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Dragon Ball Z : Taiketsu Disponible sur GBA

Test de Dragon Ball Z : Taiketsu (GBA)

Dragon Ball Z : Taiketsu, le test

Test
Attendu comme le messie par les heureux possesseurs de GBA et fans de l'animé, Dragon Ball Z: Taiketsu est le jeu qui devait succéder aux excellents DBZ sur feu la Super-Nes. Mais plutôt que de récupérer des concepts et un gameplay déjà vus et éprouvés dans les précédents volets, Atari a décidé de sortir des sentiers établis. Nous allons maintenant juger du résultat...
Test rédigé par QuarK

San Goku, Vegeta et toute la bande !

Pour commencer le jeu vous aurez au départ peu de personnages à votre disposition, mais rassurez-vous tout de suite, ils seront rejoints en force par de nombreux protagonistes, et cela à chaque fois que vous finirez le mode tournoi avec un personnage différent ! Vous aurez droit à un grand choix de persos avec notamment toutes les transformations des gentils et de leurs ennemis, comme par exemple les différentes formes de Freezer, Boo ou encore Cell. Disponibles également, des personnages secondaires plus surprenants comme C16 et Raditz (le frère de San Goku).

Techniquement on a vu mieux …

Les graphismes des personnages ne sont cependant pas ce qui se fait de mieux sur GBA (et même de loin !). En effet, les développeurs ont opté pour des personnages en semi-3d sur un décor en 2D ce qui aurait pu être du plus bel effet si l’animation de ces derniers avait suivi… Mais il n’en est rien, les mouvements des personnages sont tout simplement horribles et saccadés avec même parfois des bugs dans les collisions. Il n’est pas rare de voir le sprite du combattant se replacer sur la gauche car son adversaire l'a frappé d'un peu trop prêt, et cela par un effet de glissement tout simplement indigne d’un jeu de combat récent. Une question se pose alors, pourquoi avoir opté pour des animations en semi-3D au lieu de conserver des graphismes 2D très agréables comme les versions Super-Nes ?

Les décors quant à eux représentent les différents lieux où se sont déroulés les aventures de San Goku et ses amis. On pourra ainsi combattre sur des fonds de la planète Namek, chez le Tout-puissant, en centre ville ou encore au milieu de ces fameux canyons et paysages désertiques. Cependant, les paysages sont ternes pour la plupart et manquent très fortement d’animation ! Le vide nous envahit dès que nous sommes tentés de les admirer un peu plus en détails, dommage car ce n’est pas la GBA qui est en cause, il suffit de regarder pour cela les décors très animés de King Of Fighter: EX2 sorti précédemment. Les musiques ne reprennent pas les airs de l’animé et ne sont pas inoubliables non plus. Bref, rien de très remarquable de ce côté-là non plus. Ensuite les bruitages sont corrects, mais on aurait apprécié des voix digitalisés des personnages effectuant les attaques que nous connaissons tous (Sonic Boom ! Heuuu non je plaisante… Kamehamea bien sûr !).


La maniabilité ou l’art de sortir un Kameha

Maintenant le point le plus important d’un jeu de combat, mais comment ça se passe dans le jeu ? Et bien on continue sur ce magnifique déluge d’imperfections. Les coups sont assez durs à placer, et ce n’est pas la croix directionnelle de la GBA qui pose problème, confère Street Fighter Alpha 3 et KOF où les coups sortent avec une facilité déconcertante. Nous avons réellement l’impression que les personnages ont des boulets aux pieds et qu’ils ont du mal à se déplacer, d’où l’utilisation abusive de l’accélération, heureusement présente, en appuyant deux fois vers la direction voulue.

Les super attaques sont assez bien faites, pour la plupart reprenant celles utilisées dans l’animé par les personnages (bien que les cris caractéristiques de chacune d’entres-elles soient absents). Quelques incohérences sont à noter par rapport au manga, en effet on y voit la charmante C18 lancer des missiles, ou encore Vegeta se transformant en grand singe l’instant d’un coup de poing alors qu’il a sa queue de singe coupée… Pourquoi avoir inclus ce genre d’attaque alors que les coups utilisés par les personnages dans le manga ou l’animé sont déjà très variés et caractéristiques ?! Enfin ces coups spéciaux sont assez faciles a éviter car le personnage se prépare un petit moment à l’avance, ce qui laisse le temps de se déplacer hors de portée (souvent derrière le personnage).

Je vole ! Mais je suis où ?

Autre élément important dans DBZ, les personnages sont censés savoir voler. Bien que ce point ne soit pas essentiel dans un jeu de combat tiré de la série DBZ comme l’avait montré DBZ: Hyper Dimension sur Super Nes, cela rajoute souvent un petit plus au niveau des techniques de jeu. Cette subtilité a été incluse dans DBZ : Taiketsu mais d’une manière assez ridicule… En effet, votre personnage pourra s’élever dans les airs mais, et contre toute attente, votre personnage disparaît alors de l’écran et laisse place à une flèche qui indique votre position au deuxième joueur ! Il ne vous reste plus qu'à attendre que votre adversaire vous rejoigne pour quelques enchaînements assez pauvres ou alors à choisir l’endroit où vous allez atterrir en effectuant ou non une attaque. Cette fonction est presque inutile en combat et aurait pu être facilement retirée, encore une déception. Dernier point concernant la jouabilité, les développeurs ont pensé à inclure le " Taunt ", fonction bien connue des amateurs de jeu de combat, elle permet de prendre une position pour narguer votre adversaire en plein combat ou lorsqu’il se relève d’une de vos super attaque.

Un pseudo mode Story

De nombreux modes de jeux sont disponibles, à commencer par le mode tournoi. D’ailleurs il est important de noter que ce mode n’a de tournoi que le nom… Aucun classement, aucune évolution visible dans le tournoi, en fait c’est plus un pseudo mode story qui est tellement mal fichu qu’ils ont préféré l’appeler " Tournament ". En effet, lorsque vous finirez le mode tournoi, vous aurez droit à un superbe texte retraçant une pseudo histoire du personnage avec en fond un décor d’une ville qui défile... Les seuls intérêts de finir le mode tournoi sont le perso gagné et les points attribués pour acheter des bonus. Ensuite on retrouve le mode Multiplayer, avec bien sûr la possibilité de jouer à deux avec deux cartouches et deux consoles. Un autre mode intéressant présent au départ est le mode Survival qui vous permettra d’affronter le maximum de personnages en regagnant peu de vie entre chaque.

Enfin d’autres modes seront déblocables en les achetant, comme tous les bonus, au Z-Store avec vos points gagnés au cours de vos tournois. Parmi les bonus à débloquer, on trouve justement ces fameux modes de jeu mais aussi des options modifiant les règles en elles-mêmes comme par exemple retirer l’écoulement du temps et ainsi éviter les time-out. D’autres bonus comme des galeries d’images, un juke-box des musiques et sons du jeu et enfin des fiches personnages les détaillant de A à Z sont aussi présents.
8/20
En quelques mots, Dragon Ball Z : Taiketsu est une véritable déception et s’appuie clairement sur la licence DBZ pour espérer vendre des cartouches. Le jeu est prévu pour le début de l’année en France mais comme vous l'avez compris tout au long de ce test… inutile d’être pressé ! Un coup dur pour les fans des super-sayans, nos espoirs reposent désormais sur le futur titre déjà annoncé et nommé DBZ: Mukûtôgeki qui devrait sortir cette année.

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08 /20

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DBA Taiketsu est une déception...<br />
Vivement le prochain DBZ sur GBA!!!

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