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Mushroom Men : Journal des développeurs (vidéo et images)

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La news hebdomadaire qui nous permet d'en savoir plus sur Mushroom men vient de tomber, avec des infos concernant les deux opus, tout d'abord la suite des armes sur DS, et ensuite le combat de Boss sur Wii, en vidéo s'il vous plait !

Parlons encore des armes de la version DS

La conception d'armes de destruction massive dépend de la créativité des joueurs et de leur capacité à mêler des bâtons, des piles, des ongles, dans des créations mortelles.

Les armes les plus efficaces sont les armes déjà en notre possession qu'on mixe ensemble, dans le cadre de classes appelées en anglais "Sage, "Scout" et "Heavy". Les armes Sage concernent des armes utilisant les spores magiques, qui ont le pouvoir d'animer des objets jusqu'alors inanimés comme on l'a vu dans de précédentes infos. On notera toutefois que les armes "Sage" ne sont pas très puissantes surtout en combat au corps à corps.


Nom de l'arme : Acid Bomb
Classe d'appartenance : : Sage
Composition : Vinegar Bomb, Baking Soda

Les armes "Scout" sont quant à elles des armes pour experts. Leur intérêt se limite néanmoins aux ennemis qui sont à distance, ces armes perdant leur efficacité quand les ennemis se rapprochent de notre héros.


Nom de l'arme : Screw Spike
Classe d'appartenance : : Scout
Composition : wood screw, bead


Nom de l'arme : Circular Saw
Classe d'appartenance : : Scout
Composition : Rubber belt, Disc Spiker


Nom de l'arme : Air Gun
Classe d'appartenance : : Scout
Composition : valve, canister club

Enfin, les armes "Heavy" sont géniales dans le cadre de combat mêlé, de la force brute qui permet de vite se débarrasser d'un ennemi dans des batailles pleines de rage et de haine ! Mais ces armes sont aussi lourdes, ce qui implique une utilisation un peu lente qui peut gêner si les ennemis sont nombreux.


Nom de l'arme : Barbed Club
Classe d'appartenance : : Heavy
Composition : club, barbed wire


Nom de l'arme : Amplified Spark Scraper
Classe d'appartenance : : Heavy
Composition : spark scraper, capacitor


Nom de l'arme : Slicer
Classe d'appartenance : : Heavy
Composition : Bevel Gear, Axe

Et sur Wii alors ?

James Clarendon parle dans le cadre du journal des développeurs des combats contre les Boss dans le jeu. James est chez Red Fly Studio le Concepteur en chef des interactions. Il a essayé de définir ce qui rendait un combat contre un boss inoubliable, et pour ce faire s'est remis à jouer aux vieux jeux d'antant. Grand fan de console, il n'a eu aucun mal à trouver source d'inspiration.

Pour lui, les Boss peuvent être définis selon trois axes. D'une part, le boss doit venir en appui des mécanismes du jeu : beaucoup de boss dans Mushroom Men : The Spore Wars peuvent être vaincus grâce à l'utilisation d'une aptitude particulière de Pax, comme la télékinésie.

D'autre part, certains Boss mêlent adroitement action et casse-tête : pour James, un jeu comme Zelda exploite parfaitement cette fonction. Il fallait, pour vaincre un Boss, utiliser l'environnement pour en venir à bout. Un combat contre un Boss devenait alors un casse-tête, car il fallait utiliser quelque chose d'intermédiaire pour le vaincre.

Enfin, il y a les cas où le niveau est en fait un Boss : toute la zone est utilisée pour mettre en scène ces rencontres de notre champignon avec ses ennemis. Ce Boss se compose en fait de 5 monstres à éliminer, et chacun d'une façon différente.

Voici une vidéo qui revient sur les Boss dans Mushroom Men : The Spore Wars.

Trailer Mushroom Men : The Spore Wars

Voir la vidéo en haute-résolution

Commentaires sur l'article

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Monkeydonf
Le jeux se déroule dans un jardin ? Si c'est le cas, je suis un peu déçu car je pensais qu'il se déroulerait dans un monde mystérieux et plus "magique" =/

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