement). Un bon timing dans les enchaînements et le combat est assez vite plié à votre avantage.

Un jeu multi mais tout à fait jouable en solo

Si Yo-Kai Watch Blasters est conçu dans une optique multijoueur local (et même en ligne), il est tout à fait possible de jouer seul (on l’a fait ainsi pour le moment) en conduisant votre équipe de 4 membres via l’IA, qui s’occupera de gérer les combats de vos membres d’équipe suivant 4 réglages possibles : "Aléatoire", "Attaquer" en fonçant sur les créatures que nous allons cibler, "Big Boss" en attaquant les adversaires plus puissants (y aller doucement au début car ils ont une tendance à se faire massacrés) et "Ennemis faibles", qui comme son nom l’indique va permettre à votre équipe de s’attaquer d’abord au petit personnel.

Suivant les missions, vous pourrez changer les membres de votre équipe dont les membres peuvent être piochés suivant quatre catégories : les combattants, les Tanks, les Rangers et les Guérisseurs. Nous avons opté dans les premiers temps pour une équipe équilibrée avec un membre dans chaque catégorie, mais au final, pas sûr cependant que cela en vaille la peine. Vous serez néanmoins ravis de récupérer rapidement certains Yo-Kai rares célèbres, comme Feulion, Cigazouille ou Luminoct, et bien sûr Usapyon. Nous avons donc poursuivi en jouant essentiellement avec Jibanyan comme combattant, Felipaix comme guérisseur, Komasan et Komajiro tous les deux combattants mais à vous de miser sur une toute autre stratégie.

Home Sweet Home

Le bâtiment accueillant les Blasters est un peu miteux au départ mais heureusement, vous allez pouvoir lui refaire une beauté rapidement en utilisant les orbes Oni collectées. On a ainsi décoré le salon dans un style plus funky et on prépare actuellement un ravalement extérieur un peu plus branché. Si on fait le tour du propriétaire, voici ce que nous donne la visite des différents étages.

Niveau -1 : le Colisée des voyageurs.

Vous y retrouver Vipairflay qui vous propose d’aller combattre contre une équipe de Yo-Kai une fois par jour seulement. On appréciera les récompenses obtenues mais une telle contrainte de gameplay allonge un peu artificiellement la durée de vie du jeu si vous souhaitez collecter tous les médaillons pour votre Médallium. C'est d'ailleurs à ce niveau que vous allez pouvoir profiter de votre liaison de sauvegarde avec les précédents épisodes Yo-Kai Watch 2, avec l'équipe spéciale Komasan S et Komajiro S dans notre cas. A noter que ce niveau comporte une cache secrète.

RDC : entrée de votre immeuble

Lieu de départ de vos missions avec cinématique en fanfare à bord de votre véhicule à la Starky et Hutch mixé Ghosbusters, on y retrouve notre trophée de débutant, gagné de hautes luttes contre Démophage sans avoir perdu un membre de l’équipe, on débloque un groupe de trois personnages après avoir vaincu Crocho, en les personnes de Salsalga (chargée de téléchargement), Wakapoeira (QR Code et mot de passe) et Noripop ( objets débloqués), on retrouve également la secrétaire travaillant à mi-temps Blizzie, qui vous donnera de nouvelles applications s’affichant dans votre écran inférieur, en fonction de votre progression dans l’aventure. Nous avons ainsi récupéré l’appli musique et l’appli film (pour revoir toutes les mini-cinématiques de chaque mission débloquée) assez rapidement.


1er niveau : je muscle mes Yo-Kai et je m'équipe

Le premier étage est assez riche car nous allons retrouver 3 espaces :
- Le magasin avec Marcognito vous permet d’acheter et de vendre des objets que l’on peut récupérer en éliminant quelques ennemis, la fin de missions permettant de découvrir un objet dévoilé ou même un trésor dévoilé. Cela varie entre un éclat, une essence ou un cristal complet, ou un objet en provenance direct de l'équipement d'un boss si vous avez pris le dessus sur lui.

- Le costaud Emetor permet de créer ou renforcer des accessoires (épée, couteau, bracelet) en le faisant monter d’un niveau.

- L'espace NivGym où vous accueillera le personnage Vito permet de faire évoluer vos Yo-Kai en dépensant des orbes Oni, car en les entraînant, ils vont grimper de niveaux et à partir d’un certain stade, ils pourront évoluer. Vous aurez également M. Zen, qui peut créer des Pierres d'âme via l'Âmechimie. On sacrifie un Yo-kai, mais la pierre d'âme récupérera ainsi les mêmes talents que le Yo-Kai original, renforçant ainsi le porteur de la pierre.

