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Call of Duty : Modern Warfare : Edition Réflexes Disponible sur Wii

News Call of Duty : Modern Warfare : Edition Réflexes (Wii)

Une vidéo volée de CoD : Modern Warfare Wii

News
Alors qu'il y a encore une ou deux heures, une poignée de vidéos volées on ne sait comment du jeu étaient apparues sur Youtube, toutes celles-ci ont disparues entre temps. Toutes ? Non, car seule une irréductible continue d'être disponible et nous vous en faisons profiter maintenant.

Et dépêchez vous de la regarder parce que celle-ci risque aussi de disparaitre rapidement donc plutôt que de blablater pour rien, regardez la tout de suite !

Commentaires sur l'article

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jv_mario_galaxy
a voir :euh: mais je pense que si je devait choisir entre la version wii de COD 6 et NSMBW je prendrais new super mario bros wii
linkman02
c'est beau mine de rien...a vrai dire je m'attendai a pire en voyant les premiere images
johnkaffee
une poignée de vidéos volées on ne sait comment du jeu étaient apparues sur Youtube
S'il n'y avait que les vidéos... :euh: Un indice: W___Z...
DrDoc
Le gros problème des fps wii: j'amène le viseur à l'autre boût de l'écran pour tourner.


Voila pourquoi, pour moi, ce jeu sera mauvais sur wii.
Après bon, vu que je l'ai fait sur pc, si jamais je joue sur wii je ne pourrais que me plaindre de la grosse différence entre les deux. (y a même pas d'ombres..)
Halouc
Le gros problème des fps wii: j'amène le viseur à l'autre boût de l'écran pour tourner.


En même temps une flingue qui se balade comme ça, c'est pas réaliste. Dans la réalite, ton flingue est dans la majorité des cas, centré par rapport a un oeil.
DrDoc
C'est vrai.

J'ai jamais compris pourquoi ils font ça sur wii.
yoann[007]
DrDoc a écrit:Le gros problème des fps wii: j'amène le viseur à l'autre boût de l'écran pour tourner.

C'est ce que je répète souvent à ceux qui m'affirment que la Wii serait la console ultime pour les FPS (et ce, malgré le fait qu'on ait jamais vu un bon FPS sortir dessus !).

Un FPS, ce n'est pas que viser dans un rectangle déterminé ; ça c'est plutôt un rail shooter (d'où la recrudescence abusive de ce genre sur Wii). Il faut surtout être capable de tourner, voire se retourner, et là tout de suite ça devient beaucoup plus compliqué car sur le postulat que la Wiimote représente ton arme, tu ne peux pas la manipuler dans un environnement à 360° mais plutôt dans un environnement de visée restreint à une centaine de °. Et la logique qui consiste à viser sur les "bords" de l'écran pour tourner n'a pas fait ses preuves (car il n'est alors pas possible d'imputer la "vitesse" de ce tournant... on se retrouve donc à placer le viseur à l'extrémité de l'écran et à ATTENDRE que le perso tourne suffisamment, pour remettre ensuite le viseur en place).

Sur une surface plane bien définie, le pas de course est clairement délimité (ex. : souris), ce qui fait qu'on ne se heurte pas au même problème. Il est possible de soulever une souris, la recentrer, et continuer son mouvement. Alors que sur Wii, si tu reviens à ton point central, c'est considéré comme un mouvement !
Eden
DrDoc a écrit:C'est vrai.

J'ai jamais compris pourquoi ils font ça sur wii.



Parce que s'ils mettent le pad analogique pour avancer/reculer/tourner, ils n'ont plus de strafe latéraux.

Donc, on laisse les strafes latéraux sur l'analogique et pour tourner on utilise la wiimote.
Quizzman
yoann[007] a écrit:Il faut surtout être capable de tourner, voire se retourner, et là tout de suite ça devient beaucoup plus compliqué car sur le postulat que la Wiimote représente ton arme, tu ne peux pas la manipuler dans un environnement à 360° mais plutôt dans un environnement de visée restreint à une centaine de °.


[intervention=inutile]
:lol:
J'aime beaucoup cette formulation. :)
[/intervention]
DrDoc
yoann[007 a écrit:Sur une surface plane bien définie, le pas de course est clairement délimité (ex. : souris), ce qui fait qu'on ne se heurte pas au même problème. Il est possible de soulever une souris, la recentrer, et continuer son mouvement. Alors que sur Wii, si tu reviens à ton point central, c'est considéré comme un mouvement !


Eden a écrit:
Parce que s'ils mettent le pad analogique pour avancer/reculer/tourner, ils n'ont plus de strafe latéraux.

Donc, on laisse les strafes latéraux sur l'analogique et pour tourner on utilise la wiimote.


Et qu'est-ce qui empeche la wiimote de faire pareil qu'une souris ?
J'ai du mal à comprendre..

J'ai vu que sur conduit ils ont essayé de s'en rapproché, mais pour les mouvement verticaux c'était pas gagné. (Ils étaient limité)

Edit:
Ou alors, si j'ai bien compris, il faudrait qu'une touche soit assigné à la manette pour desactivé le mouvement lors du recentrage pour contourner le problème ?

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