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RPGolf Legends Disponible sur Switch depuis le 20/01/2022
Test de RPGolf Legends (Switch)

Test de RPGolf Legends, prêt pour une partie de Donjon et Gazon ?

Vous avez toujours rêvé de sauver le monde tout en continuant à faire une partie de golf ? Non ? C’est pourtant ce que RPGolf Legends propose.

Test
RPGolf Legends est un jeu développé par ArticNet et édité par KEMCO, habitué à produire divers jeux de rôles, il semblait évident qu’un RPG de golf pointe le bout de son nez un jour… Comment ça, non ? Vous trouvez ça bizarre ? Et bien faisons le tour du parcours pour voir si le mixe RPG et golf font bon ménage.

Harry Putter

Un peu de contexte, nous sommes dans un univers où le golf est le sport national. Tout le monde possède un set de clubs à la maison et un profond amour pour ce sport.
Problème, un maléfice a été jeté et tous les trous du continent ont été enveloppés par une barrière magique qui empêche les joueurs de se rapprocher du parcours et de pratiquer leur passion. Les années passent, les gens se sont finalement résignés et sont passés à autre chose. Le golf n’est plus. Mais peut être qu’un être élu pourrait faire changer les choses.

Nous incarnons Aerin, une jeune et talentueuse joueuse, frustrée de ne plus pouvoir pratiquer sa passion. Un jour, pour parer l'ennuis, elle décide d’aller pêcher dans son coin secret. La première quête s’intitule “La pêche est la meilleure chose… après le golf” et elle sert de tuto pour attraper du poisson.

Direction le lac. Après avoir hameçonné du menu fretin, Aerin va sortir de l’eau un club de golf magique avec des ailes et ressemblant de loin à Navi (“Hey Listen”) de Legend of Zelda Ocarina Of Time.

Son nom est Clubby, il a des pouvoirs magiques et va nous aider à lever le maléfice qui plane sur le monde. C’est ainsi que notre héroïne se retrouve, bien malgré elle, à sauver le golf et les 54 trous que compte cet univers.

Golf et Combat

Alors comment est ce que le golf se joue dans ce RPGolf Legends ?

Tout d'abord, on débloque le parcours en utilisant la barre de Clubby chargée au maximum. Une fois la zone de départ accessible, on se place pour activer le tir. Là, une barre indique la puissance, puis une seconde, la trajectoire. Il est nécessaire de prendre en compte la puissance et la direction du vent pour réussir un joli coup.

Moins vous faites de tirs pour parvenir au trou, plus vous recevez de récompenses : vie, mana, énergie, mais aussi pièces d’or ou de nouvelles balles colorées.
C’est classique mais efficace, le golf se joue bien et les différents biomes que comprend le titre renouvellent le plaisir de découvrir les nouveaux trous. Il est possible de passer le jeu en mode facile et assisté, ce qui donne des informations supplémentaires sur la trajectoire de la balle allant jusqu’à simuler le roulement une fois la balle au sol.

Les combats quant à eux ne sont pas la grande force du titre. Ils se jouent à la manière d’un Zelda, en temps réel. On utilise son club de golf pour attaquer avec le bouton A. Si on le maintient, on charge le coup et lance une attaque spéciale équivalente au tourbillon de Link. On se protège avec le bouton R et c’est tout ! C’est un peu mou et il aurait été agréable d’avoir de l'équipement supplémentaire pour dynamiser les combats au fur et à mesure. Plus tard, il sera possible d’utiliser la barre de Clubby en combat pour lancer un coup surpuissant à la place de l’utilisation initiale, qui est de débloquer un nouveau parcours.

Les boss par contre, sont une très bonne idée dans le déroulement du combat, il faut comprendre leurs mouvements les contrer et essayer de finir le trou en parallèle. Cela donne un rythme plus soutenu, ça change et on aurait aimé un peu plus de phases comme celles-ci.
Notre équipement et la qualité des clubs influencent la puissance de nos attaques.

