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Metroid : Zero Mission Disponible sur GBA depuis le 08/04/2004
Test de Metroid : Zero Mission (GBA)

Metroid : Zero Mission, le test

Test
Souvenez-vous, c’était, à l’époque, un des jeux de référence de la petite boîte noire qui se faisait sa petite place dans le monde ludique. Au milieu des Super Mario et autres Zelda, une nouvelle création made in Nintendo a su capturer l’attention des joueurs à un tel point que plusieurs suites verront le jour sur GB et Super Nintendo. Le titre de cette star ? Metroid, le seul et l’unique !!

La légende

Si la plus grande partie des joueurs connaissent les épisodes récents de la saga, ils ignorent que la série a atteint des sommets ludiques dès ses débuts sur Nes. A ce titre l’adaptation du premier épisode dans une version remise au goût du jour ne pourra que satisfaire tous les joueurs, jeunes ou anciens.
Pour ce qui de l’histoire, le joueur incarne la chasseuse de prime Samus Aran, une spécialiste des missions difficiles. Un groupe de pirates commandés par le mystérieux Mother Brain s’est emparé d’un organisme dangereux, le Metroid, ramené par une expédition scientifique. La mission de Samus est simple : le ramener avant que les pirates ne puissent en faire mauvais usage.

Le jeu

Dès le début du jeu, le ton est donné. C’est bien le même jeu qui a fait tant pleurer dans les chaumières dans les années 1980, mais en mille fois mieux. Non seulement, le jeu original est conservé, mais il a été amélioré avec les graphismes de la dernière version sur GBA. Les musiques sont les mêmes, mais refaites et mises au goût du jour. Les niveaux sont les mêmes mais refaits et d’autres ont été ajoutés afin de rendre la tâche un peu plus ardue ! Même la jouabilité a été revue et donne plus de possibilités d’action.
Pour corser le tout, des boss intermédiaires ont été rajoutés pour rallonger la durée de vie, tandis que les boss de la série originale ont pris des vitamines et des couleurs pour devenir bien plus gros qu’avant. Bon courage pour en venir à bout, car les anciennes tactiques pour gagner dans la version originale ne sont plus utilisables dans cette version.

Les plus

Bonne initiative de Nintendo, le principe de points de sauvegarde a été conservé, ce qui évite de devoir se ruiner la tignasse avec l’ancien système de mots de passe qui bloquait si un seul signe était faux. Une bonne partie de l’arsenal de la première version GBA a aussi été conservé, ce qui devrait convenir aux jeunes joueurs qui ont récemment découvert la série.

Et le moins...

Il semble que le niveau des joueurs ait sérieusement augmenté.. car cette version peut être finie en environ 5 heures par un bon joueur, ce qui est un peu juste comme durée de vie. Cependant, le plaisir de retrouver la première aventure de mademoiselle Samus compense et le jeu vaut le coût à l’achat malgré tout.
16/20
Au final, Metroid Zero reste une référence en dépit d’une durée de vie un peu juste pour mériter le rang de jeu culte. Mais tout joueur qui se respecte se doit de la posséder pour découvrir une série légendaire pour les plus jeunes ou se rappeler une montagne de vieux souvenirs pour les plus anciens, comme moi !!
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16 /20

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MZM, c'est plus qu'une réédition, c'est une bombe à posséder !

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