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De l'upscaling pour les sprites 8 bits

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Voilà un travail de recherche intéressant : Johannes Kopf de Microsoft et Dani Lischinski de l'Hebrew University ont réussi à créer un algorithme qui est capable de transformer un sprite 8 bits en une image moderne.

Pour certains, une telle idée est presque criminelle, mais le résultat est somme toute impressionnant : l'algorithme étudie chaque image pour créer au final une image aux traits doux, qui tranche avec les lignes droites et les coins des sprites des années 1980.

Ce n'est pas la première fois que des chercheurs et des industriels s'intéressent à la vectorisation, mais c'est bien la première fois qu'on essaie de créer un algorithme pour adoucir les sprites qui ont bercé notre enfance dans les années 1980 !


Le fait est que ça ne marche pas toujours, et que certains sprites ne se prêtent pas du tout à une telle modélisation douce et toute en courbes : prenez les vaisseaux de Space Invaders et vous constaterez que cela fonctionne beaucoup moins bien.

Quel futur pour cet algorithme ? On n'est pas trop sûrs de vouloir l'inclure dans un émulateur qui adoucirait tous les sprites de jeux d'antan. Et vous ?

Source : ExtremeTech
Commentaires sur l'article

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Nintendark
Que ça aille pas donner des idées à Nintendo. ils seraient capables de nous ressortir Super Mario Bros sur 3DS en version lissé avec vision 3D
mheishiro
[quote="Nintendark"]Que ça aille pas donner des idées à Nintendo. [b]ils seraient capables de nous ressortir Super Mario Bros sur 3DS [/b][barre]en version lissé avec vision 3D[/barre][/quote]
Docteur_Cube
[quote="mheishiro"][quote="Nintendark"]Que ça aille pas donner des idées à Nintendo. [b]ils seraient capables de nous ressortir Super Mario Bros sur 3DS [/b][barre]en version lissé avec vision 3D[/barre][/quote][/quote]

Han j'ai éclaté de rire tout seul devant mon PC ^^.
Miacis
[quote]Le fait est que ça ne marche pas toujours, et que certains sprites ne se prêtent pas du tout à une telle modélisation douce et toute en courbes : [b]prenez les vaisseaux de Space Invaders et vous constaterez que cela fonctionne beaucoup moins bien.[/b][/quote]
Euuuh ... hein ? O_o


[spoiler][img]http://i.imgur.com/EN3ib.png[/img][/spoiler]
Ca m'a l'air franchement satisfaisant, pour ma part. :euh:



Conseil de rédaction : regardez quand même la [u]source originale[/u] avant de juste recopier-tronquer le commentaire d'ExtremeTech ("Ils sont tous ronds alors qu'on les imagine plutôt anguleux et méchants", ce qu'un algorithme ne pourra bien sûr pas "imaginer").



L'algorithme marche bien et donne des formes franchement satisfaisantes pour les Invaders, à mon humble avis. (contrairement au [url=http://i.imgur.com/Rwi6w.png]dernier exemple de l'article[/url], qui s'est fait tuer par l'anti-aliasing).



L'information est unique, et partagée par plusieurs sites. Le commentaire en revanche est censé être personnel. Vous ne pensez pas [u]forcément[/u] la même chose que ExtremeTech, n'est-ce pas ? ;)
yoann[007]
C'est terriblement satisfaisant pour Space Invaders, c'est même dément d'obtenir d'aussi bonnes courbes à partir de sprites aussi peu détaillés (11x8 !!!). Après, je suis d'accord, les Space Invaders étant des icônes du pixel art, on peut préférer les originales pour leur style. Mais *pour le but à atteindre*, c'est-à-dire lisser et vectorialiser de petits sprites, l'algorithme fait un boulot colossal et impressionnant.



L'article d'origine expliquait plutôt que le système a du mal avec les images utilisant beaucoup d'antialiasing, en prenant comme exemple la tête du perso de Doom.
AHL 67
Moi j'utilise déjà cet algo avec les émulateurs. Ou en tous cas un algo similaire : le HQ4x (quand il y a, sinon je me contente du HQ2x). Ça rend très agréables les jeux Game Boy en 1920x1200, même s'il y a certaines jonctions de pixels (par colonnes ou lignes entières) où le lissage ne se fait pas. :cloud:



[url=http://ahl67.dyndns.org/%21diffusion/Zelda%20TMC%20-%20Normal.png][img]http://ahl67.dyndns.org/thumber/300/0/D/EasyPHP/www/%21diffusion/Zelda%20TMC%20-%20Normal.png[/img][/url]

↓                                   ↓                                   ↓

[url=http://ahl67.dyndns.org/%21diffusion/Zelda%20TMC%20-%20HQ4x.png][img]http://ahl67.dyndns.org/thumber/300/0/D/EasyPHP/www/%21diffusion/Zelda%20TMC%20-%20Normal.png[/img][/url]



Cela dit j'aimerais bien pouvoir utiliser leur algo, ça serait encore mieux.







Question subsidiaire : suis-je le seul qui n'arrive pas à accéder à [url=http://johanneskopf.de/publications/pixelart/paper/pixel.pdf]leur PDF[/url] et [url=http://johanneskopf.de/publications/pixelart/]leur site[/url] ?
Quizzman
Non j'arrive pas à accéder aux PDF. Mais tes images ne s'affichent pas non plus.
AHL 67
Ouais je sais c'est bizarre, quand j'ai fini le script ça marchait, et depuis que je l'ai posté ça marche plus... Faut que je voie ce qui cloche. Au moins z'avez les grandes versions en lien, et elles elles passent (quand EasyPHP me lache pas, j'ai pas tout rétabli à 100%).
Quizzman
Sinon, tu peux pas les hoster comme tout le monde ?



http://uppix.net/
Miacis
[quote="AHL 67"]Ouais je sais c'est bizarre, quand j'ai fini le script ça marchait, et depuis que je l'ai posté ça marche plus... Faut que je voie ce qui cloche. Au moins z'avez les grandes versions en lien, et elles elles passent (quand EasyPHP me lache pas, j'ai pas tout rétabli à 100%).[/quote]
Tes liens ont failli faire planter mon ordi portable, qu'est quand même pas non plus à la ramasse niveau puissance. >.>

(Ah, et ils marchent pas bien évidemment.)


[quote="Quizzman"]Sinon, tu peux pas les hoster comme tout le monde ?



http://uppix.net/[/quote]

Oui voila. Bonne question. :euh:
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