Second étage : pause déco et gestion de son équipe

C'est le lieu pour se ressourcer, en refaisant éventuellement la décoration mais c'est surtout l'endroit pour étudier les stats de chaque Yo-Kai enrôlé dans votre équipe, avec la possibilité de changer de coéquipier pour sélectionner les plus performants pour la future mission. Un aspect stratégique intéressant même si nous avons rarement bougé notre équipe de base comme nous l'indiquions un peu plus haut. Cependant il est utile de regarder les caractéristiques de chaque Yo-Kai, car ils disposent de talents et caractéristiques propres qui pourront parfois donner le coup de pouce nécessaire lors de certaines missions, avec différents types d'attaques. On accède à une fiche détaillée pour chaque personnage.

3e étage : le Centre de Commandement. Yes sir !

Coach Antonic n'est pas un tendre est en vous pointant devant lui, vous allez recevoir les différentes missions. Un moyen de vous évader de la bâtisse et de vous défouler.

Le toit : choisis ta déco et joue au Loto

Le toit est un lieu clé : vous y découvrirez Memogre qui vous permettra de refaire la décoration de votre nid douillet, moyennant finance, via le menu L et R pour passer les propositions. Il n'y a pas 36 propositions et vous ne pouvez pas mettre votre gain de sel de talents de décorateur (ce n'est pas Happy Home Designer par exemple), mais comme on passe pas mal de temps dans la bâtisse, c'est toujours agréable de relooker un peu votre univers.

Mais vous aurez surtout accès à l’espace Bingo, pour espérer obtenir quelques objets intéressants. On tourne la molette, on croise les doigts et on se rend compte que la machine a été trafiquée pour être réglée sur le mode "pingre". Le Bingo Kai est à débloquer dès le début de l’Histoire, mais attardons nous sur le Bingo Kai Oni. On attrape une pièce Oni et on va attribuer une quantité d’orbes Oni pour lui apporter une certaine puissance, on glisse la pièce pour tourner la manivelle et on obtient une capsule renfermant un Yo-Kai ou un objet plus intéressant. Si au départ nous étions plein d'espérance, les résultats totalement aléatoires se sont révélés au final souvent décevant. Un exemple comme cette fois où nous avons mis 6000 orbes Oni dans une pièce pour finalement se retrouver avec une capsule renfermant ….du riz à la crevette (bon ok, il rend du PV car il est magique).

Dernière machine à débloquer, le Lucky Bingo Kai qui nous permettra de glaner quelques éléments plus rares.

Le son

Cela reste une grande réussite au niveau des doublages voix, car outre le texte affiché à l’écran, vous avez les dialogues (du moins quelques parties du dialogue repris en sous-titres), les voix des différents Yo-kai lorsqu'ils déclenchent leurs Âmultimes et la chanson d’introduction. Cela aide grandement à s’immerger dans l’univers Yo-Kai Watch et ce doublage reste à notre sens fondamental pour un public jeune. On a beau dire, un titre pour les enfants qui garde des voix anglaises et un texte français, c’est très nettement moins vendeur et on peut saluer Level-5 de maintenir cet effort de localisation sur la franchise Yo-Kai Watch.
Musicalement en revanche, on reste dans du classique et vous aurez peu de thèmes qui vous transcenderont. On reste clairement sur un esprit spin-off. C'est du Yo-Kai Watch mais sans innovation musicale. Dans la capture d'écran ci-dessous, on voit que l'on peut gagner des cartes musiques dans les trésors dévoilés en fin de mini-missions. On place les cartes dans le jukebox, certaines musiques se débloquent via plusieurs cartes (exemple la musique 3 nécessite deux cartes). Cela donne au jeune joueur l'envie de collectionner toutes les musiques.

Vive la collectionnite

Peu à peu, on se rend bien compte que le moteur du jeu sera essentiellement la collection des médaillons, des trophées, des musiques et des films. Il vous faudra beaucoup de temps pour collectionner tous les médaillons, d'autant qu'il faudra l'autre version pour obtenir l'intégralité. Bref, de nombreux échanges en perspectives si vous avez de la chance de connaître dans votre entourage quelques personnes possédant l'autre version du jeu. Entre chat et chien, il faudra vous mettre d'accord.
Collectionner les médaillons vous permettra de remplir les cercles Yo-kai. Si vous parvenez à compléter un cercle entier, vous obtiendrez un nouveau Yo-Kai ou un objet récompense. De quoi largement occuper votre progéniture pendant des dizaines d'heures, car la partie histoire sera pliée elle beaucoup plus rapidement, une vingtaine d'heures devrait être suffisant pour la plupart des joueurs.

