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Le RPG inconnu de Miyamoto

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Les petits malins qui passent leur temps à vérifier quels brevets ont été enregistrés peuvent parfois faire d’intéressantes découvertes, même si celles-ci n’ont pas forcément donné quelque chose.

C’est en tout cas la découverte faite par le site Siliconera au sujet d’un brevet déposé par Shigeru Miyamoto lui-même pour un RPG destiné à la DS.

Les idées les plus simples étant généralement les meilleures, le papa de Mario avait breveté l’idée d’un RPG où le joueur pouvait vaincre ses ennemis en les frappant avec le stylet à différents endroits.

Les ennemis auraient été en mouvement sur l’écran et protégeraient leurs points faibles qui, une fois touchés permettraient au joueur d’infliger un certains nombre de points de dégât.

Difficile de juger de l’efficacité du concept puisque aucun jeu ne l’a utilisé depuis les débuts de la DS. Reste ce quelques images.

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Commentaires sur l'article

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Akhoran
Ca me rappel les réactions à une news sur Tekken Wii tiens ^^
Quizzman
Moi le dernier screen me fait penser à Chrono Trigger.
sakuragi
[quote="Akhoran":20kbzw7z]Ca me rappel les réactions à une news sur Tekken Wii tiens ^^[/quote:20kbzw7z]

Ce système de visé existe dans les RPG avec combat à la 1er personne depuis tellement longtemps... effectivement ça me rappel la discution de tekken sur wii :uhuh2:
minishlink
[quote="Quizzman":1hguspgq]Moi le dernier screen me fait penser à Chrono Trigger.[/quote:1hguspgq]
+1, ou Pokémon si on remplace ennemy par pokemon :p
Akhoran
[quote="sakuragi":ar9evoio][quote="Akhoran":ar9evoio]Ca me rappel les réactions à une news sur Tekken Wii tiens ^^[/quote:ar9evoio]

Ce système de visé existe dans les RPG avec combat à la 1er personne depuis tellement longtemps... effectivement ça me rappel la discution de tekken sur wii :uhuh2:[/quote:ar9evoio]
Des exemples !
sakuragi
Gulliver boy, land of lore, dagger fall, phantasy star, might and magic, snatcher, policenauts, dead of the brain, ... enfin les coups localisé c'est pas nouveau quoi :-/

Nombreux sont le vieux rpg 2D ou le sprite des boss était couper en plusieur partie qu'il fallait attaqué dans l'ordre de dégâts...

Repris dans n'importe quel jeu de nos jour en plus :-/ (stalker, hitman, fallout 3).

J'ose espérer que ça te parle quand même
Akhoran
Mais ce n'était pas toi qui cliquait physiquement sur le sprite, ça ne faisait pas appelle à ta dextérité. A la limite tu choisissais dans une liste de cibles (façon Fallout) comme on choisi de lancer Fire sur le monstre 1 plutôt que le monstre 2 parce que le 1 craint le feu.

Non ?

En tout cas j'ai joué à Lands of Lore, Phantasy Star II, Might & Magic les vieux (façon Dungeon Master)... et je n'ai absolument pas souvenir de ça.

[edit : dans les FPS et jeu de tir en général par contre oui, en effet]
sakuragi
land of lore le 1er c'etais certes indirect , tu appuyer et selon la localisation de la frappe ca faisais plus ou moins de degat ! Pareil pour tout les ravenloft, might & magic ...

Pour les autres oui tu selectionné la partie, sauf pour les jeu pc ou tu utilisé la sourie pour tapper !

D'autre comme snatcher, policenauts ... faisais appel a ta dexterité parfois même avec le pistolet de la saturn (virtua gun).

Donc non encore un vieu concept reutilisé avec un styllet cette fois, et encore dasn les jeux de palm il en existe un paquet qui utilise se principe .
Akhoran
Bah en tout cas ça me dirait bien un RPG sérieux qui exploiterait concrètement la localisation des dégats comme ça.
Clem68
moi sa me fait pensé a Zelda PH ou faut tapoté les ennemis sur l'écran pour les défoncer :)
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