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La Wiimote : des secrets percés pour les développeurs

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Etre le fabricant d'une console a un avantage certain sur la concurrence : l'accès privilégié à l'information concernant les éléments techniques de la machine en question. Les développeurs viennent de recevoir des informations techniques sur la Wiimote : il était temps !

Pour la première fois, Nintendo a diffusé aux développeurs des informations sur certains aspects de la Manette Wii, à savoir la mémoire interne et le haut-parleur. Concernant la première, la Wiimote dispose de 4 kb de mémoire pour stocker des paramètres de configuration. On ne pourra stocker que les données d'un seul jeu à la fois.

De plus, on sait que le fait de détacher le nunchaku pendant que les données sont transférées vers la Wiimote est dangereux pour l'intégrité de ces données. Concernant le haut-parleur, il n'y a pas grand-chose à ajouter, on a pu entendre le haut-parleur lors de l'E3 avec The Legend of Zelda : Twilight Princess.

Avec ces informations, les développeurs ont maintenant la possibilité de mieux exploiter le hardware Wii : à moins de X semaines du lancement de la console, il fallait bien que ça arrive !

Source : IGN Wii

Commentaires sur l'article

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Kroco
on connaissait ca deja un peu non? ca pourra etre sympatoche cette idee de memoire dans la manette. vous avez des idees d applications pratiques?
Kroco
dsl
Uther
on connaissait ca deja un peu non? ca pourra etre sympatoche cette idee de memoire dans la manette. vous avez des idees d applications pratiques?
Vu la taille et sa non persistance, je n'en vois pas vraiment qui ne permette de faire quoi que ce soit de nouveau rt qui ne soit plus efficace à réaliser avec la mémoire de la console.
Anonymous
Kroco a écrit:on connaissait ca deja un peu non? ca pourra etre sympatoche cette idee de memoire dans la manette. vous avez des idees d applications pratiques?

J'ai lu que ça permettait de sauvegarder les paramètrages du curseur Wii pour chaque jeu.
zebassprophet
en gros c'est un etallonage appliqué a chaque fois que la console boot
pas de quoi grimper au rideau
Kroco
zebassprophet a écrit:en gros c'est un etallonage appliqué a chaque fois que la console boot
pas de quoi grimper au rideau


non attends ca y est je crois qu ils avaient dit que c etait pour stocker les sons specifiques au jeu justement.. voila je crois que c est bien ca.
Halouc
Kroco a écrit:
zebassprophet a écrit:en gros c'est un etallonage appliqué a chaque fois que la console boot
pas de quoi grimper au rideau


non attends ca y est je crois qu ils avaient dit que c etait pour stocker les sons specifiques au jeu justement.. voila je crois que c est bien ca.


Tu parle des 4kb (soit 500octets).... Sa fait un peu short pout un son ou même un midi serait tres a l'étroit.
tingle
Y avait pas aussi un micro dans le pad ou c'etait juste une rumeur :qblock:
SeRiaLGLaNDeuR83
Halouc a écrit:
Kroco a écrit:
zebassprophet a écrit:en gros c'est un etallonage appliqué a chaque fois que la console boot
pas de quoi grimper au rideau


non attends ca y est je crois qu ils avaient dit que c etait pour stocker les sons specifiques au jeu justement.. voila je crois que c est bien ca.


Tu parle des 4kb (soit 500octets).... Sa fait un peu short pout un son ou même un midi serait tres a l'étroit.


+1

Un son ne tiendrait jamais dans 4kb. Kroco cherche pas midi à 14h c'est pour stocker des paramètres volatiles selon le jeu que tu utilise. Point barre.
zoetrop
Je confirme. Je crois que c'est pour caser les paramétres de sensibilité de la wiimote et d'autres détails dans le genre propres à un jeu.

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