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Bokura Planet Disponible sur Switch depuis le 07/08/2025
Test de Bokura Planet (Switch)

Test de Bokura: Planet : à jouer à deux exclusivement

Alors que votre vaisseau s’écrase sur une planète, vous voici à devoir survivre avec votre coéquipier. Collaborez si vous voulez vous en sortir !

Test
Sorti le 7 août 2025, Bokura: Planet fait partie de ces jeux qui sortent du lot par leur principe même. Ici, vous devrez jouer à deux pour pouvoir avancer. Deux jeux, deux consoles sont donc nécessaires pour explorer cette bien étrange planète. Alors trouvez votre coéquipier ou votre coéquipière et avancez. Le jeu vous réserve quelques surprises ! D’autant que le studio Kodansha n’en est pas à sa première expérience. Il ne faudra donc pas confondre Bokura: Planet, sorti en 2025 et Bokura, un autre jeu en coop à deux sorti en 2023.

Une longue exposition pour un monde intriguant

Bokura: Planet s’ouvre sur une longue cinématique… qui, soyons honnête, aurait pu se résumer à quelques lignes. L’exposition est longue pour vous expliquer que vous étiez en partance pour la Terre, que votre vaisseau a subi une avarie et que vous vous êtes crashé sur une autre planète. Vous et votre coéquipier allez devoir explorer les lieux pour espérer trouver de quoi vous en sortir et repartir.
Dès le début, le jeu vous explique que vous allez devoir collaborer avec votre coéquipier pour avancer. Certains éléments n’apparaissent que sur l’un des écrans, il faudra appuyer sur un bouton pour ouvrir la porte à votre ami, et ainsi de suite. Le jeu est asymétrique, jouant sur votre communication… mais aussi sur votre silence.

Choisissez… ou pas

Assez rapidement, un micro barré à l’écran vous annonce que ce que vous allez voir est uniquement pour vous. Chaque personnage possède un secret, une narration personnelle avec des éléments que vous ne devrez pas donner à votre équipier, même en vocal. Débute alors une narration elle aussi asymétrique, faite de non-dits et de secrets. Alors, quand le jeu vous donne un choix, forcément, il vous encourage à débattre et à vous mettre d’accord.
Le principe de narration asymétrique aurait pu être intéressant s’il avait eu un vrai impact sur le jeu. C’est une bouffée d’air frais que de voir ce type d’intrigue se déployer, mais malheureusement, Bokura ne va pas jusqu’au bout de sa proposition. L’histoire se terminera toujours de la même façon, quels que soient les choix que vous faites. Les révélations, intéressantes, auraient gagné à être vraiment exploitées, et non à n’être que superflues. Cela aurait apporté une vraie proposition à un jeu qui mérite vraiment qu’on s’y arrête.

De la coop et des niveaux

Chaque niveau vous propose une nouvelle mécanique ou une variante à celles que vous avez déjà vu. Pour faire simple, vous allez très souvent être séparé, chacun ayant alors un écran, un code pour l’autre, un truc à faire et à pousser pour modifier l’environnement. Dans un premier temps, il sera question de communication, puis de compréhension. Comment ouvrir la porte et sortir de cet écran ? Quel code entrer et comment le découvrir ?
Chaque niveau va en difficulté croissante : les premiers écrans sont là pour vous donner des infos sur la nouvelle mécanique de jeu, tandis que les suivants la complexifie de plus en plus. C’est une progression fluide et intuitive, avec quelques énigmes un peu retorses et des choses à bien comprendre pour les saisir et les appliquer. C’est intéressant et très bien fait.
Clairement, le level design est vraiment très bon. Les différentes mécaniques mises en place fonctionnent particulièrement bien et il est très intéressant de jouer au jeu en coop dans son salon, chacun avec sa console, ou à distance, avec un discord ou un téléphone pour communiquer.
16/20
Bokura: Planet est vraiment un titre qui intrigue. Que ce soit par sa narration, son intrigue qui gagne en puissance au fil du temps ou par son côté plateformer coop. Le level design est vraiment bien fait, au point qu’on espère presque plus de niveaux et de contenus pour continuer à explorer cette bien étrange planète.
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16 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Un excellent jeu en coop !

Jouabilité
Avec seulement quelques boutons, Bokura nous offre une multitude de possibilités. Seules les hitbox sont parfois étonnantes, notamment dans les dégâts de chute qui fonctionnent parfois aléatoirement sur des grandes hauteurs. Pour le reste, c’est fluide, la progression est intéressante et le level design très intéressant. Il reste cependant une petite latence dans certaines actions rendant parfois la résolution de puzzle un poil plus complexe.
Durée de vie
Comptez quelques heures pour arriver au bout de l’aventure. Au minimum autour de 4h, selon votre coopération. Même si c’est un temps déjà conséquent, on regrette l’absence d’impact de vos choix (ne donnant pas envie d’y rejouer) ou simplement un faible nombre de niveaux, alors que les mécaniques de jeu sont particulièrement malignes et intéressantes et que les possibilités restent nombreuses.
Graphismes
Le pixel art de Bokura: Planet est bien fait. Il est clair, joue sur les couleurs et les contrastes pour donner des indications et des informations de level design.
Son
La musique est présente mais pas trop. En effet, comme le jeu est basé sur la communication entre les deux joueurs, elle est là pour ajouter une atmosphère ce qui est efficace. Le sound design est lui aussi particulièrement soigné, donnant des informations et contribuant à l’ambiance du jeu.
Intérêt
Le jeu est à 5,39 € sur l’eShop. Cependant, il faudra que chaque joueur possède une copie du jeu pour y jouer (ce qui, fondamentalement, double le prix d’une certaine façon). Pour ce prix, l’expérience vaut carrément le coup. Que ce soit dans le côté asymétrique du gameplay et de sa narration, de la coopération mise en place ou des énigmes environnementales. Pour une après midi à deux !

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