Comme pour le golf, le combat peut se passer en mode assisté pour augmenter votre résistance et réduire la barre de vie des ennemis.

Et c'est pas fini !

En plus du golf, le jeu propose de l’artisanat et de la pêche. La pêche est simple mais efficace, à la manière d’un pokémon, on utilise la canne près de l’eau puis on attend la vibration qui indique qu’un poisson mord à l'hameçon. Il n’y a plus qu'à appuyer au bon moment quand le point d’exclamation vert apparaît pour attraper l’animal. De plus, un livre répertoriant les poissons est obtenable, ce qui renforce le côté collectionnite.

L'artisanat quant à lui est un peu plus contraignant puisqu’il faut se trouver à proximité d’une table d’artisan. Ensuite rien de bien compliqué, il faut avoir le plan et les ingrédients. À vous la joie des potions, des balles de golf colorées, des recettes de cuisine ou autres armures. Et oui, nous sommes dans un RPG après tout.

Un jeu de rôle, c’est des quêtes, des monstres, des armes, armures et un personnage à améliorer. Le jeu coche toutes les cases, néanmoins, il serait plus adapté de le qualifier d’action aventure, car il emprunte beaucoup plus à un Zelda qu’à un Chrono Trigger. Les classes, au nombre de 5, tiennent plus du prétexte pour servir l’avancée du scénario qu’un réel renouvellement de gameplay. À titre d’exemple et sans entrer dans le détail qui risquerait de spoiler, le voleur peut courir sur l’eau quand le guerrier peut détruire les rochers qui nous barrent la route. On peut définitivement faire la comparaison aux CS de pokémon, en l'occurrence surf et force.

Le ton du jeu est léger, sérieux mais avec une pointe d’humour, il aurait été plus sympathique qu’ils y aillent à fond en poussant l’aspect humoristique à outrance, ce qui se prête parfaitement à ce style de jeu. Les quêtes sont signalées en haut à droite par une boussole qui nous indique la direction à prendre. Les quêtes secondaires quant à elles, ne sont pas toujours très inspirées et on a parfois l’impression d'être un livreur. Souvent on nous envoie à l’autre bout de la carte pour aller chercher un objet spécial qui nous servira à valider l’objectif. On a vraiment l’impression que c’est uniquement pour gonfler la durée de vie du titre. La mini carte est peu lisible et seul les villes et prochains trous à débloquer sont en points d'intérêt.

De bonnes idées, mais…

Comme dit précédemment, pour briser le sortilège qui entoure chaque terrain et ramener le golf à son meilleur, il faut que Clubby ait sa barre de coups spéciale chargée au maximum.

Pour ce faire, trois options:
- Premièrement, aller affronter les différents monstres qui nous agressent dès qu’on passe un peu trop près. Cette méthode fonctionne, mais est beaucoup trop lente. Le pourcentage récolté est bien trop faible pour être rentable.
- Deuxièmement, faire les quêtes annexes que vous donnent les PNJ qui vivent dans les villages et aux alentours. Compléter ces dernières fait grimper votre barre de magie et vous donne quelques récompenses anecdotiques.
- Troisièmement, jouer au golf en faisant le meilleur score possible afin de débloquer une roulette façon machine à sous qui donnera des récompenses aléatoires entre : récupération de points de vie, récupération de mana et remplissage de la barre de Clubby entre 25%, 50% et 100%.

On se retrouve avec le même modèle à chaque fois : remplir la barre de Clubby, débloquer le parcours, faire le trou et de nouveau remplir la barre de Clubby pour débloquer le parcours et faire le trou. De temps en temps on affronte un rival, puis vient le moment de faire un donjon pour débloquer une nouvelle zone.
Les donjons sont agréables à parcourir, il y a quelques puzzles qui permettent de progresser, souvent à base de jolis coup faits et d’utilisation de balles de couleurs à mettre dans des zones colorées pour débloquer des portes. À la fin on affronte un Boss, souvent en lien avec les monstres qui peuplent les lieux. L’idée est bonne, mais il reste un goût de trop peu. Si au départ on trouve le jeu plutôt fun et rafraîchissant, au bout de quelques heures on s’impatiente du manque de fluidité et de la redondance du titre.

