Rechercher sur Puissance Nintendo
E3 2002 Du 28/05/2002 au 31/05/2002 à Los Angeles (Etats-Unis)
News 2002-05-28 2002-05-31

Miyamoto parle de Mario et Zelda

News
News rédigée par Flashmips

À E3, toujours la semaine dernière, Nintendo a tenu une table ronde des développeurs où Shigeru Miyamoto a pris le temps de discuter de plusieurs projets avec la presse.

La table ronde a commencé avec une longue présentation d'Animal Crossing, le simulateur de vie de Nintendo pour le Game Cube. Nintendo a ensuite parlé des 2 jeux les plus attendus de la société pendant l'année prochaine : Mario Sunshine et Zelda. La transcription entière de cette partie de la présentation est ci-dessous.

Shigeru Miyamoto : Nous avons eu beaucoup de questions à propos du gameplay. Comme vous pouvez voir, le système de jeu est essentiellement basé sur celui de Mario 64, c'est en fait une version étendue de celui-ci.

En terme de gameplay et de scénario, le jeu sera quelque peu semblable, mais dans Mario Sunshine, vous collecterez essentiellement ce qui est appelé Shine (des étoiles d'éclat) dans les différents niveaux du jeu. Vous devrez choisir un niveau comme dans Mario 64 dans lequel vous voudrez aller et vous gagnerez ces étoiles d'éclat.

Mais une des différences les plus grandes entre Mario Sunshine et Mario 64 est que dans Mario 64 quand vous aviez choisi un secteur spécifique, il n'y avait pas de terrain entier à parcourir, il y avait juste un centre principal du niveau. Mais dans Mario Sunshine, nous avons quelques très grands secteurs avec beaucoup d'ennemis à l'intérieur.

Vous pouvez être à un coin du niveau et voir ce qui se passe à l'autre bout. Donc je pense que cette profondeur sera une grande nouveauté pour Mario Sunshine.

Evidemment, nous avons ajouté la pompe à eau que Mario peut employer pour pulvériser de l'eau ou pour planer dans les airs. Et ainsi cela devient un mode de transport. Donc cela a en réalité beaucoup ajouté au jeu.

Nous avons ajouté les secteurs qui seront très durs de atteindre dans un 1er temps avec l'idée des gens, parce que nous leur avons donné une entière liberté avec les commandes dans ce jeu. Les joueurs seront capables de jouer et de trouver leurs propres itinéraires et inventeront leurs propres voies pour l'obtention de certaines étoiles d'éclat et d'items dans le jeu. Donc je pense que nous avons vraiment ajouté beaucoup de liberté aux commandes dans ce jeu aussi.

Plutôt que d'être une sorte de "vas d'une place à une autre", le jeu donne vraiment à peu près toutes les libertés aux joueurs.

Maintenant, je voudrais vous montrer quelque chose de Zelda que vous n'êtes pas arrivés pour voir hier à la conférence de presse de Nintendo.

Nous avons évidemment un certain nombre de raisons différentes pour lesquelles nous sommes allés vers ce look de dessin animé. Mais une des principales est qu'il nous a vraiment permis de montrer beaucoup d'émotions sur le visage de Link et de vraiment aider à révéler son caractère.

[Une scène de Link sur un bateau de pirates est jouée. Link est mis dans un baril avec un regard effrayé comme s'il était sur le point d'être catapulté vers une île.]

Comme vous pouvez voir dans cette île, il y a un certain nombre de rayons de projecteur qui mettent en évidence des secteurs différents. En réalité, il y a un ennemi qui fait fonctionner chacun de ces rayons de projecteur. Alors cela devient la partie stratégique de calculer comment se positionner par rapport aux rayons de projecteur, comment combattre l'ennemi. Ainsi il y a vraiment beaucoup de stratégie là aussi.

Voilà, on en sait maintenant un peu plus sur ces 2 jeux que nous attendons avec impatience ;-)

Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !
MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics
Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en vous inscrivant sur notre forum. C'est totalement gratuit !

> Aller sur le forum pour s'inscrire

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil