Nintendo Switch Sortie le 03/03/2017 Nom court Switch

News Nintendo Switch (Switch)

Comparaison Wiimote Vs Joy-Con dans les jeux

Si on retrouve certaines libertés de mouvement de l'époque de la Wiimote, les Joy-Con se montrent beaucoup plus précis, la preuve en image.

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GameXplain a voulu comparer le pointeur du Joy-Con avec la qualité d'une Wiimote. Verdict sans appel, le Joy-Con est beaucoup plus précis, la preuve en image. Même s'il est encore trop tôt pour évoquer la possibilité de portage / remake de jeux Wii en version HD sur la Switch, il serait très intéressant de voir débarquer un Wii Sports ou équivalent sur la Switch en profitant de ce gameplay amélioré. Pour le moment, vous avez déjà un certain 1-2 Switch !

Are the Nintendo Switch's Pointer Controls On Point? We Compare to the Wii!17/03/2017

Au moins cette précision améliorée sera très agréable sous World of Goo sortant la semaine prochaine sur l'eShop européen de la Switch. En attendant d'avoir un Skyward Sword HD ou un Super Mario Galaxy HD, on guette avec impatience la console virtuelle sur la Switch avec l'émulation des jeux GameCube.

Source : GoNintendo

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Kwaaa
La question est : Est-ce que ça fonctionne avec les deux joycons ou seulement celui de droite ?
p2501
Les deux joycon sont munis de gyroscopes, donc les deux peuvent fonctionner, sauf si world of goo est paramétré pour ne détecter qu un seul joycon, mais en toute logique je vois pas pourquoi. Seul le joycon droit possède la camera IR, mais ce n'est pas la camera IR qui est utilisé ici, donc que ce soit le droit ou le gauche ca ne fait aucune différence.
Pingoleon3000
non mais SS HD ce serait pas du tout les même sensations avec un Joy Con, à moins d'un accessoire en plastique pour simuler une épée...
p2501
Pingoleon3000 a écrit:non mais SS HD ce serait pas du tout les même sensations avec un Joy Con, à moins d'un accessoire en plastique pour simuler une épée...

J'ai appris récemment qu'en fait la détection dans zelda SS se fait par le gyroscope et non par le capteur infrarouge contre tout attente. En fait la visée avec l'arc ou autre se fait grace a l IR mais pas les mouvements d'épée. Logique quand on y repense, ca correspond bien à ce qui se passait au niveau des sensations en jouant. A l'époque on se posait pas ce genre de question car on avait pas encore le gyro de la wii u, pour nous c etait sensor bar point barre... mais en fait non, c'était bien du gyro aussi.

De toute façon, même sans savoir ça, en termes de sensation ca serait très fidèle puisque tu vois bien, dans Zelda Botw la visée à l'arc est au gyro et ca ressemble finalement pas mal au sensor bar, il y a juste quelques détails qui changent. En fait, un gyro c'est plus précis mais ca a tendance à désyncroniser, d'ou l'importance d'avoir un bouton pour resynchrosinser comme dans splatoon, ou zelmlda botw d'ailleurs. C est pas tres gênant mais il faut ce bouton.
p2501
Ne pas oublier que la wiimote était équipée d un gyroscope, justemebt utilisé dans zelda SS.
Pingoleon3000
Bah c'est le WM+ qui était utilisé dans SS, et l'IR est pas du tout utilisé puisque qu'on peut pointer l'écran en tournant ta Wiimote à l'envers (les directions sont alors inversées) ! Mais quand je parlais de sensation je pensais plutôt à la prise en main de la manette qui n'a rien à voir. Sinon pour avoir testé le duel à l'épée sur 1-2 Switch, j'ai eu la nette impression que c'était pas aussi précis que le WM+ (sur Wii Spors Resort par exemple) après c'est peut-être le jeu qui bride la reconnaissance de mouvements pour simplifier le gameplay...
p2501
Oui, ss utilise le gyroscope inclu dans le wiimotion + justement. Par contre, il me semblait que pour le tir à l'arc etc, la sensor bar est bien utilisée. Je t'avoue que je m'en souvient pas, et j'ai un peu la flemme de rallumer ma wii pour vérifier si on a besoin ou pas de la sensor bar, mais peut-être que tu as raison, c'est peut-être que du gyro...

En ce qui concerne la manette, pas forcément, si on reprend l'exemple de zelda botw, j'y ai joué de toutes les manières possibles, et lorsque l'on utilise l'arc, que ce soit avec la manette pro, ou avec un joycon, la sensation est la même grossomodo. Finalement c'est un point, peut importe l'objet que tu tiens, du moment que le curseur sur l'écran suit ton mouvement c'est la même sensation. Juste que contrairement à l'IR de la Wii, tu n'es pas obligé de pointer l'écran, c'est toi qui te fais ton propre repère, mais tu peux choisir de pointer vers l'écran si ça de donnes les mêmes sensations qu'une wiimote.

Fort possible que wii sports resort soit plus précis qui le jeu de duel dans 1 2 switch. Mais ça ne veux pas dire que la technologie utilisée est moins précise (peut-être que c'est la même d'ailleurs), ça veut juste dire que les deux jeux ne sont pas ajustés pareils. Moi aussi je trouve que la visée gyroscopique de zelda botw est moins précise que celle de splatoon sur wii U. Pourtant, d'après ce que j'ai entendu, c'est les mêmes sensations entre splatoon 1 et 2. Ca dépend vraiment du jeu. Le fait de ne pas voir son épée dans le mini jeu de 1 2 switch y est peut être pour quelquechose aussi. Quand tu vois ce que tu fais tu as l'illusion de la précision.

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