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Pac-Man et Galaga Dimensions Disponible sur 3DS

News Pac-Man et Galaga Dimensions (3DS)

Sauvegarde permanente : Namco-Bandai aussi !

News
Nous avions déjà parlé de la méthode de sauvegarde similaire choisie par d'autres éditeurs, faisant néanmoins moins de vagues sur la Toile que le jeu de Capcom.

Mais d'autres éditeurs sont encore concernés par le phénomène, puisqu'on apprend aujourd'hui que Namco-Bandai a la même méthode pour son jeu Galaga & Pac-Man Dimensions.

Selon Destructoid, le jeu de Namco-Bandai proposera en effet une sauvegarde qui ne peut pas être supprimée : highscores et contenu débloqué seront mémorisés à jamais.

On dirait vraiment que les éditeurs voient en cette façon de faire un moyen de limiter les ventes sur le marché de l'occasion. Les éditeurs n'avaient sans doute pas imaginé qu'en mettant en place un procédé pour dégoûter les joueurs de l'occasion, ils allaient aussi convaincre une certaine population de joueurs de faire l'impasse sur le jeu en raison de sa faible valeur en occasion !

A moins que la presse vidéoludique n'en fasse trop et qu'en fin de compte, tout cela n'ait aucune importance à vos yeux : libre à vous de nous donner votre avis sur le sujet ci-dessous !

Source : Destructoid

Commentaires sur l'article

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benji46
On a l'impression que c'est la première fois que ce procédé est utilisé! C'est pas nouveau, j'ai un jeu de ds ou il est impossible d'effacer la sauvegarde ( dbz supersonic warriors 2 datant de...2006)
Ton père
Eh bien pour ma part je n'achète presque que des jeux en occasion, puisque c'est moins cher. Je me dis que ma contribution au monde vidéoludique n'est pas nulle puisque j'encourage les gens à acheter du neuf en leur montrant qu'on peut ensuite revendre le jeu sur internet. Donc selon mon mode de pensée, oui, la sauvegarde permanente a un effet négatif : les gens pourraient être plus frileux à l'achat en neuf.
Je trouve que les (bons) DLC sont un moyen bien plus efficace pour faire payer les joueurs d'occaz. Exemple : je vais bientôt acheter le DLC de lost odyssey sur X360. Avec ses plus de 100 heures de jeu sur le jeu normal, je n'ai pas l'impression d'avoir été lésé. Attention à ne pas en mettre trop, non plus ^^
Ynini
Je dois avouer que la nouvelle me divise en deux camps! Je me dis que ça dépend du jeu. Je suis totallement contre si on inclue une sauvegarde permanente dans un jeu comme The Legend Of Zelda. Je prend ce jeu comme exemple car je me dis qu'un Zelda qu'on ne peut pas recommencer une fois qu'il est terminé... ça serait d'une platitude rare!

Qui a refait plus d'une fois un Zelda. Le « fun » qu'on se fait à battre les Boss et d'acquérir l'item du donjon. Ce « trill » serait perdu dans une sauvegarde permanente.

Cela dit, dans un jeu à « Highscore » ça me dérange pas trop car il y a toujours place l'améliorement. Battre le « score » d'une personne peut être plaisant même très plaisant c'est un défi dans le jeu de plus. Certes il y a déjà des trucs de débloqué, mais la rejouabilité des jeux à Score tourne autour de battre ces dit score!

Voilà mon humble avis!!!
Halouc
J'estime que lorsque j'ai payé un jeu à 45€, je veux avoir la liberté de choisir ou pas de conservé des données comme les sauvegardes.
Mojobaba
Les editeurs cherchent vraiment a pourrir l'image de la 3DS?
déjà qu'elle n'a pas une très bonne image sur le net...
Sinon entre les DLC de mode online inclus dans la boite et cette methode, j préfère la 1ère!
...nan vous imaginez la save unique de Baken Kaitos juste avant le boss final sans pouvoir l’effacer (et sans new game+ bien sur)?

J'achete en neuf pour ma part mais si je peut pas faire ce que je veux de mes save, c'est sans moi...ou avec un custom firmware qui contourne le problème...

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