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Mario64 plus beau sur Wii ?

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Super Mario 64 est le premier jeu Nintendo 64 à paraître sur la virtual console de la Wii. Mais là on ne vous apprends rien.
Par contre, les premiers comparatifs entre la version sortie en 1996 (résolution de 320x240 non entrelacé) et la version virtual console (progressive scan a 480p sur un écran supportant cette résolution) commencent à fleurir un peu partout sur le web.

Vous pouvez voir différents screens de ce comparatif sur ce lien.

La résolution du jeu est donc meilleure sur la Wii et la gestion de l'anti aliasing semble être de qualité supérieure elle aussi.

Mais plus que ça, l'animation du jeu, originalement comprise entre 25 et 30 images secondes semblerait plus fluide. Impossible par contre pour l'instant de déterminer le nombre d'images/seconde du jeu sur Wii.

Les capacités d'émulation en mode Nintendo 64 de la Wii semblent donc particulièrement efficaces et à l'instar des émulateurs disponibles sur PC, les capacités techniques disponibles semblent être légèrement utilisées pour booster les performances. A confirmer cependant sur des jeux tels que Zelda : Majora's Mask qui avaient une fâcheuse tendance à ralentir en mode émulation sur GameCube.

L'article complet en anglais : Cliquez ici
La galerie comparative : Cliquez ici
Commentaires sur l'article

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MLDEG
la difference est flagrande au niveau des pixel et c'est d'autant mieux pour nous :P
j'ai hate que goldeneye soit télechargable sur la Wii ce ser un bon vieux Retro entre potes :D
jojooo666
Alors ça c'est une bonne nouvelle ! :-D
Me réjouis de voir débarquer Zelda OOT et MM !
JMA
La fluidité du jeu est discutable... Enfin, quand j'ai passer de Super Monkey Ball (60fps) à Super Mario 64, la différence était énorme!!!
Anthony PN
[quote:2mpkzvgp]j'ai hate que goldeneye soit télechargable sur la Wii ce ser un bon vieux Retro entre potes[/quote:2mpkzvgp]
Heu...

Etant donné que
1) Goldeneye ai été developpé par Rare - appartenant maintenant à Microsoft et que
2) Goldeneye est un jeu James Bond dont la licence appartient à EA.

Je crois que tu peux faire une croix sur Goldeneye... sauf intervention divine de Yamauchi.
docteur.dream
C'est pas juste une histoire de filtre (trés courant dans le monde de l'émulation) ?
skapal
si je comprends bien, il n'y auait pas de differrence de résolution si on utilise pas un televiseur hd, c'est ça?
jojooo666
En gros, l'image est plus agréable à regarder grâce au 480p.
Gnomousi
le lien ne marche plus -o-
yoyo
[quote="JMA":23ah7d2d]La fluidité du jeu est discutable... Enfin, quand j'ai passer de Super Monkey Ball (60fps) à Super Mario 64, la différence était énorme!!![/quote:23ah7d2d]

Veinard, toi au moins tu peux le constater de tes propres yeux :-D
As tu Mario64 sur Nintendo 64 ? pour confirmer si la différence de fluidité entre les deux versions est bien réelle ?
Nexus
Pourquoi le jeu serait-il plus fluide que diable ? Le moteur du jeu n'a pas été changé que je sache -> le je n'a pas à être plus fluide sans pour autant en changer la vitesse. Ressortez votre 64, je pense pas qu'il y ait de différences (si ce n'est qu'aux US mario 64 est en 30 fps au lieu des 25 de l'europe)
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