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Egglia Rebirth Disponible sur Switch depuis le 10/02/2022
Test de Egglia Rebirth (Switch)

Test d’Egglia Rebirth, joli mais creux

Egglia Rebirth est une adaptation sur console du jeu mobile du même nom qui arrive le 10 février 2022.

Test
A travers les images de cet article, les fans reconnaîtront la patte artistique de Shinichi Kamekoa, l’artiste derrière l’univers visuel de la saga des Mana, dont le légendaire Secret of Mana fait partie. En effet, derrière Egglia Rebirth se cache l’un des fondateurs du studio Brownies. Le jeu est visuellement très enchanteur mais cela ne suffit pas pour qu’il soit bon malheureusement.

Egglia avec egg pour oeuf

Vous prenez place dans un univers de fantasy très coloré où le monde ne se résume qu’à un petit lopin de terre. Vous incarnez une espèce de petit être à mi-chemin entre le hobbit et le gobelin dont l’objectif est de retrouver les fragments du monde désormais enfermés dans des œufs mystiques. Il y a bien une histoire derrière tout ça, mais elle se perd en baratin à travers les nombreuses phases de dialogue.
Une fois en possession de l’un de ces œufs, il faut le faire éclore et le placer sur la carte afin d’accéder à une nouvelle zone d’exploration. Cela rappelle étrangement un certain Legend of Mana et on se demande bien pourquoi. Également votre petit territoire de départ devient votre base de départ pour vos expéditions. Vous pourrez la décorer et elle accueillera de nombreux PNJ.
Cependant, malgré ces ressemblances alléchantes, la jouabilité en elle-même va rapidement refroidir celles et ceux qui espéraient retrouver un peu la magie de la saga des Mana.

La petite maison dans la prairie

Le petit lopin de terre qui nous sert de base est une sorte de mixte entre Animal Crossing et Story of Season. Il y a plein de PNJ qui arrivent au fil de la progression, avec du crafting pour décorer sa maison et une partie ferme pour récupérer des ressources. Ces dernières servent à leur tour à crafter plus de choses et à cuisiner.
La cuisine permet d’invoquer des esprits élémentaires. En passant par le feu ou l’eau, c’est assez classique. Ces derniers ont leur utilité en combat, partie que nous abordons plus bas.

Les habitants de votre duché auront souvent des choses à vous dire et à vous demander. Parfois ils vous confieront des quêtes annexes mais qui se résument trop souvent par une commande de ressources, dont l’enjeu est assez minime.

Les PNJ parlent beaucoup et top même. La trame scénaristique est assez floue puisque chacun fait part de sa petit vie à un tel point qu'il devient difficile de comprendre où est le fil conducteur. Vous vous contentez simplement de parler, de placer un monde, de l'explorer, puis revenir pour refaire un cycle parlote. En plus il n'y aucune traduction française.

Des jets de dés sans intérêt

Le récit peu captivant aurait pu se camoufler derrière un système de jeu intéressant. Mais ce n'est pas le cas. Malgré et c’est son seul atout, un univers féérique très joli visuellement, la jouabilité est extrêmement superficielle. Quand vous partez en expédition, la visite de la zone se fait en trois niveaux. Chacun se déroule sur un damier où, pour avancer, il faut lancer un dé de six faces.
Le chiffre indique le nombre de cases pour se déplacer et si un ennemi est adjacent vous pouvez l’attaquer. Si vous faites un six, vous avancez de six, votre attaque est plus puissante également et vice versa. Tout dépend de la valeur du dé. Le système aurait pu être intéressant mais il est bien trop basique.

On se contente juste d'avancer et de taper les ennemis sur la carte. Le damier aurait pu receler des cases spéciales avec des dés aux différentes capacités. Mais il n'en est rien. Pourtant à défaut d’être original, Egglia aurait pu s'inspirer de mécaniques déjà existantes.
Pour couronner le tout dans le domaine de l’insipide, les effets visuels n’ont rien de spectaculaire non plus. Là aussi on se contente juste de quelques boules de feu ou d’eau lors de l’utilisation de la magie via les esprits ou encore d’un simple coup d’épée pour attaquer.

Ce n’est pas non plus le choix des armes qui va casser la baraque. C’est une épée ou une épée et il n’est pas possible de changer de modèle. Il n’ y aucun menu ni option qui permet d’équiper quoi que ce soit. Il y a pourtant un forgeron parmi les PNJ, mais on se demande à quoi il sert puisqu’il ne fabrique rien.
On aimerait bien s’arrêter là, mais non ! Votre personnage gagne des niveaux, augmentant ses statistiques. Cependant pas la moindre compétence à l’horizon. On ne sent vraiment aucune montée en puissance.
8/20
Que faut-il retenir d’Egglia Rebirth sur Switch? Pas grand chose en fait. Mis à part des dialogues longs sur fond d’une trame scénaristique facultative et une jouabilité en manque d'idées, il aurait peut-être mieux fait de rester sur mobile. Bon d’accord, c’est mignon tout plein, mais on est bien loin de la qualité des titres de la légendaire saga de Mana. Quitte à vous émerveiller devant une œuvre de Kamekoa sensei, autant vous procurer Legend of Mana qui est disponible sur l’eShop qui coûte une dizaine d’euros de plus. Egglia Rebirth n’est qu’une vaine tentative de reproduire la magie d'antan.
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08 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Que dire de plus ? Déception est sans doute le mot qui nous vient à l’esprit quand on pense que c’est l’héritage spirituel d’une majestueuse saga. Avec un peu plus de matière grise cela aurait pu être bien. Passez votre chemin, il n’y a rien à voir.

Jouabilité
Le dé est le symbole du jeu depuis des générations. Aujourd’hui on l’utilise pour tellement de choses. Malgré les intentions visibles de produire un Tactical RPG nimbé de nombreuses mécaniques de jeu de farming, c’est juste creux. Toc toc toc, ça résonne bien !
Durée de vie
Le cycle du jeu est extrêmement répétitif. Le vide de la jouabilité n’arrange rien ainsi que le manque de trame scénaristique principale. Pourtant il y en a des jeux avec un hub de départ, du style Monster Hunter ou encore les légions de Rogue-Like. Ce n’est pas une problématique de forme mais de fond. On lance un dé pour lancer un dé et on parle pour parler, alors libre à vous de continuer, ou pas.
Graphismes
C’est le seul point positif du jeu et encore, c’est vide d’animation. Les illustrations sont belles mais il ne se passe absolument rien visuellement.
Son
Aussi répétitive que la jouabilité. Il y a quatre musiques, une au village, une sur la carte, une en combat et une pour les scènes de dialogue.
Intérêt
Le titre coûte 17,99 €. Pour une adaptation d’un jeu mobile aussi mou, le portage est juste sans intérêt. D’accord c’est du PEGI 3, donc on peut se dire que c’est adressé aux enfants. Cela pourrait excuser de nombreuses choses ? NON ! En plus c’est dans un anglais au jargon assez familier avec une police d’écriture cursive illisible. Sachant que c’est bourré de blabla, c’est juste un frein de plus pour l’accessibilité du jeu.

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