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Sonic & All-Stars Racing Transformed Disponible sur WiiU depuis le 30/11/2012
News Sonic & All-Stars Racing Transformed (WiiU)

[MàJ 2] Sonic Racing : du contenu exclusif à la Wii U

Sonic & All-Stars Racing Transformed proposera des fonctionnalités spécifiques et des modes de jeu plus riches dans sa version Wii U...

News

Mise à jour du 11/10/2012

Voici la jaquette européenne de l'édition spéciale du jeu qui a été évoquée précédemment dans cette news :

Mise à jour du 10/10/2012

Deux nouveaux trailers pour Sonic & All Star Racing sont disponibles, et on vous invite à les découvrir sans plus tarder !
Sonic and All-Stars Racing Tranformed - Comic-Con trailer
Sonic & All-Stars Racing Transformed - Danica Patrick Trailer

News originale

A quelques semaines de la sortie de Sonic & All-Stars Racing Transformed, Gareth Wilson, le lead designer du titre, s'est livré à des confidences à propos de la version Wii U lors d'une interview pour Nintendo Gamer.

Si le jeu n'a pas été imaginé à l'origine pour la prochaine console de salon de Nintendo, Wilson affirme toutefois que l'équipe de Sumo Digital en charge du projet a travaillé dur pour que le jeu exploite au mieux les fonctionnalités de la Wii U, et en particulier, pour qu'il offre un gameplay asymétrique et des modes multijoueurs enrichis en profitant bien sûr des possibilités du Wii U GamePad :
"Parce qu'il s'agit d'un titre multi-plateforme, nous ne pouvions pas concevoir le jeu en nous concentrant entièrement autour de la Wii U. En fait, le jeu était en production avant que la Wii U ait été annoncée. Donc ce que nous avons essayé de faire c'est d'ajouter des fonctionnalités qui complètent le jeu de la meilleure façon possible."
Ainsi, durant les courses, l'écran du contrôleur permettra de visualiser le circuit pour repérer la position des concurrents, à la manière d'un Mario Kart sur DS ou 3DS. Mais ce n'est pas tout puisque le GamePad permettra aussi de voir en temps réel la course depuis le point de vue d'un concurrent dont l'icône aurait été touchée, et il pourra faire office de rétroviseur en l'inclinant face à l'écran de télévision.

Par ailleurs, le mode multijoueur sur Wii U comportera de multiples suppléments en comparaison aux autres versions du jeu. Tout d'abord, il sera possible de jouer jusqu'à cinq en écran splitté, l'un des joueurs utilisant l'écran du GamePad et les quatre autres l'écran de télévision comme un jeu multijoueur traditionnel.

Des arènes de bataille exclusives à la console de salon de Nintendo seront également disponibles et devraient être l'occasion de profiter d'une expérience de multijoueur asymétrique à l'image de Nintendo Land. Dans l'arène Super Monkey Ball par exemple, le joueur disposant du GamePad contrôlera AiAi dans sa balle et devra rouler vers les autres personnages pour les écraser, alors qu'ils essaieront de leur côté, et avec leur véhicule, de récolter des bananes.

Malgré tout ce contenu supplémentaire adapté à la version Wii U, Wilson reconnait que le jeu n'est pas parfait en raison des difficultés liées à la sortie de la nouvelle console :
"Cela a été plutôt expérimental pour nous - je pense que si nous avions encore le temps nous ferions un meilleur travail, pour être totalement honnête, mais c'est un tout nouveau hardware donc nous essayons simplement des choses du mieux que nous le pouvons."
Le jeu est prévu sur Wii U pour le lancement de la console, à savoir le 30 novembre, et sera proposé en deux éditions : l'édition standard et l'édition bonus, dans laquelle le joueur pourra incarner le personnage de Metal Sonic et foncer sur les pistes du circuit inspiré d'OutRun.

Profitons de cette info pour préciser que la version 3DS du jeu devrait être reportée au mois de décembre : le dernier trailer du jeu mentionne en effet une sortie en Amérique du Nord le 11 décembre 2012 :
Source : Nintendo World Report
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