14/20
Yo-Kai Watch Blasters reste un bon petit jeu avec notamment l’action en temps réel des combats. En revanche le titre reste plus répétitif dans sa forme et il faut clairement "farmer" pour obtenir le maximum d’opportunités pour collecter tous les médaillons. Une durée de vie conséquente mais finalement plus artificielle, notre junior ayant adoré Yo-Kai Watch 1 et 2 dans leurs différentes déclinaisons a été moins motivé pour réaliser de longues parties à cause d’une certaine répétitivité. Un signal que ce spin-off offre une aventure moins passionnante et qu’il manque un zeste de dialogues et d’interactions avec certains personnages principaux. L’humour reste présent mais à dose plus homéopathique. Malgré cette réserve, cela n’a pas empêché le Japon d’obtenir un second volet. Le jeu n'ayant pas vraiment de concurrence actuellement sur le marché 3DS, il devrait cependant se tailler sa part de succès, d'autant qu'il est accompagné d'un bon matraquage publicitaire sur les télévisions françaises. On se perd désormais en conjecture sur l'arrivée en Europe des prochains épisodes au regard du décalage de trois années généralement constatée avec la sortie japonaise et une 3DS qui commence à compter les années, d'autant que le succès de l'opus 3 a été moindre. Mais d’ici là, un certain Yo-Kai Watch 4 sera arrivé… sur Switch, et risque de jouer les trouble-fête.

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Talban
Ah je ne suis pas étonné que cela soit Sebiorg qui ait fait ce test. Pour moi, ce jeu arrive bien trop tard sur 3DS, la plupart des jeunes autour de moi n'ont d'yeux que pour la Switch. Vous avez du vous prendre la tête à prendre des photos sur la 3DS, c'est devenu tellement facile avec la Switch que l'autre jour, je me suiss trouvé tout con, cherchant la commande prise de photo sur la 3DS.



Un truc m'étonne cependant. Alors qu'on a mis en avant la New 2DS, au final le dernier Luigi's Mansion et ce Yo-Kai Blasters gèrent la 3D, ce que ne fait pas la New 2DS. Je pige pas trop le marketing de Nintendo mais je suis content de voir que la 3D est toujours supportée alors que je craignais que les carottes ne soient cuites avec la sortie de la New 2DS.
14 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Un titre correct mais cependant en retrait par rapport aux aventures proposées par les deux premiers épisodes. On attend désormais l'épisode 3 pour retrouver une aventure plus développée. Le jeu devrait avoir cependant son petit succès sur la 3DS car il n'aura pas vraiment de concurrent en la matière en cette période de l'année. L'éternelle question reste : choisirez-vous la version chien ou chat ?

Jouabilité
Facile à prendre en main, le jeu remplit son quotas de missions avec un peu de challenge. Les combats contre les boss ne sont pas si faciles et surtout se déroulent en deux manches la plupart du temps, à réussir impérativement sous peine de devoir recommencer l'intégralité du combat. On retrouve avec plaisir l'univers Yo-Kai, son humour même si l'aventure n'est pas aussi développée qu'un épisode canonique.
Durée de vie
15 à 20 heures pour effectuer toutes les missions du mode Histoire et facilement 80 heures si vous voulez obtenir tous les bonus, médaillons, cartes de musique etc... Un contenu très conséquent, mais aussi plus lassant qu'un épisode normal. Le jeu a clairement un intérêt si on peut y jouer à plusieurs mais est-ce désormais si simple de trouver autour de soi des personnes jouant régulièrement à la 3DS et continuant à investir dans de nouveaux jeux ? En jouant uniquement en solo, on passe clairement à côté d'une partie de la qualité du jeu, même si l'IA fait correctement son job. Et pour collectionner les médaillons, vive les amis !
Graphismes
La franchise Yo-Kai Watch a toujours fait partie du panier haut en matière de graphisme sur 3DS. Et cet épisode Blasters est du même niveau. Un graphisme léché et de qualité, une bonne gestion de la 3D. Bref une réussite. C'est un peu normal cependant, car le plus gros des éléments est directement prélevé du second opus. On recycle donc un matériau de base de qualité. Mais malgré tout, en s'habituant désormais au confort d'image d'un smartphone ou de la Switch, on regrette une résolution un peu faiblarde parfois.
Son
On apprécie grandement de retrouver le français y compris dans les voix des personnages, une obligation pour aider les plus jeunes à s'immerger dans le jeu. On retrouve les thèmes connus, peu de créations nouvelles en revanche. On tourne un peu en rond dans ce volet Blasters car on reste dans la totale continuité de l'épisode 2.
Intérêt
Vous êtes collectionneurs de médaillons ? Eh bien c'est parfait pour vous, et cela prendra moins de place que les albums réels pour collectionner les jetons plastiques que l'on glisse dans les montres. Le jeu est plus simple à aborder que les épisodes canoniques, il reste agréable mais est clairement plus limité également. On l'a constaté à la maison, les parties sont plus courtes à cause d'une répétition de l'action. Mais après tout, on passe moins de temps devant l'écran. On regrette cependant que Level-5 ait pris goût à nous sortir à chaque fois deux versions pour forcer la collection. Hormis quelques quêtes différentes, une seule version suffit largement.
Ergonomie
Les commandes sont bien conçues, vous êtes bien pris en main à l'écran, même les plus jeunes joueurs n'auront aucun mal à se lancer dans ce jeu.

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