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Star Fox Zero Disponible sur WiiU depuis le 22/04/2016
News Star Fox Zero (WiiU)

Comparaison des évolutions graphiques de Star Fox Zero

Entre l’E3 2015 et le dernier Nintendo Direct, nous avons pu remarquer une belle amélioration graphique. Une vidéo le prouve en effectuant un petit comparatif.

News
L’une des principales déceptions concernant Star Fox Zero lors de sa présentation durant l’E3 2015 était un graphisme un peu en retrait par rapport aux dernières productions de Nintendo. La compagnie a justifié ce constat en indiquant que les gens chez Platinum Games et ses propres artistes devaient s’assurer d'abord que la console soit en mesure de faire tourner le jeu sur deux écrans (téléviseur et GamePad), et ce à 60 ips.

Puis, lors de la Gamescom, nous avions trouvé quelques différences cosmétiques. Désormais, une nouvelle bande-annonce réalisée par Nintendo World Report nous permet de constater les progrès effectués sur ce jeu, Star Fox Zero étant désormais programmé pour le 22 avril 2016, ce qui lui laisse encore un peu de temps pour être finalisé.
Star Fox Zero: New Footage Graphics Comparison
Alors, qu’en pensez-vous ?

Outre cette amélioration graphique, deux nouvelles vidéos continuent à dévoiler le gameplay du jeu.
【スターフォックス ゼロ】新たなる試練
Cette dernière présente le double affichage GamePad et écran télé. L'action semble au programme dans ces deux vidéos, et Star Fox Zero s'annonce plus intéressant qu'au début. Croisons les doigts !
【スターフォックス ゼロ】新たなる操作感
Commentaires sur l'article

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tulkes
Perso ça me convient parfaitement.

Ça ressemble déjà plus au stage de SSB.

Et puis se coté carton convent parfaitement à la licence.
kibou971
Très franchement le terme "amélioration" est plutôt mal choisit. Graphiquement c'est identique, c'est toujours indigne de la wii u et d'un jeu de 2015 tout court. On se demande comment Nintendo peut sortir ça quand on voit des open world comme Xenoblade et le nouveau zedla tourner sur Wii U alors que Starfox qui est un rail shooter offre un tel rendu...

Ils ont juste un peu modifié l'interface et la résolution ( à moins que ça viennent de la vidéo) les décors sont toujours aussi vide, grossier, on ne sent aucun effort d'évolution, d'amélioration dans la conception des décors. C'est limite comme si ils avaient pris un jeu N64 et qu'ils lui avaient appliqué des textures HD.

Si on prend pas en compte la résolution, en terme de réalisation et d'effort c'est en dessous des épisodes game cube et Wii.
kibou971
En fin les épisodes Game cube, la wii n'a pas eu la chance d'en avoir dommage pour elle.
yoann[007]
Si seulement ce n'était que moche... le gameplay de la démo E3 était assez nul aussi. Et au vu des dernières vidéos, ils n'ont pas l'air de l'avoir changé tant que ça (en même temps, avec seulement quelques mois de développement supplémentaire, ils n'allaient pas faire de miracle... il aurait fallu presque repartir du début).
kibou971
Ce qui m'étonne c'est qu'a aucun moment du développement ils se sont dit que graphiquement ça va pas plaire ou que le gameplay à la gyroscopie risque d'en rebuter certains :-?
MartinPN
[quote="kibou971"]Ce qui m'étonne c'est qu'a aucun moment du développement ils se sont dit que graphiquement ça va pas plaire ou que le gameplay à la gyroscopie risque d'en rebuter certains [/quote]
Parce qu'ils devaient à tout prix montrer que le Gamepad était une bonne idée.
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