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Super Mario Sunshine : le vrai verdict de Famitsu

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Il y a environ deux semaines, plusieurs rumeurs sur le net circulaient concernant le probable verdict du magazine Famitsu pour Super Mario Sunshine. On vous en parlait dans cette news.

Aujourd’hui, le verdict réel est tombé et Mario ne décroche " que " 37/40 (9/9/10/9). Certains vont trouver la note un peu faible, mais il n’en demeure pas moins que c’est un excellent verdict de la part de Famitsu. Voici d’ailleurs la traduction en français des justifications de chaque testeur. Il se peut que certaines parties ne correspondent pas tout à fait au test original, traduit en anglais puis en français... :

" 9/10 : légitime évolution du système de notation depuis Super Mario 64. La boisson gazeuse remplie à ras bord sous un champ de soleil, tout cela sent bon de toute manière. Quand il répand de l’eau sur de nouveaux trucs et quand cela réagit, le bonheur atteint son maximum. Cette sensation plaisante de découverte ! Tout particulièrement renforcée par une histoire enfin renouvelée, beaucoup plus profonde. Plus l’aventure se poursuit, plus les découvertes s’accumulent ".

" 9/10. Avec une pompe comme axe principal, le jeu propose une action plus colorée et plaisante. Les stages sont variés, il y a une pluie de puzzles, de découvertes et de surprises. La marge de progression qui peut être imaginée par le joueur ajoutée à la bienveillance laissée par la vision infinie (pas de clipping) pour imiter la réalité, ça fait beaucoup. On oublie le temps, on est absorbé par le jeu. C’est plaisant sans aucune plainte ! "

" 9/10. L’eau et l’expression de la lumière sont excellentes, le coeur se soigne dans ce spray de liquide. L’aventure se met en place et fait danser nos coeurs. Un tel travail s’inscrit comme une avancée des bases de Super Mario 64. [...] "

" 10/10. Une telle liberté d’action, de la surprise et des découvertes en permanence sont le sel de ce jeu. [...] Que l’on y passe des heures ou non, l’intérêt du jeu ne fléchit pas et le joie ne se transforme jamais en douleur. Le degré de difficulté s’est étendu, comme prévu. "

Voici maintenant les autres notes décernées par le Famitsu de cette semaine :

Jeu (Console, Editeur) : Notes de 4 rédacteurs = cumul
Super Mario Sunshine (Gamecube, Nintendo): 9 / 9 / 10 / 9 = 37/40
Combat Queen (PS2, Taito): 5 / 6 / 5 / 5 = 21/40
Disney no Magical Park (Gamecube, Hudson): 8 / 7 / 8 / 8 = 31/40
Bakuten Shoot Beyblade 2002 (PSone, Takara): 7 / 7 / 6 / 6 = 26/40
Space Invaders EX (Game Boy Advance, Taito): 6 / 6 / 6 / 5 = 23/40
Digital Monsters: D Project (Game Boy Advance, Bandai): 6 / 6 / 6 / 7 = 25/40
Super Robot Taisen R (Game Boy Advance, Banpresto): 7 / 7 / 8 / 8 = 30/40

Maintenant, voici les verdicts de Dorimaga. Super Mario Sunshine souffre de la note un peu basse d’un des 6 testeurs, mais s’en sort quand même avec les honneurs :

Super Mario Sunshine (Gamecube, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 7 / 9 / 10 (Total: 8,83)
First Kiss Monogatari 2 (Dreamcast, Broccoli): 7 / 7 / 8 (Total: 7,33)
Greatest Nine (Game Boy Advance, Sega): 8 / 7 / 7 (Total: 7,33)
Kidou Senshi Gundam Senki (PS2, Bandai): 6 / 5 / 8 (Total: 6,33)
RS: Riding Spirits (PS2, Spike): 6 / 7 / 6 (Total: 6,33)
Combat Queen (PS2, Taito): 6 / 5 / 5 (Total: 5,33)
Everblue 2 (PS2, Capcom): 8 / 8 / 9 (Total: 8,33)
Space Invaders EX (Gamecube, Taito): 7 / 6 / 5 (Total: 6,0)
The King of Fighters 2000 (Dreamcast, Playmore): 6 / 7 / 7 (Total: 6,33)
Disney no Magical Park (Gamecube, Hudson): 6 / 7 / 7 (Total: 6,66)
Kaze no Klonoa 2 (Game Boy Advance, Namco): 8 / 8 / 7 (Total: 7,66)
Super Robot Taisen R (GBA, Banpresto): 9 / 10 / 10 / 8 (Total: 9,25)
Pro Yakyuu Team o Tsukurou! (Game Boy Advance, Sega): 9 / 8 / 8 (Total: 8,33)

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