Par exemple, dans tout RPG il y a une auberge ou un bâtiment en ville pour récupérer vie et mana quand la santé est basse. Ici ce n’est pas le cas, il est nécessaire de sortir le club pour jouer un trou, afin d’espérer avoir une récompense qui nous permettra peut être de tomber sur la case “récupération de vie”. Il est aussi possible d’utiliser la monnaie pour s’acheter des potions au magasin, la boire et attendre que la mixture ne fasse plus effet pour en prendre une autre. Enfin il reste la dernière option, qui est de se téléporter dans la première ville pour trouver son propre lit. C’est long et ça casse énormément le rythme du jeu.
RPGolf Legends - Official Trailer
13/20
Dans les premières heures très satisfaisantes, RPGolf Legends s'essouffle un peu en bout de course par manque de renouvellement. Cependant le plaisir de jouer est bien là. Le golf se joue bien et l’évolution de notre personnage donne envie, un temps du moins, de réessayer les premiers trous pour apprécier le chemin parcouru. On regrettera un mode multijoueur absent, réduisant grandement l'intérêt du titre. Les décors sont sympathiques bien qu’un peu vide par endroit. Les combats ne sont pas intéressants, mais les à côtés comme l’artisanat et la pêche viennent rafraîchir la recette.
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13 /20

L'avis de Puissance Nintendo

RPGolf Legends est parfois très fun, mais il est également très frustrant par manque de finitions sur certains détails, on pense notamment à la carte pas très lisible, aux quêtes de livraison inintéressantes. On aurait aimé un peu plus d'accent sur les puzzles liés au golf dans les donjons, moins de combats. Un mode multijoueur pour augmenter l'intérêt aurait été appréciable.

Jouabilité
Ça se joue bien, c’est fluide, le personnage bouge correctement et les parties de golf, de pêche et d’artisanat sont bonnes. Les combats, en revanche, sont trop peu rythmés et redondants. C’est dommage, car les monstres nous attaquent à vue et pour un rien, de ce fait, on se bat souvent.
Durée de vie
Comptez une quinzaine d’heure pour voir la fin de l’histoire. Entre la pêche, l’artisanat, les quêtes secondaires et les parties de golf, le jeu varie les plaisirs et permet de gommer les petits défauts d’un mode de combat bien trop simpliste. Le titre est gonflé artificiellement avec quelques allers-retours de quêtes qui auraient pu être évités.
Graphismes
Tout en pixel art coloré et rappelant les graphismes de la Super Nintendo, RPGolf Legends est joli. Les différents biomes du jeu offrent une bouffée d’air frais après plusieurs trous passés avec le même environnement. Petit bemole, son monde est un peu vide.
Son
Les musiques sont bonnes mais un peu courtes au niveau du bouclage, au départ on apprécie la mélodie qui rentre facilement en tête puis, au bout de quelques minutes on a envie de changer de zone pour avoir un renouvellement musical. Les effets sonores quant à eux ne sont vraiment pas incroyables. Il n’y a pas de doublage ni de yaourt pour les dialogues, il n’y a pas de bruits de botte sur le sol, que ce soit sur l’herbe ou sur les pavés, pas de son quand un coup est reçu ou donné, juste une vibration dans les Joycons.
Intérêt
Pour 29.99€ RPGolf Legends est un jeu correct bien qu’un peu cher pour la finition qu’offre le titre. À conseiller avant tout aux amateurs d’action aventure qui ont un penchant pour le golf et les univers magiques. Pour les autres, il faudra vous attendre à un système de combat peu intéressant et des quêtes en dent de scie entre amusante et complètement oubliable. On vous conseille d’attendre une petite promotion pour vous faire votre avis.

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